25 марта 25 мар. 17 6301

John Carpenter’s Toxic Commando: Видеообзор

Играл на PC
 

Джон Карпентер — не только культовый кинорежиссёр, но и писатель, композитор и вообще натура творческая. Теперь в своём резюме он может поставить галочку напротив пункта «игры», потому что совместно с Saber Interactive выпустил зомби-экшен  Toxic Commando. О том, какой вышла очередная ода зомбячьему ультранасилию, — в нашем сегодняшнем видео!

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!
264
3.7
29 оценок
Цена от 450 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

За три месяца на канале 4 обзора, из них два - от тебя.
Если что, это не призыв не делать видосы.

Фен набирает новичков, но оставляет их без работы и всё делает сам

И никто уже не вспоминает что была такая back4blood.

После 20 часов и закрытия максимальной сложности могу сказать, что для кооператива - отличная вещь, но как правильно заметил Фен - только на сложностях выше средней и только в компании. Тогда и обвесы на пушках, и разные варианты прокачки классов, и разные автомобили, и необходимость следить за их состоянием - всё это начинает обретать смысл. Без этого можно было бы просто лениво кататься от точки к точке и просто на отвали заливать всё вокруг свинцом. Зато когда начинает проявляться тот самый "тимплей" - становится очень увлекательно. Уже нужно более грамотно прикрывать друг друга и использовать способности абы как уже чревато быстрой смертью и не только для тебя, но и для напарников. Попытки прорваться через грязь и толпы зомбарей на тачке добавляют тонну адреналина, а если за вами ещё и гонится парочка громил, то всё это превращается в дико весёлую зарисовку из какой-нибудь Планеты Страха. И до конца приспособиться не получится, так как ключевые точки, кроме финальных, в миссиях всё же расставлены случайно и это может сыграть свою роль в том, насколько сложно будет зачищать очередной аванпост.

Если сильно не придираться, то для меня проблемы две. Во-первых - игра выглядит как самый обыкновенный шутан без какой-то индивидуальности что в персонажах, что в окружении. Да и местная косметика пока что ну совсем не очень, хоть это и мелочь. А во-вторых - МАЛОВАТО БУДЕТ. Хочется побольше новых карт и активностей. Кампания пробегается за пару-тройку вечеров, пусть и довольно насыщенных и задержаться можно разве что для фарма обвесов на пушки, что не всем надо, да и после определения среди пушек "любимчиков" валюту спускать уже будет буквально некуда.

Это я к тому, что если по трейлерам или скриншотам игра кажется неказистой - играется она гораздо лучше, только нужно подобрать команду.

P.S. В игре есть отсылки на фильмы Карпентера, только их надо найти и распознать. Сам видел разве что паука из "Нечто", застрявшего в одном из неприметных заборов.

10:06

И револьвер для тех кто считаешь, что тяжесть это надёжность

Я в неё играл только на релизе где-то. Было весело, но компашка для коопа не собралась, и поэтому "в долгую" игра в моей памяти не осталась ) Вот Ян бы наверняка много параллелей провёл. Но тут другой вопрос - насколько много зрителей помнит/хорошо знает B4B, чтобы эти параллели были ясны.

Паука мы находили, да, я поэтому и говорю про "внушительные отсылки". По мелочи там-сям почти наверняка где-нибудь откопается что-то помимо павука, но это надо уже вооружиться энциклопедией по Карпентеру и лупой для изучения игры )

ну.. как минимум WWZ не повторила судьбу B4B. и авторы смотрели скорее на свою же WWZ, чем на B4B или L4D(на L4D они смотрели пока делали WWZ)

а чего её вспоминать. Прошёл её на высокой сложности, но удовольствия чуть больше 0. Карты нужно выбирать определённые, чтобы не обделаться во время миссий, а про оружие - даже писать ничего не хочется, настолько там всё ни о чём

Сначала смотрел на игру со скепсисом, а глянул видос и вроде как даже прикольно.
Было бы с кем, мб и поиграл бы)

Самый главный трудяга сайта!

Хороший видос! И игра выглядит прикольно для меня. Люблю шутеры про зомби 😁

Ну B4B слишком сильно старалась быть "L4D, но не прям под копирку". А тут всё-таки больше своего - и геймплейный цикл совершенно другой, и ноль ПвП, и машина-хаб.

Ну вообще-то повторила. WWZ - 24-пик стима 4300 рыл, B4B - 2300. побольше конечно, но сравнения с L4D2 - 31400 - вообще не выдерживает.

Как человек не игравший ни в B4B ни в эту, для меня параллель одна: "давайте переизобретем лефтач и осовременим его новыми механиками". у B4B уже не получилось (я думаю с этим все согласятся). вот было бы интересно есть ли какие-нибудь основания предполагать что эта игра повторит/не повторит судьбу B4B. чему она научилась у предшественника.

Вы буквально в начале описали почти все игры. Ниже высокой сложности соватся нет смысла, иначе геймплей как и само ядро игры для игрока не раскроется.
Поэтому детишки, играть нужно не ниже РЕАЛИЗМА в Ластухе и БЕЗУМИЯ в RE9 ,)

Читай также