22 марта 22 мар. 25 15K

Timberborn: Обзор медитативного градостроя о бобрах

Вудпанк и паропанк

Играла на PC

Градостроительных симуляторов в последние годы выходит так много, что разработчики вынуждены бороться за внимание игроков и постоянно выдумывать что-нибудь необычное. Снежный конец света? Было во  Frostpunk… Может, тогда попробуете  Worshippers of Cthulhu? Станете королём в крысиной колонии  Ratiopia или рабом котов в  Whiskerwood? Поможете бобрам выжить в постапокалипсисе?..

 

 Timberborn я ждала с особым нетерпением, ведь в ней предстоит присматривать за очаровательными зубастыми зверюшками. Подопечные без устали грызут дерево, строят плотины и нежатся на солнышке, а ещё борются с засухой, переживают приливы заражённой воды, меняют направление рек и терраформируют землю, превращая мир в прекрасный вудпанк.

Бобр, а не человек

Сюжетной кампании в игре нет, а рассказ о нелёгкой судьбе животных умещается в начальном ролике. Люди испоганили землю и исчезли, оставив за собой лишь руины старых городов. Теперь настало время бобров, которые пережили лишения и скитания, прежде чем нашли свой тихий уголок. Чистая река и кусочек плодородной земли — вот всё, что нужно этим трудолюбивым животным для хорошего старта.

Для новичков есть три рекомендуемые (и не очень сложные) карты, но можно попытать удачу и на других территориях. Лично я — огромный фанат горы Хеликс и в раннем доступе всегда строилась только там!
Для новичков есть три рекомендуемые (и не очень сложные) карты, но можно попытать удачу и на других территориях. Лично я — огромный фанат горы Хеликс и в раннем доступе всегда строилась только там!

Первый город предстоит отыграть с Хвостами мира — миролюбивыми бобрами, которые возделывают землю и обрабатывают дерево, превращая мир вокруг в настоящее экологическое чудо. Второе сообщество — Железные зубы — станет доступно только на определённом уровне процветания, когда новичок поднатореет в игре за фермеров. Суровые бобры отвернулись от традиций и стремятся к будущему, в котором главенствуют обработка металлов и самый настоящий паропанк — с заводами и выращиванием потомства в капсулах.

Какой бы интересной ни была игра за Железные зубы, я всегда отдаю предпочтение фермерам, ведь могу включить первую скорость и наслаждаться сельскохозяйственными пейзажами.
Какой бы интересной ни была игра за Железные зубы, я всегда отдаю предпочтение фермерам, ведь могу включить первую скорость и наслаждаться сельскохозяйственными пейзажами.

У обеих фракций есть уникальные здания, которые в поздней игре меняют игровой процесс. Хвосты мира, например, могут создавать ветряные мельницы, строить подземные хранилища и ускорять рост урожая за счёт ульев. А Железные зубы запросто построят многоуровневый склад или промышленный двигатель, который вырабатывает энергию при сжигании дерева.

На поздних этапах игры железо станет незаменимым ресурсом для обеих фракций.
На поздних этапах игры железо станет незаменимым ресурсом для обеих фракций.

Но начинается всё с малого — с чистой речки, полянки и леска, где трудолюбивому народу предстоит обуздать природу: заниматься добычей дерева, собирать ягоды и задумываться о будущем. Стихии и беды наведаются в край бобров очень нескоро, а порядок строительства зданий интуитивно понятен даже новичку — всегда есть время исправить ошибку, изменить приоритеты и заметить грядущие проблемы.

Мне очень не хватает полноценного древа технологий со своими сюрпризами и тайными постройками — без него большинство зданий удаётся возвести уже через несколько часов, а дух исследования быстро перерастает в рутину.
Мне очень не хватает полноценного древа технологий со своими сюрпризами и тайными постройками — без него большинство зданий удаётся возвести уже через несколько часов, а дух исследования быстро перерастает в рутину.

Лучший друг бобра

Если дерево для бобров — главный строительный ресурс, то вода для них — источник жизни и важнейший двигатель прогресса. Благодаря ей растут посевы, а склады наполняются едой, бобры не умрут от жажды и будут быстрее работать, а если собрать водяное колесо и обуздать стихию, то можно запросто превратить воду в источник энергии для более продвинутых построек.

Timberborn находилась в раннем доступе с 2021 года. За это время в Интернете появилась куча гайдов и советов по строительству, хотя интереснее приходить к решению самостоятельно — пробовать, ошибаться и радоваться небольшим победам. Игра редко наказывает за попытки разобраться, особенно в самом начале.
Timberborn находилась в раннем доступе с 2021 года. За это время в Интернете появилась куча гайдов и советов по строительству, хотя интереснее приходить к решению самостоятельно — пробовать, ошибаться и радоваться небольшим победам. Игра редко наказывает за попытки разобраться, особенно в самом начале.

Неудивительно, что главные беды ждут бобров, когда с драгоценной водой что-то случается, будь то засуха или заражённый прилив. Город перестаёт развиваться, производство встаёт на паузу, а безбедная жизнь превращается в выживание с подъеданием запасов. Чтобы этого не случилось, предстоит обратиться к древним технологиям бобров — строительству плотин и их более продвинутых родичей: дамб и заслонов.

Плотины пропускают поток воды, но способны выручить во время первой засухи, а вот заслон — куда более изящное решение, особенно в пору плохих приливов.
Плотины пропускают поток воды, но способны выручить во время первой засухи, а вот заслон — куда более изящное решение, особенно в пору плохих приливов.

Несмотря на все предпринятые меры, первая же засуха остановит производство. В дальнейшем каждая такая непогода будет отнимать всё больше времени и приходить неожиданно и некстати. Долго стагнировать в деревеньке не получится — придётся раскрывать режим строительства в поисках решения. А там — ветряки, двигатели и батареи, сохраняющие энергию на чёрный день.

Ничего не поделать — придётся строить мост через реку и расширяться, чтобы возводить всё больше зданий, проклинать непостоянство ветра и срочно искать другое решение. Главное — не допустить ошибку людей и не испортить природу благими намерениями.

Наблюдать за физикой воды в Timberborn — одно удовольствие, особенно когда она дарит жизнь и орошает иссохшую землю.
Наблюдать за физикой воды в Timberborn — одно удовольствие, особенно когда она дарит жизнь и орошает иссохшую землю.

Ночами делают новых бобров

Пока игрок покоряет новые земли и создаёт всё больше рабочих мест, не стоит забывать и о своих подопечных. Ведь бобры в это время грустят, болеют, умирают или (что ещё хуже!) плохо работают. Придётся заботиться и о повышении уровня жизни: построить больницу, костёр для развлечений, разнообразить меню жареной едой, поставить душ или целый бассейн, возвести жилой квартал… А где дома, там и бобрята, которые со временем займут вакантные рабочие места.

Дом с террасой, пляски у костра, жареная картошка — и даже самый хмурый бобёр воспрянет духом.
Дом с террасой, пляски у костра, жареная картошка — и даже самый хмурый бобёр воспрянет духом.

Вместе с поселением растёт и расход продовольствия. Одно тянет за собой другое — улучшенные помпы и хранилища, разнообразные заводы шестерёнок, производство металла из отходов, зиплайны, освоение и удержание заражённой воды и даже механические бобры, готовые заменить подопечных на тяжёлой и опасной работе.

Всё это со временем превратит некогда крохотную деревню в утопию, где бобры занимаются наукой, пока роботы и автоматизация делают всё остальное. И во всём этом невероятно увлекательно копаться самостоятельно, без подсказок или гайдов, чтобы затем наслаждаться плодами своих трудов или просто созерцать красивые закаты и укрощённую природу.

 Timberborn — не хардкорный градострой, где каждая минута на счету, а проблемы нарастают как снежный ком. Нет, это невероятно приятное развлечение, способное затягивать и незаметно съедать кучу времени. Ведь один домик влечёт за собой другой, затем будут обещания пойти спать после строительства дамбы, а потом в голову приходит ещё миллион идей по улучшению бобрового городка.

Смотришь на это — и самой хочется стать бобром при коммунизме…
Смотришь на это — и самой хочется стать бобром при коммунизме…

Плюсы: физика воды; возможность менять течение рек и терраформировать карту; увлекательный геймплей; две совершенно разные фракции с уникальными зданиями; игра снисходительна к новичкам и даёт право на ошибки; множество карт, на которых можно испытывать свои навыки.

Минусы: отсутствие сюжетной кампании, ещё и в таком интригующем сеттинге, где бобры заменили людей; не хватает полноценного древа технологий.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

Timberborn

Платформы
PC | Mac
Теги
Дата выхода
12 марта 2026
223
4.0
74 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Возможно древо технологий было, но бобры по ошибке пустили его на строительство первых хаток.

3 скорости совсем нехватает. через мод слелал x50 тогда стало нормально.
В игре мало челенджа из за чего в основном просто надо сидеть и ждать когда накопятся ресурсы, а на х3 это слишком мделенно.

Да нормально всё с графикой.

Для протокола: я не согласна с твоими доводами. Модельки низкополигональные, но не мусорные, про выбранный цветовой стиль тоже уже высказалась - он просто не насыщенный. Сравнивать крупные дорогие проекты по типу Цивы и Ведьмака с инди-самиздатом смысла не вижу. Просто не понимаю твоих претензий)) И ведьмак абсолютно прекрасен, и бобры тоже хороши, каждый в своей весовой категории, не более) если тебе не зашло - я тебя не осуждаю, это нормально, но кричать во всеуслышанье: "Очнитесь люди, это же некрасиво! Всмотритесь! Как вы не замечаете очевидного?" - нууууу такоооое. Бобриный коммунизм этого не стоит, прибереги свою праведную ярость для более серьёзных проектов, мой дорогой друг, бобра тебе)

Игра крайне залипательная. По крайней мере, я в нее провалился на все свободное время на целую неделю, пытаясь "одолеть" самую первую в списке карту.

По поводу отсутствия технологического древа: я бы не стал так уж записывать это в минусы. Да, его как будто бы не хватает, например, чтобы открыть более эффективное водяное колесо для фракции хвостов мира.

Но с другой стороны, инструментов в игре предостаточно, и игра дает большую свободу в плане выбора своего вектора развития самостоятельно, позволяя раскрыть внутреннего инженера. У меня вот в один момент стояло аж 4 крупных задачи: увеличить объемы производимой энергии и научиться ее копить; настроить сбор сосновой смолы в отрыве от рубки сосен, чтобы открыть наконец так необходимые винтовые лестницы; начать производить металл, чтобы защищаться от заражения; построить здоровенный отвод зараженной воды в обход всего поселения.

И все эти задачи тесно переплетаются друг с другом, делятся на этапы и зависят от внешних факторов (некоторые постройки лучше возводить в засуху, когда зараженной воды нет). А наличие технологического древа, скорее, только ограничивало бы или замедляло развитие этих направлений. Открывай то здание, которое тебе наилучшим образом подходит в текущий момент - вот и вся наука.

Купил Timberborn в среду и уже наиграл 33 часа. Слишком приятная и мягкая игра

Наконец вышла! Пойду построю плотину.

Да, может и контрастнее, хорошо, но всё же бобриный коммунизм мне не кажется "грязным", я вижу именно дымку и спокойные и блеклые тона. Может банальная вкусовщина, может ты привык к более ярким играм, может я более терпима к такой палитре, фиг знает, я графику в минус игре записывать не буду

Обожаемый мной фростпанк тоже весь серо-коричневый и ему это никак не вредит. По твоим скринам вижу приглушённую цветовую палитру, которая отражает засушливый этап. В целом даже хорошо, глаза особо не напрягает

Игра отличная, но довольно однообразная. Чем дольше ты играешь в нее, тем больше понимаешь что дальше будет одно и тоже. Насколько я помню прошел до золотой печати и дальше она мне просто надоела. Оставался интерес к более сложным печатям но что-бы до них пройти нужно было перепроходить все заново в очередной n-й раз после шторма глобального поэтому на 100% не осилил игру. Она и так много времени слишком забирала. В ней провел где-то 4-5 циклов полных. Я играл без длц, его тогда еще не существовало, может что-то лучше стало. А так твердая семерка. Если бы циклы были не такими долгими, может и прошел бы полностью, хотя возможно на самых сложных уровне где дают ресурсов за карту х3/х4 и прошел бы, только сами карты становятся дольше по прохождению. Проходил на 3 или 4 сложности, а их там 7 или 8.

Не понял, в какую игру поиграли. В бобров? Или АШ?)

Спасибо за ответ. Примерно об этом и говорил) Но тут правда не котируется, видимо)

Спс, пон. Сам тоже ещё не прошел, но чувствую есть смысл. Притом последнее dlc не поставил, вот не знаю, стоит ли поставить и начать сначала (есть причина, впрочем есть и сейвы. Думаю пока). Да, соглашусь, игра классная, при том, что мрачняк неуловимо соседствует с лубочной милотой (чего стоит хотя бы изъеденная порчей героиня. Или выжигания огнём цветов эпидемии в сезон шторма). Аллегоричность. Мультяшность и иносказательный посыл (лисята, бобрята и прочая живность) оттеняют всю жестокость сеттинга, и игровой выверенный процесс- просто радость для стратега. Ведь там регулярный апокалипсис творится, со всеми "вытекающими". Там можно было бы разработчикам поменять скины и добавить бои- и получился бы хоррор, хотя и так вполне себе жутенькая вещь)) в хорошем смысле триллера. А таймер на события добавляет триллер не только в историю.

Поиграл часов 6 в игру и бросил из за минусов описанных автором. Нет сюжета нет и дерева талантов тоже, обучения нормального и даже карту банально завершить нельзя. Сделали бы хоть финальной постройку тероформатор который настроение дает +10, построил и карта пройдена скажем как в ратопии со статуей королевы. Не могу я играть в игры без сюжета где сам себя развлекай можно было бы хоть что-то написать на коленке, что еще насмешило музыка из скайрима взята. А насчет картинки, там атмосфера апокалипсиса и загрязнения природы отходами (плюс, пустыня, пыль и т.д.) поэтому такая палитра, все "грязное" на атмосферу работает. Если взять картинку с лесом в самой игре все отлично просматривается, никакой грязи в местах где ее не должно быть.

Да ну, фростпанк яркий и контрастный. Да, в нём палитра серо-бело-синяя, что обусловлено сеттингом мрачного что ни на есть апокалипсиса, но цвета- живые и чистые, посмотреть есть на что, достаточно скрины увидеть. А в этой поделке прям всё грязное.

Читай также