19 мая 19 мая 8 9312

Call of the Elder Gods: Обзор лучшего квеста по Лавкрафту

Почти идеальный сиквел

Играла на PC

Йитианские астрологи объявили новую волну интереса к Лавкрафту… Количество игр про неописуемый первобытный ужас увеличилось втрое! Хотя Out of the Blue Games и не новичок на этом поле — несколько лет назад студия уже выпустила квест   Call of the Sea о бесстрашной Норе Эверхарт, которая отправляется по следам пропавшей экспедиции на поиски мужа. В душераздирающем финале история храброй учительницы рисования подошла к концу, а её возлюбленный продолжает жить в мире, который то и дело соприкасается с необъяснимым. Новые приключения ждут профессора в  Call of the Elder Gods — когда к Генри Эверхарту за помощью обращается студентка Мискатоникского университета, он и не догадывается, что их сотрудничество обернётся спасением целой инопланетной расы.

 

По следам древних богов

В финале Call of the Sea Норе предстояло «выбрать свой яд» — вернуться домой, чтобы медленно умирать от неизвестной хвори в объятиях любимого, или провести древний ритуал, превратиться в бессмертное морское создание и оставить старую жизнь позади. Каноничной концовки нет — Генри всё равно доживает свои годы в одиночестве, закапывается в работу и мыслями возвращается к тому дню, когда предоставил Норе тот непростой выбор. Археологические раскопки не позволяют ему остаться без приключений, и когда команда находит древнюю статую у реки Раппаханнок, профессором немедленно заинтересовывается тайное общество Звёздной Мудрости.

Проходить первую часть необязательно, но сочувствие героям и понимание их отношений точно повлияют на эмоции от финала «Зова Древних богов».
Проходить первую часть необязательно, но сочувствие героям и понимание их отношений точно повлияют на эмоции от финала «Зова Древних богов».

Вторая протагонист истории — Эванджелин Драйтон, обычная студентка физфака в Мискатоникском университете. Впрочем, не такая уж и обычная, ведь ей то и дело снятся странные сны про древний город и голос, который просит отыскать некий артефакт и спасти целую расу. И сны бы и оставались снами, если бы Эви не увидела в газете, что артефакт из её грёз — та самая статуэтка, которую нашли профессор Генри Эверхарт и его коллега Натаниэль Пизли.

Поклонники творчества Лавкрафта уже догадались, к какому произведению отсылает игра.
Поклонники творчества Лавкрафта уже догадались, к какому произведению отсылает игра.

Объединив усилия, Генри и Эви отправятся на раскопки в Вирджинию, найдут источник странных снов, избегут внимания секты и заодно в очередной раз соприкоснутся с лавкрафтианскими ужасами: морскими чудовищами, древними богами, подводными городами, инопланетными цивилизациями и давно забытыми расами.

Захватывающее приключение

При всей моей любви к первой части, я должна отметить, что Call of the Sea использовала творчество Лавкрафта только в качестве декорации. Да, иногда в сюжете проскальзывали знакомые фамилии или названия, но история Норы и Генри — это старый как мир рассказ о том, как далеко способен зайти человек ради спасения тех, кого он любит. Сиквел куда точнее наследует лавкрафтовскую атмосферу и навеян более приземлёнными детективными произведениями автора. Пока Генри и Эванджелин решают загадки, борются с сектой и изучают древние руины, где-то на другом плане бытия решается судьба целой расы, а боги играют людьми, словно переставляя фигуры по шахматной доске.

Сиквел на голову выше первой части и в других аспектах: локации стали разнообразнее, исследование — интереснее, а загадки — изобретательнее. В частности новый режим сложности убирает записную книжку и ряд подсказок и диалогов, способных подвести игрока к правильному ответу. Это чем-то похоже на режим «старшего детектива» из игр о Нэнси Дрю — он часто загонял меня в тупик и заставлял думать, вместо того чтобы слепо следовать списку целей. Отсутствие подсказок в Call of the Elder Gods позволяет почувствовать себя настоящим исследователем, ведь придётся внимательно следить за сюжетом, осматривать окружение, читать записки и делать логические выводы.

Я исписала несколько страниц блокнота, но всё равно умудрилась застрять на паре загадок из-за невнимательности. Да, внутриигровой журнал систематизирует информацию и поможет пройти игру быстрее, но в чём тогда веселье?..
Я исписала несколько страниц блокнота, но всё равно умудрилась застрять на паре загадок из-за невнимательности. Да, внутриигровой журнал систематизирует информацию и поможет пройти игру быстрее, но в чём тогда веселье?..

После прохождения игры хочется сравнивать её с недавно вышедшей  Cthulhu: The Cosmic Abyss и её неоправданно сложными, скучными загадками. Call of the Elder Gods находит золотую середину и не перегружает игрока тонной информации — каждая глава поделена на секции, которые логически следуют одна за другой, а пазлы варьируются от простого переключения рубильников до комплексных упражнений на логику.

Большой музыкальный ребус с нотами предваряет классическую загадку про вёдра с водой — переключение между вот такими простыми и сложными задачами помогает разгрузить мозг и подготовиться к новым трудностям.
Большой музыкальный ребус с нотами предваряет классическую загадку про вёдра с водой — переключение между вот такими простыми и сложными задачами помогает разгрузить мозг и подготовиться к новым трудностям.

Встречаются и более комплексные пазлы, которые без внутриигрового блокнота отнимали у меня по два часа. Например, чтобы попасть в секретную комнату сектантов, нужно на колоннах выставить правильную информацию о пяти членах общества. А это настоящее имя сектанта, кодовое звёздное имя, египетский бог, который ему покровительствует, порядок участия в ритуале, профессия и даже соответствующий званию иероглиф. Обрывки информации можно обнаружить наверху, в кабинетах, — составив табличку, предстоит искать ответ методом исключения и решать многоуровневую, но очень захватывающую задачку на логику.

Иногда придётся переключаться между героями и решать загадки удалённо, как в серии We Were Here. Таких сегментов хотелось бы побольше!
Иногда придётся переключаться между героями и решать загадки удалённо, как в серии We Were Here. Таких сегментов хотелось бы побольше!

Поиски ответов заводят Генри и Эванджелин в самые неожиданные уголки планеты. За семь часов прохождения парочка побывает в английском особняке, на дне океана, заброшенной нацистской базе, в заснеженной долине, красочной пустыне и не только. И всё это время меня развлекали не только загадки, но и сами герои: Эви и Генри — харизматичный и необычайно слаженный дуэт, за которым приятно наблюдать.

А Нора Эверхарт осталась в истории на правах невидимой рассказчицы, дополнив этот изумительный дуэт своими колкими замечаниями. Расставаться с героями после прохождения было невыносимо, особенно когда история начала раскрывать их прошлое и заставляла принимать сложные решения в финале.

Разработчики сделали именно то, что от них и требовалось, — набрались опыта, почитали отзывы и создали идеальный сиквел, избежав ошибок первой части.  Call of the Elder Gods — небольшая, но интересная и очень душевная игра, в которой нашлось место харизматичным героям и остроумным диалогамам; изобретательным и в меру сложным пазлам; атмосферным локациям и приятным отсылкам к творчеству Лавкрафта.

Плюсы: диалоги между персонажами часто вызывают улыбку; разнообразные локации; режим без подсказок позволяет почувствовать себя настоящим детективом; интересные пазлы заставляют остановиться и подумать; отличное завершение сюжетной линии Эверхартов.

Минусы: игра не пытается переосмыслить «За гранью времён», а только копирует завязку произведения и не оставляет никакой интриги; не хватает внутриигровой камеры, чтобы фотографировать таблички и не бегать по локации.

Оценка игры

Поддержи нас на

Call of the Elder Gods

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
12 мая 2026
203
3.4
28 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Насколько вообще можно охватить массовую аудиторию через квесты)

Обзор лучшего квеста по Лавкрафту

Но это не обзор Darkness Within.

С режимом, в котором есть дневник, гораздо проще - там в журнал сразу вносится вся нужная для загадки информация, без него было сложновато в паре мест)

Языки изучать не надо, но есть другие загадки, на логику и без явного ответа

Я перепрошла первую часть, пока писала обзор, могу сказать, что по сложности они одинаковые)

Да, я тоже удивился. Судя по трейлеру это такое легкое приключение с щепоткой мистики.

Интересно как трансформировались игры по Лавкрафту в попытках захватить более массовую аудиторию.

Главный вопрос у меня: насколько игра по очучениям сложнее первой части по загадкам? Первая часть в момент выхода очень зацепила: и сюжет хороший, и героиня харизматичная, и концовки обе-две трогательные, и продолжительность идеальная, и загадки прям как раз для моего умишки. Всегда её вспоминаю с неким трепетом. Прошёл её без гайдов, но вот пару раз готов был сорваться, если бы последний вариант решения загадки не сработал бы. Но он, как правило, срабатывал. И вот для меня это был идеальный квест, идеальное приключение, хотя жанр "адвенчуры со сложными загадками" я забросил, наверн, после второй Сибири. И вот я бы с удовольствием поиграл в сиквел, но меня пугает перспектива, например, решать многоуровневые загадки с каким-нибудь изучением внеземных языков (как это было в первой части). Боюсь, в этот раз я просто не вывезу, терпения уже не хватит(

Звучит крайне интересно, хороший квест - это всегда прекрасно. Спасибо за обзор, добавлю себе в вишлист !

Кстати, а в Fortnite уже было нечто подобное? Типа нападение Ктулхи на остров и что-то в этом роде?)

Но космического ужаса в игре нет, я так понимаю? Просто интересный квест с отсылками?

Читай также