Градостроительных симуляторов в последние годы выходит так много, что разработчики вынуждены бороться за внимание игроков и постоянно выдумывать что-нибудь необычное. Снежный конец света? Было во Frostpunk… Может, тогда попробуете Worshippers of Cthulhu? Станете королём в крысиной колонии Ratiopia или рабом котов в Whiskerwood? Поможете бобрам выжить в постапокалипсисе?..
Timberborn я ждала с особым нетерпением, ведь в ней предстоит присматривать за очаровательными зубастыми зверюшками. Подопечные без устали грызут дерево, строят плотины и нежатся на солнышке, а ещё борются с засухой, переживают приливы заражённой воды, меняют направление рек и терраформируют землю, превращая мир в прекрасный вудпанк.
Бобр, а не человек
Сюжетной кампании в игре нет, а рассказ о нелёгкой судьбе животных умещается в начальном ролике. Люди испоганили землю и исчезли, оставив за собой лишь руины старых городов. Теперь настало время бобров, которые пережили лишения и скитания, прежде чем нашли свой тихий уголок. Чистая река и кусочек плодородной земли — вот всё, что нужно этим трудолюбивым животным для хорошего старта.
Первый город предстоит отыграть с Хвостами мира — миролюбивыми бобрами, которые возделывают землю и обрабатывают дерево, превращая мир вокруг в настоящее экологическое чудо. Второе сообщество — Железные зубы — станет доступно только на определённом уровне процветания, когда новичок поднатореет в игре за фермеров. Суровые бобры отвернулись от традиций и стремятся к будущему, в котором главенствуют обработка металлов и самый настоящий паропанк — с заводами и выращиванием потомства в капсулах.
У обеих фракций есть уникальные здания, которые в поздней игре меняют игровой процесс. Хвосты мира, например, могут создавать ветряные мельницы, строить подземные хранилища и ускорять рост урожая за счёт ульев. А Железные зубы запросто построят многоуровневый склад или промышленный двигатель, который вырабатывает энергию при сжигании дерева.
Но начинается всё с малого — с чистой речки, полянки и леска, где трудолюбивому народу предстоит обуздать природу: заниматься добычей дерева, собирать ягоды и задумываться о будущем. Стихии и беды наведаются в край бобров очень нескоро, а порядок строительства зданий интуитивно понятен даже новичку — всегда есть время исправить ошибку, изменить приоритеты и заметить грядущие проблемы.
Лучший друг бобра
Если дерево для бобров — главный строительный ресурс, то вода для них — источник жизни и важнейший двигатель прогресса. Благодаря ей растут посевы, а склады наполняются едой, бобры не умрут от жажды и будут быстрее работать, а если собрать водяное колесо и обуздать стихию, то можно запросто превратить воду в источник энергии для более продвинутых построек.
Неудивительно, что главные беды ждут бобров, когда с драгоценной водой что-то случается, будь то засуха или заражённый прилив. Город перестаёт развиваться, производство встаёт на паузу, а безбедная жизнь превращается в выживание с подъеданием запасов. Чтобы этого не случилось, предстоит обратиться к древним технологиям бобров — строительству плотин и их более продвинутых родичей: дамб и заслонов.
Несмотря на все предпринятые меры, первая же засуха остановит производство. В дальнейшем каждая такая непогода будет отнимать всё больше времени и приходить неожиданно и некстати. Долго стагнировать в деревеньке не получится — придётся раскрывать режим строительства в поисках решения. А там — ветряки, двигатели и батареи, сохраняющие энергию на чёрный день.
Ничего не поделать — придётся строить мост через реку и расширяться, чтобы возводить всё больше зданий, проклинать непостоянство ветра и срочно искать другое решение. Главное — не допустить ошибку людей и не испортить природу благими намерениями.
Ночами делают новых бобров
Пока игрок покоряет новые земли и создаёт всё больше рабочих мест, не стоит забывать и о своих подопечных. Ведь бобры в это время грустят, болеют, умирают или (что ещё хуже!) плохо работают. Придётся заботиться и о повышении уровня жизни: построить больницу, костёр для развлечений, разнообразить меню жареной едой, поставить душ или целый бассейн, возвести жилой квартал… А где дома, там и бобрята, которые со временем займут вакантные рабочие места.
Вместе с поселением растёт и расход продовольствия. Одно тянет за собой другое — улучшенные помпы и хранилища, разнообразные заводы шестерёнок, производство металла из отходов, зиплайны, освоение и удержание заражённой воды и даже механические бобры, готовые заменить подопечных на тяжёлой и опасной работе.
Всё это со временем превратит некогда крохотную деревню в утопию, где бобры занимаются наукой, пока роботы и автоматизация делают всё остальное. И во всём этом невероятно увлекательно копаться самостоятельно, без подсказок или гайдов, чтобы затем наслаждаться плодами своих трудов или просто созерцать красивые закаты и укрощённую природу.
Timberborn — не хардкорный градострой, где каждая минута на счету, а проблемы нарастают как снежный ком. Нет, это невероятно приятное развлечение, способное затягивать и незаметно съедать кучу времени. Ведь один домик влечёт за собой другой, затем будут обещания пойти спать после строительства дамбы, а потом в голову приходит ещё миллион идей по улучшению бобрового городка.
Плюсы: физика воды; возможность менять течение рек и терраформировать карту; увлекательный геймплей; две совершенно разные фракции с уникальными зданиями; игра снисходительна к новичкам и даёт право на ошибки; множество карт, на которых можно испытывать свои навыки.
Минусы: отсутствие сюжетной кампании, ещё и в таком интригующем сеттинге, где бобры заменили людей; не хватает полноценного древа технологий.
Лучшие комментарии
Возможно древо технологий было, но бобры по ошибке пустили его на строительство первых хаток.
3 скорости совсем нехватает. через мод слелал x50 тогда стало нормально.
В игре мало челенджа из за чего в основном просто надо сидеть и ждать когда накопятся ресурсы, а на х3 это слишком мделенно.
Да нормально всё с графикой.
Авторитетно заявляю:
Для протокола: я не согласна с твоими доводами. Модельки низкополигональные, но не мусорные, про выбранный цветовой стиль тоже уже высказалась - он просто не насыщенный. Сравнивать крупные дорогие проекты по типу Цивы и Ведьмака с инди-самиздатом смысла не вижу. Просто не понимаю твоих претензий)) И ведьмак абсолютно прекрасен, и бобры тоже хороши, каждый в своей весовой категории, не более) если тебе не зашло - я тебя не осуждаю, это нормально, но кричать во всеуслышанье: "Очнитесь люди, это же некрасиво! Всмотритесь! Как вы не замечаете очевидного?" - нууууу такоооое. Бобриный коммунизм этого не стоит, прибереги свою праведную ярость для более серьёзных проектов, мой дорогой друг, бобра тебе)
Bóbr Kurwa!
Игра крайне залипательная. По крайней мере, я в нее провалился на все свободное время на целую неделю, пытаясь "одолеть" самую первую в списке карту.
По поводу отсутствия технологического древа: я бы не стал так уж записывать это в минусы. Да, его как будто бы не хватает, например, чтобы открыть более эффективное водяное колесо для фракции хвостов мира.
Но с другой стороны, инструментов в игре предостаточно, и игра дает большую свободу в плане выбора своего вектора развития самостоятельно, позволяя раскрыть внутреннего инженера. У меня вот в один момент стояло аж 4 крупных задачи: увеличить объемы производимой энергии и научиться ее копить; настроить сбор сосновой смолы в отрыве от рубки сосен, чтобы открыть наконец так необходимые винтовые лестницы; начать производить металл, чтобы защищаться от заражения; построить здоровенный отвод зараженной воды в обход всего поселения.
И все эти задачи тесно переплетаются друг с другом, делятся на этапы и зависят от внешних факторов (некоторые постройки лучше возводить в засуху, когда зараженной воды нет). А наличие технологического древа, скорее, только ограничивало бы или замедляло развитие этих направлений. Открывай то здание, которое тебе наилучшим образом подходит в текущий момент - вот и вся наука.
Купил Timberborn в среду и уже наиграл 33 часа. Слишком приятная и мягкая игра
Наконец вышла! Пойду построю плотину.
Да здравствует бобриный коммунизм!
Да, может и контрастнее, хорошо, но всё же бобриный коммунизм мне не кажется "грязным", я вижу именно дымку и спокойные и блеклые тона. Может банальная вкусовщина, может ты привык к более ярким играм, может я более терпима к такой палитре, фиг знает, я графику в минус игре записывать не буду
Обожаемый мной фростпанк тоже весь серо-коричневый и ему это никак не вредит. По твоим скринам вижу приглушённую цветовую палитру, которая отражает засушливый этап. В целом даже хорошо, глаза особо не напрягает
Бобры. Играл часов 6 примерно на 3 скорости, прошел 80% карты и удалил.
Игра отличная, но довольно однообразная. Чем дольше ты играешь в нее, тем больше понимаешь что дальше будет одно и тоже. Насколько я помню прошел до золотой печати и дальше она мне просто надоела. Оставался интерес к более сложным печатям но что-бы до них пройти нужно было перепроходить все заново в очередной n-й раз после шторма глобального поэтому на 100% не осилил игру. Она и так много времени слишком забирала. В ней провел где-то 4-5 циклов полных. Я играл без длц, его тогда еще не существовало, может что-то лучше стало. А так твердая семерка. Если бы циклы были не такими долгими, может и прошел бы полностью, хотя возможно на самых сложных уровне где дают ресурсов за карту х3/х4 и прошел бы, только сами карты становятся дольше по прохождению. Проходил на 3 или 4 сложности, а их там 7 или 8.
Samael_enTiamatНе понял, в какую игру поиграли. В бобров? Или АШ?)
Samael_enTiamatСпасибо за ответ. Примерно об этом и говорил) Но тут правда не котируется, видимо)
Samael_enTiamatp.s. интересно мнение по поводу Against the Storm
Samael_enTiamatСпс, пон. Сам тоже ещё не прошел, но чувствую есть смысл. Притом последнее dlc не поставил, вот не знаю, стоит ли поставить и начать сначала (есть причина, впрочем есть и сейвы. Думаю пока). Да, соглашусь, игра классная, при том, что мрачняк неуловимо соседствует с лубочной милотой (чего стоит хотя бы изъеденная порчей героиня. Или выжигания огнём цветов эпидемии в сезон шторма). Аллегоричность. Мультяшность и иносказательный посыл (лисята, бобрята и прочая живность) оттеняют всю жестокость сеттинга, и игровой выверенный процесс- просто радость для стратега. Ведь там регулярный апокалипсис творится, со всеми "вытекающими". Там можно было бы разработчикам поменять скины и добавить бои- и получился бы хоррор, хотя и так вполне себе жутенькая вещь)) в хорошем смысле триллера. А таймер на события добавляет триллер не только в историю.
Поиграл часов 6 в игру и бросил из за минусов описанных автором. Нет сюжета нет и дерева талантов тоже, обучения нормального и даже карту банально завершить нельзя. Сделали бы хоть финальной постройку тероформатор который настроение дает +10, построил и карта пройдена скажем как в ратопии со статуей королевы. Не могу я играть в игры без сюжета где сам себя развлекай можно было бы хоть что-то написать на коленке, что еще насмешило музыка из скайрима взята. А насчет картинки, там атмосфера апокалипсиса и загрязнения природы отходами (плюс, пустыня, пыль и т.д.) поэтому такая палитра, все "грязное" на атмосферу работает. Если взять картинку с лесом в самой игре все отлично просматривается, никакой грязи в местах где ее не должно быть.
Samael_enTiamatДа ну, фростпанк яркий и контрастный. Да, в нём палитра серо-бело-синяя, что обусловлено сеттингом мрачного что ни на есть апокалипсиса, но цвета- живые и чистые, посмотреть есть на что, достаточно скрины увидеть. А в этой поделке прям всё грязное.