Subnautica 2, которую добавили в вишлист более 5 миллионов пользователей Steam, вчера официально вышла в раннем доступе. Я заранее получил пресс-версию, провёл под водой много часов и хочу поделиться впечатлениями.
Выживание Unknown Worlds
Первая Subnautica четыре года провела в раннем доступе и вышла в релиз в 2018-м, став изумительной игрой про выживание — красивой, загадочной и увлекательной. Интересное исследование подводного мира на планете 4546B сочеталось с полноценным сюжетом, хардкорными сурвайвл-механиками и подробной системой крафта, позволяющей строить базы и подлодки. Через три года успех закрепили в Subnautica: Below Zero — это самостоятельная игра, выросшая из DLC, но и полноценным сиквелом её нельзя назвать.
Вторую часть пришлось ждать ещё пять лет, и этот путь для разработчиков из Unknown Worlds сложился, мягко говоря, непросто. Сначала издательство Krafton, купившее студию, под надуманными предлогами уволило её руководство, в том числе генерального директора Теда Гилла (Ted Gill), чтобы не платить бонус в $250 млн. Суд в итоге предписал восстановить Гилла в должности, а Krafton слила дату выхода сиквела в раннем доступе. А непосредственно перед ним билд Subnautica 2 выложили на торренты.
Опять вирус, но всё равно интересно
Что же мы видим в ранней версии? Прежде всего — невероятную красоту, которая при этом нормально оптимизирована (у меня никаких проблем не было и всё быстро грузилось). И возможность плавать среди всех этих разноцветных рыбок, водорослей и кораллов, на которые так реалистично падает свет, — это, конечно, концентрированный восторг. Особенно если ты последний раз видел море когда-то в прошлой жизни…
Я хотел было написать «падает солнечный свет», но вовремя остановился — действие Subnautica 2 разворачивается не на Земле или Марсе и вообще не в Солнечной системе, а… А, собственно, где? Поначалу мы этого не знаем. По сюжету, главный герой вместе с другими первопроходцами летел на пустынную планету Зезура, которая должна была стать новой колыбелью человечества — тому грозит гибелью известный ещё по первой игре вирус хараа.
Однако колонизаторский корабль «Цикада», отправленный корпорацией «Альтерра» (она тоже знакома по оригиналу), потерпел катастрофу. А когда много лет спустя цифровую копию главного героя распечатали на борту разрушенного корабля, искусственный интеллект «Цикады» (он называет себя НоА) сообщает, что мы попали не на Зезуру, а на какую-то другую неизвестную планету, где очень сложно не промокнуть. И теперь именно нам предстоит строить новый дом для человечества.
Поначалу среди вышеупомянутых рыбок и кораллов может показаться, что мы попали в водный рай, но это не так. Вскоре выясняется, что планета Протея (именно так она называется) смертельно опасна для человека и не только. Практически всё здесь заражено вирусом, источником которого является монструозное дерево, виднеющееся на горизонте. Или это гриб?
Про вирус мы узнаём из журналов и «чёрных ящиков» первых колонистов с «Цикады». Их координаты нам периодически подкидывает НоА, заставляя исследовать глубоководные места. Можно изучать подводный мир и самостоятельно, но история продвигается, только если следовать именно этим указаниям.
Это выгодно ещё и потому, что так быстрее и проще открывать генетические модификации (адаптации), без которых мы долго не протянем. Одна, например, позволит питаться местной флорой и фауной, а другая адаптирует тело к экстремальныем температурам.
Журналы очень живо написаны — это само по себе увлекательное чтение, из которого вы узнаете не слишком оригинальную по меркам научной фантастики, но всё равно леденящую душу историю о том, что творилось с первопроходцами, как они погибли и как на них влиял местный вирус.
Через какое-то время нам самим придётся бороться с вирусом, используя звуковой резонатор — эта пушка не только дробит крупные горные породы, но также уничтожает особые цветы, являющиеся источниками мора. Кроме того, с её помощью можно открывать некоторые проходы.
Не обойдётся эта история и без инопланетян — мы даже получим доступ к инопланетным технологиям и устройствам. Сначала периодически находим какую-то нечеловеческую утварь и предметы, которые не могли создать первопроходцы с «Цикады». Потом узнаём, что базу, координаты которой дал НоА, 10 тысяч часов назад кто-то посещал и это были не люди. В общем, даже в ранней версии Subnautica 2 интригует, хотя и не предлагает в рамках серии ничего принципиально нового.
Левиафан снова против
Впрочем, на первом месте здесь не сюжет, а геймплей. Он, как и раньше, построен на выживании и сборе ресурсов для крафта. Что-то собираем и ловим руками, а для решения более сложных задач понадобится мультитул, выполняющий роль ножа и топорика одновременно.
Титан, кварц, медь, сера, серебро, литий, какие-то плоды, стебли — в ход идёт всё. Были бы чертежи, которые мы, как и раньше, в основном получаем с помощью старого доброго сканера (хотя некоторые находим на заброшенных базах первопроходцев и в других труднодоступных местах).
Сам процесс сбора ресурсов стал в каких-то моментах более реалистичным, а в других — более целенаправленным. Например, мы сразу видим, какой ресурс получим с разрушаемых месторождений, — элемент случайности тут убрали.
Какие-то ресурсы, например плоды и титан, буквально валяются под ногами, а для того, чтобы найти своё первое серебро, пришлось спускаться в опасную подводную пещеру, где кораллы плюются ядом. А сера в основном расположена там, где даже под водой становится очень жарко, — пока не получите устойчивость к высоким температурам, туда лучше даже не соваться.
Этим и прекрасно исследование в Subnautica 2 — здесь полно самых разных мест, включая рифы, разветвлённые пещеры, в которых непросто ориентироваться, пугающие своей глубиной впадины, затонувшие обломки «Цикады», лагеря первых колонистов… И всё сделано вручную, без процедурной генерации.
А главное, этот подводный мир выглядит живым. Когда вы приблизитесь к важному месту, то, скорее всего, услышите грозные пугающие звуки, и вас начнёт атаковать какая-нибудь живность.
Как и в первой части, самыми опасными в сиквеле стали левиафаны — огромные морские чудища, которых здесь несколько видов (один при этом вроде бы мирный). Но и без них мне постоянно досаждали акулы, включая тех, которые плюются иглами. При этом хищникам улучшили ИИ, а слишком убойную стазис-винтовку из первой части вроде бы не завезли — мне её заполучить не удалось. Так что острота ощущений только усиливается.
Проплывая по своим делам, можно также заметить, как друг друга атакуют странные большие рыбы, которые словно раздуваются перед нападением. А возле спасательной капсулы я постоянно замечал забавных крабов, которые останавливались при приближении и смешно смотрели на меня глазками на высоких ножках. Естественно, в этот мир безоговорочно веришь.
А «Головастик» спешит на помощь
Чтобы выжить во время сбора ресурсов и изучения этого прекрасного и опасного мира, мы в первую очередь должны запастись едой и водой. Ну и, конечно, фонариком — на глубине очень темно, а ещё здесь реализована смена суток, и ночью под водой бывает особенно страшно.
Что касается кислорода, то поначалу достаточно вовремя всплывать на поверхность, но, чтобы не погибнуть в разветвлённых пещерах, среди рифов и развалин на большой глубине, потребуется создать и таскать с собой воздушные пузыри — они могут не только дать глоток воздуха, но и обеспечить экстренное всплытие. Сильные подводные течения, появившиеся в сиквеле, также помогут быстрее всплыть, но полагаться на них рискованно. К тому же есть течения, которые, наоборот, мешают перемещению.
Есть растения, которые тоже периодически выпускают воздушные пузыри, В некоторых пещерах их особенно много — выжить там можно, только если вовремя ловить их или найти другие источники кислорода.
Шансы выбраться вырастут, если изготовить обычный и улучшенный кислородные баллоны, ласты и аквапланер. Последний — фактически альтернатива морскому глайдеру из первой части, только он более мобильный и почти не закрывает обзор.
В ранней версии также можно собрать ещё один новый вид транспорта — «Головастик», ставший заменой «Мотыльку». Его главное отличие — возможность не просто прикреплять различные модули, а заменять их, чтобы собирать конфигурацию под конкретные задачи. Можно поставить шасси, обеспечивающее более быстрый и маневренный ход или лучшую грузоподъёмность. Есть модули на противоударную защиту, снижение шума при движении и увеличение предельной глубины погружения.
Разумеется, сразу собрать «Головастика» не получится. Сначала нужно создать базу, пройти соответствующую сюжетную миссию, найти нужные чертежи, в том числе на стыковочную станцию. Кстати, в первой части её поиски и создание были отдельным непростым квестом — до сих пор в сети можно найти руководства, где и как искать. А тут всё получилось как-то само — я даже не заметил, как на моём КПК в базе данных появился соответствующий чертёж.
Сам процесс строительства базы авторы обещали сделать ещё более гибким и творческим, чтобы игроки смогли создавать сооружения с такими формами и конструкциями, о которых всегда мечтали. И это уже заметно. Можно возводить фактически огромные подводные города, выращивать там что-нибудь полезное и размещать неприличное количество всевозможных предметов — генераторы, внешние и внутренние украшения, мебель (в том числе инопланетную) и так далее. При этом лучше ставить базу ближе к течениям — они служат дополнительным источником энергии.
Среди важнейших новых устройств есть процессор и биолаборатория. Последняя наделяет нашего персонажа активными и пассивными генетическими модификациями — в начале игры крайне полезны рывок и возможность экономить кислород не двигаясь. В дальнейшем, чтобы открывать новые перки, понадобится улучшать сканер и проводить экстремальное биосканирование живности, включая даже акул и левиафанов.
Вместе весело тонуть
Авторы обещали, что Subnautica 2 станет самой масштабной в серии, а на старте раннего доступа карта будет больше, чем в ранних версиях первой части и Below Zero, — и, кажется, сдержали слово. Мир и правда большой, контента уже приличное количество, и в нём можно в буквальном смысле утонуть. Конечно, не всё ещё готово — вы можете наткнуться на сообщение, мол, эта зона ещё в разработке, строительство отключено, исследуйте её на свой страх и риск.
Я получил такое уже в начале игры, когда решил ради интереса попробовать доплыть до виднеющегося на горизонте огромного древа. Сообщение проигнорировал, поплыл дальше под леденящие душу звуки левиафана и через секунду был им безжалостно сожран.
В творческом режиме, где все механики выживания отключены, а ресурсы бесконечны, я до дерева таки доплыл, но ничего интересного не увидел. Зато подробно рассмотрел левиафана, который грустно плавал рядом и, кажется, скрипел всеми своими зубами от бессилия — в этом режиме он ничего сделать не мог. И даже в таком случае я испытал то, чего разработчики, по их признанию, хотят добиться в сиквеле, — каждый заплыв вызывал трепет, тревогу и ощущение отчаянного исследования мира.
Авторы не раз подчёркивали, что делают ставку на одиночное прохождение, но в трейлерах постоянно показывали кооператив на четверых, который доступен уже в ранней версии. Я его в закрытом плей-тесте опробовать не мог, но уверен, что именно совместное прохождение станет одним из главных козырей игры (к слову, в первой части его до сих пор нет — имеется только мод Nitrox).
Здесь реализован кросс-плей, можно приглашать друзей в уже существующий мир или играть вместе с нуля, а некоторые новые элементы вроде лифта для погружения реализованы как раз с учётом кооператива. И судя по первым отзывам, особых проблем с подключением не замечено.
Subnautica 2 производит отличное первое впечатление. Кому-то не нравится цветовая палитра или кажется, что возможности Unreal Engine 5 не использованы на полную; кто-то недоволен отсутствием тех или иных возможностей, — но это уже детали. Главное, что игра, несмотря на все проблемы, вышла, причём оптимизированная и с тонной контента. Судить о том, сделает ли Subnautica 2 крен в сторону кооператива и строительства в ущерб напряжённому хоррор-выживанию и исследованию, пока рано. Думаю, каждый найдёт здесь то, что ищет.
В любом случае впереди у авторов два-три года раннего доступа, в течение которых они обещают постепенно добавлять биомы, существ, предметы, функции и элементы сюжета, ориентируясь на отзывы — это подчёркивают особенно.
Лучшие комментарии
я Кент 4-ку курю, ну серенькие которые. А по сабжу - в игру поиграйте сначала, черные ящики и журналы почитайте. ну вот, если сами не
Я бы сильно удивился, если бы Subnautica 2 оказалась выживачом в пустыне или в лесу.
Ну так это фишка жанра. Не знаю ни одного выживача, где бы этого делать не надо было)
Не закончена
Твой первый комментарий:
Между 2к и 4к количество пикселей различается больше чем в 2 раза. Входящих данных не хватает, чтобы не замечать разницу между нативным разрешением и DLSS.
Все твои аналогии про матрас не имеют смысла, поскольку ты живешь в своем пузыре high-end монитора, для которого и был придуман upscaling. Все уже устали от того, что разработчики с чего-то вдруг решили, что DLSS - это просто халявный FPS всех без исключения. Нет, это не так.
Даже на 3440x1440 DLSS в режиме качества еще как заметен и от него нормально так могут уставать глаза. Размытие + необходимость выкручивать резкость, чтобы считать силуэт объекта.
Игра замечательная, по сути клон первой части, только гораздо дороже и вылизанней. Но ранний доступ даёт о себе знать: встречаются кривые детали вроде переключающегося по щелчку цветового фильтра или странного поведения врагов. Те же иглострелы агрятся на головастик за километр и старательно его атакуют быстро ломая в щепки, или левиафаны не патрулируют определённую арену как в первой части, а просто появляются в каком-то отдалении от тебя из тумана и сразу начинают атаковать(по крайней мере Сквидвард перед инопланетными руинами так себя ведёт). А ещё игра как-то неинформативно говорит тебе что ты заплыл куда не следует, и наказание не призрак как в первой части от которого спокойно можно уплыть, а ваншотящий крокодил. И всё, заплыв даже на 50 метров в такую зону и умерев ты не сможешь вернуться и забрать технику, тебя будут съедать быстрее.
Но игра всё ещё дарит вот эти яркие эмоции: когда ты заплыл в новый биом, вокруг темно и жутко из-за большой глубины, как вдруг в отдалении слышится рёв чего-то огромного и бортовой компьютер мёртвым роботизированным голосом сообщает тебе "You are being hunted".
Блин, я не понимаю, о какой оптимизации речь. 12700 в паре с 4080 еле вывозят 2к в максималках и без DLSS
Какую другую среду можно ожидать от игры с названием subNAUTICA?
Первая часть довольно сильно отличалась на релизе от раннего доступа. И не только сюжетом. Интересно, насколько сильно доработают эту часть?
Есть похожее.
Спасибо за обзор
Интересная аргументация. А с другими биомами у тебя похожая ситуация? Типа, вот у нас есть выживач на земле, ну там не знаю, например, "The Forest", чтобы продолжить тему игр где название показывает где игра проходить будет. И все? Другие выживачи на земле больше не нужны? Включая сиквел самой "The Forest"?
Закончена ли уже сюжетная часть? И что по коопу, стоит ли?
чисто ради интереса: а что именно ты хочешь увидеть в сиквеле что стало бы для тебя "причиной покупать"?
Ну, учитывая отсутствие DLSS + ранний доступ, это в целом неплохой результат.
>Автор ветки рассказывает про 2к
>На моем 4к мониторе DLSS незаметен
Интересно почему...
DLSS буквально работает так, что рендерит игру в меньшем разрешении, а после дорисовывает. Вот именно поэтому есть ухудшение. Но есть же ещё DLAA.
Поставь освещение на Высокое или ниже. Разница в картинке небольшая, но смена Эпической настройки на высокую по ощущениям в два раза роняет нагрузку. Я поначалу на своей 4070ти с 5900Х поставил всё на максимум, всё было норм но кулера прям орали. Я выборочно сбросил пару настроек до высоких, и сразу тишина. Параметр освещение отвечает за режимы рейтрейсинга, возможно на эпическом уровне работает пафтрейсинг а на высоком обычный рейтрейсинг.
Это шутка? i7-12700K в связке 5070 спокойно играю на высоких без каких либо проблем. 2К разрешение.
Насчет коопа - тут как мир работает? В лего-фортнайте например есть супер крутая фишка с тем что ты создаешь мир и даешь другу ключ от него - и можно как вместе на нем играть, так и по отдельности в соло этот мир доделывать
Хотелось бы чтоб тут было что-то похожее