Серия Prototype дебютировала в далёком 2009 году, но регулярно вспоминают о ней и по сей день. Мы решили разобраться в этом феномене — поговорить об игре, об эпохе, когда она вышла, и о причудливых переплетениях нитей судьбы, иногда больше похожих на сетку сосудов. Это рубрика «История серии», так что приготовьтесь к длинному рассказу!
Читай также
Лучшие комментарии
Фен: Я ХОЧУ ДЕЛАТЬ ИСКИ!
Весь мир: Но больше не осталось хайповых серий...
Фен: ПЛЕВАТЬ Я ДЕЛАЮ ИСКУ
PS а так спасибо, будет че глянуть вечерком)
За год до Prototype и Infamous вышла Spider-Man: Web of Shadows. Почему-то все о ней забывают, хотя Вебня была первой супергеройской игрой, где игроку позволили отыгрывать героя или злодея в заражëнном городе.
Господи, Фен действительно женат на своей работе. Хорошо хоть монтаж Флоппи отдал.
Ваня, ты теперь главред, ИСки могут делать твои подчиненные. Но все равно, спасибо.
Самое ближайшее и наиболее качественное, это наверно дилогия The Darkness. И та и другая, дает почувствовать себя сверхнагибатором всего и вся (ну кроме света, этого мы боимся).
Окак. Неожиданно. Спасибо
Ого! Чуть позднее гляну. Давно играл обе части, хорошие игры. Считаю, что вторая лучше во всём, кроме сюжета, и гг менее харизматичен. Люди дружно обиделись, что Алекс стал злом, я хз.
Сейчас я прохожу первую Инфеймос, а они з Прототайпом вышли практически в одно время, и их часто сравнивают. Пока Прототайп как по мне лучше, но те воспоминания давние и я бы на них особо не ссылался.
Жаль, что сейчас похожих игр мало. Жду Контрол Резонант, ловлю от него очень сильные вайбы Прототайпа.
В какой-то момент (процентов 70) игры она становится непроходимой. Друг на друга военные и монстры внимания не обращают, и все пытаются убить тебя. Из-за этого ты пока доковырял 4 монстра, появилось ещё 12, плюс ещё приехали военные. Я не смог.
Хех, когда монтажёр просто для визуализации подставил футаж с запросом в Гугл, и полностью разрушил аргументацию автора: и Каратель не особо-то и в топе, и игры по Человеку Пауку не "не дают новых ощущений" -- а оказываются 'revolutionazing web-swinging'. Да и в целом аргументация в этом блоке слабая какая-то, как будто примеры подобраны под аргумент, а не наоборот -- тот же The Incredible Hulk: Ultimate Destruction упоминается позже с категорией "суперсилы".
Вот эт нифига ж себе! Мож видос сподвигнет меня всё же осилить вторую часть. От первой части был на релизе в восторге. Вторую часть начинал 2 раза, но оба раза больше 2-х часов не выдерживал( Давай, Ваня, вдохновляй!!
Ну я смотрю разборы игр, которые мне нравятся/нравились. И, согласен, к ребятам много вопросов. Особенно, когда они играют на дефолтной раскладке управления и ругают её) Иногда даже обидно бывало, как например, при разборе ONI. Ну а так это, по идее, развлекательный контент, который многим очень нравится. Я с удовольствием при просмотре понастольгировал... ну и посмеялся над ребятами)
Первая часть в этом плане невероятно душная, а из-за боссов можно остаться без кислорода в комнате. К счастью, вторая часть намного приятнее в геймплее, и если Мерсер является грушей для битья, которую пинают со всех сторон, и большая часть геймплея представляет собой поиск ходячей хилки, то Хеллер - неудержимая машина для убийства всего живого.
В первую часть не играл, а вторая даркнесс мне показалась просто шутерком на вечерок. Щупальца - это просто бруталити. Нет, концепция крутая, но по-моему это другой жанр. В даркнесс ты отыгрываешь танка, а не ужас на щупальцах.
патреон! наконец-то! а почему об этом не было новости? И даже ссылку в описании под ролик не добавили, пришлось вручную набирать.
А, да, ИСка. Наверное отличная, я еще только начал смотреть :)
Монтаж Флоппи - хорош
Типичное: "если разрабу пофиг, то почему мне не должно быть". Очевидно, что это не геймдизайнерская задумка, а просто "навалили". Не нужно путать хардкор и духоту.
О, вот и подгон на пятницу/выходные.) Пару месяцев назад я хотел купить вторую часть, чтоб поностальгировать - а на сторонних площадках ключик-то, мягко говоря, недешевый теперь.)
НЕ СОГЛАСЕН.
На самом деле, хотелось бы когда-нибудь посмотреть историю компании Valve (на манер истории компании Rockstar). Особенно, учитывая, что там довольно много всего интересного происходило во время создания первой части Half-Life, а во время создания второй части такие обстоятельства происходили с Valve, что как-то думаешь, что релиз второй части и выживание студии - это настоящее чудо, послужил которой один корейский стажер.
Ну и к тому же можно изучить много переплетений с другими студиями, создание Steam, посмотреть на корни многих популярных серий Valve, рассмотреть фанатские (и не совсем фанатские) ответвления (Garry's Mod, Black Mesa, Hunt down the Freeman). Да и вообще познакомиться с философией разработки игр Valve.
ЖДЁМ! (жду :3 )
Буквально две недели назад установил её, чтобы устроить проверку временем, и снёс. Крутая концепция, крутая обложка, но играть в это просто скучно. Весь геймплей: прокликивай все бои и пылесось иконки на открытой карте. На харде просто осторожно ковыряй, никакой изобретательности проявлять не нужно. Ручного геймдизайна нет, только попытка загрузить игрока хоть чем-то. Ни задумки, ни индивидуальности, вот песочница с инструментами - аутируй и долбись.
На момент выхода это работало, потому что игры юбисофт еще не успели всем надоесть, но в 2026 году ты прям чувствуешь, что кроме как сделать крутую кор-механику разрабов ни на что не хватило. Была ли проделана работа над ошибками в сиквеле, я не знаю, руки ещё не дошли. Дурную репутацию на момент выхода проходил, но проверку временем ей не устраивал. По памяти там всё это куда лучше реализовано.
Тут бы вспомнить Carrion, в которой мы играем за всемогущую НЁХ, но большую часть времени существо решает паззлы на открытие дверей. Песочница и Godmode - это скучно. Не могу вспомнить ни одной игры, в которой эта концепция была бы нормально реализована.