На протяжении последних 13 лет GTA Online непрерывно эволюционировала. И в этом ролике мы рассмотрим историю инновационного для серии режима, а также попытаемся проследить его возможное влияние на грядущий неизбежный хит в лице GTA VI.
- Открой для себя невероятную Таландру в Throne and Liberty — https://trk.mail.ru/c/kz3fe2
Лучшие комментарии
— Ща быстренько напишу блог, зафармлю денежку!
— Иван Лоев выложил видос на Ютубе 💀💀💀
Просчитался... но где? )
Класс) Будет чем скрасить дождливый вечер)
Ваня, спасибо! Лучи добра тебе)
Эй, так нечестно, тебе нельзя участвовать в конкурсе Гамбола! 🫵
Мда... ребята, стрик мы пролюбили, надо начинать все сначала😭
Тем временем я делаю игру GTA...
Начало игры. Сиджея выкидывают из полицейского авто. Он выходит на легендарный Грув Стрит. И мы слышим:
Блин. Пипец.
Пять тыщ на дороге не валяются
Я уверен, если покопаться на рынке и хорошо потрясти бабушек, которые продавали все эти пиратки - то из них, рано или поздно, обязательно выпадет эта игра в виде лута...
Причина в читерах. Это открывает глубокую нору.
Прямо сейчас играю в GTA Online, выполняем с ребятами трофеи (это так ачивки в PSN называются 😏) в ограблении "Судный день", осталось третий акт пройти, без смертей, на 4ых и элитным испытанием в финале.
Я думаю, что причина не в читерах, а в том, что народ наклепает миссий с очень сомнительным контекстом.
Ваня, если я правильно понял твою фразу ближе к концу видео... то мы с друзьями как раз-таки исторически играем и играли в GTA строго ради одиночного режима и сюжета (это я и минимум 7 человек моего ближнего круга общения), в GTA Online большая часть из нас даже не заходила. Я ее лично если и запускал в 2014-2015 годах на PS4, то быстро понял, что мне там скучно.
Вот как-то так. Мы все эти годы ждали новой части, но, увы, Рокстары 13 лет доили онлайн, чем нас всех сильно расстроили. Мы хотели новых больших историй и проработанных игровых механик.
Ну, "одиночный сюжет" - это в смысле "сам сюжет" или в смысле "одиночная компания"? Как получать кайф от одиночной кампании я превосходно понимаю. А вот от сюжета, как главного блюда - т.е. именно как от цельного нарратива, истории, персонажей и прочего - не очень. Мой акцент был именно на том, что с точки зрения сценариев ГТА даже в лучшей своей форме - это бутерброд без колбасы, то есть тупо хлебушек. Там встречаются яркие персонажи, там происходят эмоциональные моменты, но это именно что отдельные кусочки, куда масло намазали и солькой присыпали, а не весь батон такой.
Короче, да, возможно неудачно выразился, но другой более подходящей формулировки у меня за всё время обдумывания текста так и не возникло.
Мне в целом кажется, что это проблема любой игры в открытом мире в той или иной степени.
Очень редко какая игра с вопросиками и заданиями от разных людей в 2013 году была снабжена хоть каким-то мало-мальски вменяемым сюжетом, который еще и не сбавлял обороты по ходу всей игры.
Да и после честно говоря тоже. Взять например любой ассасин, Mafia (может только первая часть как-то особо выделяется, с учетом того, что вторая это просто рерайт и клише множества моментов из множества фильмов), Saints Row, Watch Dogs (с их легендарным "двух месяцев достаточно на Los Santos). Да даже какой-нибудь Horizon или Киберпанк. Сюжет как главное блюдо там всегда был довольно слабым местом.
ГТА всегда была дороже, и имхо, из-за этого кусков с колбасой по длине всего бутерброда было крайне больше. RDR 2 показала, что Rockstar научились в какой-то запредельный уровень постановки везде и всюду, а почву для этого прощупывали в GTA 5. Так что если смотреть на RDR и на тему "Бони и Клайд", которую будет пытаться тянуть GTA 6 я все же жду от нее более цельной и структурной истории, чем набора интересных фриков. Но поживем - увидим собственно)
Не заметил горы пока смотрел под ноги 😎 или типа того
И там будет миллион багов а Стджей будет говорить фразами кого-нибудь из SG
Ну я, например, играл в GTA V из-за компании. Раза три прошёл.
Именно одиночная кампания, Вань. Сами сюжеты там именно, КМК, слабоваты. Вся привлекательность строится, по сути атмосферы криминального боевика.
Тогда окей, я, видимо, не совсем правильно уловил твой посыл в данной фразе. И это абсолютно некритично.
Ты [не] представляешь, КАК я тебя понимаю =)