Швед Кристофер Будегард (Christoffer Bodegård) один создавал Esoteric Ebb в течение восьми лет и чуть не разорился, но оно того стоило. Игру уже называют чуть ли не лучшей RPG года, а некоторые из авторов Disco Elysium рассыпаются в комплиментах. Что же в Esoteric Ebb такого крутого, а что получилось не очень?
Где-то мы это уже видели
Esoteric Ebb начинается совсем не эзотерически, а традиционно и даже пошловато по меркам жанра — главный герой приходит в себя (а точнее, в буквальном смысле воскресает) в морге, под которым он через некоторое время встретится в склепах с забавным говорящим черепом. Кристофер не скрывает, что до выхода Disco Elysium вдохновлялся в первую очередь Planescape: Torment, но настолько прямая цитата из культовой классики кажется перебором.
Мир Esoteric Ebb похож на вселенную Dungeons & Dragons и напоминает о концепции планов опять же из Planescape. Действие происходит в городе-государстве Норвик, расположенном на Побережье. Это измерение, давным-давно созданное волшебником Джором. Он открыл врата и заселил его созданиями из разных миров, но потом боги других измерений пытались захватить Побережье, так что проходы пришлось закрыть.
В Норвике живут люди, гоблины, гномы… Изредка можно встретить эльфов и орков, а в местной таверне за прилавком работает девушка-тифлинг, а эти рогатые создания, напомню, являются одной из рас в Dungeons & Dragons. Также тут есть ангелы, которые пришли из Благих планов.
Но если в Torment на первом месте стоят личные вопросы о том, что значит быть самим собой и что может изменить твою сущность, то в Esoteric Ebb огромное значение имеет политика. И тут уже вспоминается Disco Elysium, где можно стать копом-коммунистом или фашистом и читать полотна текста про политические партии и течения в Ревашоле. А в Esoteric Ebb и сам сюжет закручен вокруг первых демократических выборов, в которых участвуют местные либералы, коммунисты, националисты, феминистки и другие партии.
Выборы оказались под угрозой из-за взрыва в популярной чайной, и расследовать это происшествие поручили главному герою — жрецу, который представляет власть и уполномочен использовать магию. Помимо многочисленных рассуждений о политике, к Disco Elysium отсылает и обилие юмора, мелких, но забавных деталей. Жрец может общаться практически с кем угодно — хоть с чайкой, хоть со стеной, муравьём или тысячелетней улиткой (именно улитки были чуть ли не первыми разумными обитателями Побережья). И естественно, тут есть мусорное ведро, а также возможность обсудить этичность копания в мусоре. Причём обсуждаем мы это с собственными характеристиками — ловкостью, силой и другими.
Сам с собой веду беседу
Как и в Disco Elysium, игровой процесс построен на общении, и общаемся мы чаще всего именно с собственными характеристиками, которые ещё и постоянно спорят между собой. Помимо силы и ловкости есть мудрость, интеллект, харизма и телосложение. На старте мы распределяем очки характеристик, а бонусы даёт выбранная предыстория. И потом игра постоянно будет бросать виртуальные кубики, проводя проверки показателей, — это влияет на исход многих ситуаций и на то, что нам будут говорить наши характеристики.
Выглядит это примерно так. В какой-нибудь опасной ситуации при успешной проверке ловкость будет советовать уклоняться и действовать, уточняя, что враг находится у края обрыва, а при провале завопит, что нужно бежать со всех ног. Телосложение будет подбадривать и просить нас держаться или же запаникует и предупредит, что «твой зад сжимается».
Как-то при общении с полуросликом-феминисткой между собой поспорили сила и мудрость. Мудрость советовала не отзываться пренебрежительно о росте — дескать, она не может это контролировать. На что сила заявила: «Ладно. Это самый громкий смешок, что ты когда-либо слышал от такого могущественного и умного человека». Стоит ли уточнять, какие споры внутри жреца разгораются, когда его просят не раскрывать некоторым фракциям важные улики? В общем, как и в Disco Elysium, скучать в компании собственных мыслей не приходится.
Успешные проверки в диалогах позволяют переубеждать персонажей за счёт своей харизмы, отстаивать свою позицию, если, например, нас просят о чём-то соврать или что-то утаить, — так, успешная проверка ловкости подскажет, на что надавить и что предложить в разговоре с городским чиновником, который не хочет давать доступ к месту преступления. А провал телосложения однажды привёл к конфузу — жрец испугался и сбежал при общении с лидером гоблинов, которая на самом деле дракон.
В ловушках при исследовании подземелий и в редких драках всё тоже основано на проверке характеристик, да и оформлены они как диалоги. Мы можем уклониться с помощью ловкости, нанести удар силой, выдержать урон за счёт телосложения, включить интеллект и найти уязвимое место или даже обаять харизмой и заставить противника сдаться/прекратить сражение. Кроме того, можно использовать заклинания, чтобы наложить защиту, нанести урон, подлечиться и так далее. Вообще, заклинаний в игре много, мы их постоянно разучиваем из разных источников, и это опять же сближает Esoteric Ebb с Dungeons & Dragons — здесь спеллы тоже делятся на уровни, чары нужно заранее подготавливать, а их использование тратит ячейки заклинаний. Восстанавливаются они расходниками и отдыхом.
Некоторые магические фокусы можно применять и вне драк, чтобы обнаружить невидимых существ, осветить путь, поговорить с животным или с тем, чей язык вы изначально не понимали. Можно ещё попытаться очаровать персонажа. У многих есть защита от этого, но, например, прожорливого аллигатора я именно так убедил, что кушать меня нельзя, и даже сделал квестовым NPC. Особенно это полезно при флирте, хотя опять же работает далеко не всегда.
Ещё одна проверка
С помощью магии мы также можем общаться с растениями и даже с мёртвыми — на последнем отчасти строится сюжет. Всего же в игре 30 заклинаний, позаимствованных (и это автор не скрывает) из пятой редакции Dungeons & Dragons. Некоторым приёмам нас могут научить персонажи вроде эльфийки-друида, которые дают возможность сменить стандартный класс. Но это больше реализовано для отыгрыша роли — дескать, вы можете говорить, что стали друидом, и вас начнут таковым считать, но никаких классовых вещей вы не получите, а класс разве что будет влиять на бонусы к проверкам.
Хотя больше на них, как мне показалось, влияют надетые вещи. Оружие, латы, шлемы и другие предметы дают прибавки к одним характеристикам и штрафы к другим (лишь в редких случаях штрафов не бывает). И в зависимости от ситуаций и предстоящих испытаний вы постоянно меняете вещи на персонаже. И опять же постоянно используете магию Save/Load, пытаясь успешно пройти проверку, — особенно если кубики вдруг заартачились и выдают удивительно низкие цифры при бросках на ваши профильные характеристики. Да, в игре есть расходники, которые позволяют заново бросить кубики без перезагрузки, но они имеют свойство заканчиваться.
Это всё, конечно, несколько утомительно, но таковы уж правила Dungeons & Dragons и ей подобных игр. Правда, я не помню, чтобы в той же Disco Elysium так часто приходилось менять вещи и в принципе было так много предметов с примерно одинаковыми характеристиками — мусора в Esoteric Ebb хватает.
Зато отлично работает механика «Древо квестов». На нём мы видим все ветки заданий и нажатием одной кнопки можем сделать так, чтобы тот или иной выполненный квест пустил корни — это не только даёт много опыта, но и открывает дополнительную черту характера с мощными эффектами: например, каждые три часа снижаются уровни истощения, которые накапливаются, когда персонаж избегал гибели при успешных спасбросках. Фактически это аналог «Кабинета мыслей» из DE.
Фанфик или самостоятельное произведение?
Всё это выглядит как откровенный фанфик по двум играм. Причём, судя по словам автора, Disco Elysium его больше вдохновляла в практическом смысле — когда Кристофер сам уже отчаялся и забросил проект, она показала, как можно делать и продавать игру, целиком выстроенную на тексте и без полноценной боевой системы.
К тому же на фоне Planescape: Torment в Esoteric Ebb мало ярких компаньонов. В основном мы всю дорогу бегаем с гоблином, который делает большие глаза, когда мы собираемся переночевать в его постели, пытаемся прыгнуть в колодец или выпиваем зелье, меняющее пол. Это действительно забавные ситуации, но вспомните соратников из Planescape — чего стоит хотя бы Падшая Грэйс, суккуб и основательница «Борделя услаждения интеллектуальных страстей». Я уже не говорю о безумном пироманте Игнисе, Морте и других.
В Esoteric Ebb есть ещё очень яркая и интересная девушка-ангел по имени Эттир, но она присоединяется только в конце и при определённых условиях. А мимика Мика вы и вовсе можете легко пропустить. Я его нашёл, но он почему-то редко скрашивал происходящее своими комментариями.
На самом деле, в Esoteric Ebb много ярких персонажей и ситуаций. Тут можно флиртовать с клыкастой девушкой-орком и подвыпившим сфинксом, можно продать душу и заключить контракт с ужасным многоглазым чудищем, таскать с собой говорящего муравья, который просит куда-то его доставить в подземельях, вытаскивать из небытия древних улиток и даже общаться с мёртвыми богами. Это не говоря уже об участии в политической борьбе, в рамках которой мы вольны сдать либералам феминисток и коммунистов, подпольно печатающих запрещённую газету, или, наоборот, обокрасть либералов, выполняя поручение младонационалистов.
Да и сюжет тут интересный и настолько нелинейный, что мы вольны даже перейти на сторону зла. Подкачал разве что эпилог — там можно пообщаться со всеми персонажами и узнать про их планы, дать напутствия, но этого откровенно мало. После всего, что вы сделали, как повлияли на жизнь города и его политическую палитру, вам выдадут лишь одну строчку, из которой я, например, узнал, что мой жрец стал единственным и неповторимым королём-магом. Но к чему привели принятые в квестах решения, а главное, как закончилось моё свидание с ангелом?
За всей этой политикой мне отчасти не хватило личности главного героя. Лишь в самом начале мы узнаём, что он неудачник и чуть ли не самый плохой жрец на свете, который едва не утонул и угробил свою книгу заклинаний. Аналогии с Гарри Дюбуа, потерявшим своё оружие и удостоверение, очевидны. Но если в Disco Elysium и дальше на первом месте были сам Гарри, его жизнь, прошлое и настоящее, а политика лишь обрамляла этот колоритный портрет, то в Esoteric Ebb всё ровно наоборот. Лишь изредка всплывали воспоминания из детства, и только в самом финале они стали настолько важными и сильными, что чуть не довели меня до слёз. Хорошо, что это случилось, но лучше бы случилось раньше и не только в пределах одного, хоть и очень длинного, диалога.
Текст решает всё
И вот тут я подхожу к главному, что в моих глазах поднимает Esoteric Ebb над уровнем усердного фанфика по мотивам, — речь про качество диалогов и текста в целом. И я говорю не о стилистике — она тут попроще, чем в Disco Elysium и Planescape. Я говорю о содержании. В игре, конечно, много «повестки», рассуждений про феминизм, иммиграцию, расизм и фашизм. И если вы попробуете сказать, что иммиграция не есть хорошо, то мудрость и интеллект главного героя обязательно объяснят, в чём вы не правы.
Но, хотя позиция автора по всем этим вопросам примерно понятна, вы вольны отстаивать свою точку зрения и поддерживать любые партии, даже условных фашистов. И почти на каждый случай приводятся свои аргументы — это просто интересно читать с точки зрения актуальных политических и социальных проблем. Но в итоге даже над политикой встаёт другая ключевая тема — гуманизм.
Здесь много рассуждений о природе добра и зла — есть даже целая лекция о том, что значит быть хаотичным добрым или нейтральным злым. И это очень интересные и здравые рассуждения, которые далеки от того, чтобы назвать одно белым, а другое — чёрным. А финальная мысль говорит нам о том, что, как и The Last of Us Part II, игра, конечно, никакая не «повесточная», а глубоко гуманистическая.
Esoteric Ebb действительно можно назвать лучшей на сегодня наследницей Disco Elysium, да и знамя Planescape: Torment она несёт достойно. Есть детали, к которым можно придраться, и автор местами слишком прямо цитирует источники вдохновения. Но при этом тут хватает своих ярких персонажей, ситуаций и квестов. А гуманистический посыл игры для меня выдаёт в Кристофере Будегарде не просто крутого инди-разработчика, который спустя восемь лет лишений осуществил-таки свою мечту, а Человека с большой буквы. Лично я на выборах в Норвике голосовал бы именно за него.
Плюсы: увлекательный и нелинейный сюжет; множество колоритных персонажей; богатый лор; обилие интересных диалогов и рассуждений на актуальные темы; качественная ролевая система; множество возможностей для отыгрыша; масса заклинаний, которые дают самые разные возможности; приятная картинка.
Минусы: не очень удобное перемещение персонажа; хотелось бы больше колоритных спутников и более проработанного эпилога; мало музыки.
Лучшие комментарии
Сначала обзоры с очень поверхностным разбором игры, теперь обзор со спойлерами. Ещё одна причина не читать статьи конкретно от этого автора.
Не вынес эту игру, весь текст как будто написан модератором реддита, а игра буквально тебя пинает за то, что ты выбираешь то, что не согласуется с мнением создателя игры, что за наверное с десятка два CRPG которые я проходил, я увидел в первый раз, и это не самый приятный экспериенс.
По сравнению с компактным во многих отношениях Диско, здесь безграничное количество пустых и поверхностных диалогов ни о чем с буквально каждым персонажем, которые просто изматывают.
Ну и повестки тоже безграничное количество, за отказ от которой тебя так же будет шпинять собственная менталка, будьте готовы проиграть ролл в своей голове и стать неопределившимся трапом, обсуждать политику (в игре 800 псевдосовременных партий) с каждым встречным на улице в скучных диалогах длинною в жизнь и наслаждаться выборами без выбора, не дай бог вам не захочется отыгрывать демократа-феминиста-антикапиталиста, игра вам не забудет каждые пять минут упоминать, что вы *мо и взгляды ваши говно.
Назвать её наследницей Диско просто стыдно, а называть её наследницей Пленскейпа это вообще ноукомментс.
Я сам наиграл уже пару вечеров, заканчиваю второй день. И все равно практически сразу в обзоре нахватался спойлеров 😭
Игра очень классная, прошёл с удовольствием. Не ждал её, заинтересовался только на последнем фестивале демок, но в итоге залип и не мог оторваться.
Пока что поставил себе на полочку "лучшая РПГ года", поглядим сместит ли её кто.
Алсо, не многовато ли спойлеров в обзоре? Что в тексте, что в изображениях. Всё же тут чисто нарративное приключение, где важно не знать, что тебя поджидает через несколько абзацев. На днях вышел обзор от другого товарища, и он смог с ним справиться, не рассказывая лишнего.
Спойлеры?!
Напомни мне где в бг и диско надо было ролять куб на определение своего гендера, это было бы смешно, если бы это подавалось смешно, по типу "умер от инфаркта выключая вентилятор в начале игры" из диско, но это на очень серьзных щщах все происходит.
Можно просто относится, если ты сделал выбор, тебя после этого не трогают и история движется дальше, но когда тебе надо на каждый чих необходимо спорить с самим собой, слушать лекции за все хорошее и вместо игры сидеть в симуляторе либерального шизофреника, то это плохой звонок.
В Диско ты решил что ты Вестник апокалипсиса, все живи с этим, нет нарратора, который будет тебе подсирать на протяжении игры об этом, добрый автор с реддита мне в диско элизиуме не рассказывал о важности честности когда я взятку вымогал у торговца, понимаешь о чем я?
Каких то невероятно идиотских роллов в общении с самим собой в диско я тоже не помню, это не ролл прыгнуть и с сальтухи по голове амбалу дать, это просто внутренние убеждения игрока/героя, на которых в принципе ролла быть не может.
В Стиме указана что русский язык не поддерживается. А в скриншотах все на русском.
Тут безусловно есть абсолютная правда, это мнение автора по социальным, политическим и остальным вопросам, которое выражается, в основном, в очень частых диалогах с собственной менталкой, если ты решишь отыгрывать например, маскулинного националиста или жадного капиталиста, то тебе игра вполне прямо как минимум через диалоги с самим собой будет заявлять о том какой плохой, за то что ты сделал такой выбор, какой ты не гуманный и вообще черт, а еще вот лекция о добре, вот лекция о равенстве и вот 20 страничная лекция о пользе миграции. Это и называется пинать, так выглядит тренировка собаки Павлова, когда ты выбираешь условно из 2х вариантов и за неправильный тебя бьют током, а за правильный не бьют, я не знаю как надо играть, чтобы этого не увидеть, потому что это не скипнуть никак и в тебя это суют ну максимум через час-полтора со старта игры.
Это выглядит так, игра тебе говорит, по сравнению с женщинами - мужчины говно, они только разрушают, тебе так говорит игра, это реальный внутренний диалог который внезапно у меня всплыл по ходу игры, не персонаж конкретный феминист мне это сказал, а лично автор напрямую через систему разговоров с самим собой, ты выбираешь все таки вариант, что может быть это не так, на что тебе отвечают, что ты ничего не понял и оставайся дальше жить дальше темным и глупым.
После этого в другом чудесном внутреннем монологе я проиграл ролл на идентификацию себя мужчиной и персонаж решил что он теперь сомневается в собственном гендере, это как по твоему, свободный выбор? Игра в этом моменте меня как игрока принудила к чему-то, ты как считаешь?
Я от такого аж журнал обновил
Я об этом задумался как раз когда играл, потому что обычные диалоги как будто сделаны человеком, а вот лорные вставки это википедия в самом худшем понимании слова.
А учитывая что 800 лорных вставок в каждом диалоге выскакивают, то контраст с обычным текстом очень сильный.
А про воровство у Диско, тут можно еще добавить, что оно скопировано безыдейно, например, в Диско, открыл мысль о том что ты Суперкоп или Свидетель апокалипсиса - это повлияет на геймплей, у тебя диалоги будут меняться, тут я такого не заметил, просто условные +4 к статам получаешь или собираешь больше монет при воровстве/лута.
Ну я выше писал, что часов 8-10 только осилил, открыл к эту моменту мыслей штук 5-6 они все были именно про прокачку и статки, может где-то там очень сильно дальше какой-то тег и зарыт, но я его не обнаружил за свой плейтайм.
Меня еще один момент удивил, но я в основном комменте об этом забыл написать, в Диско ты за 10-15 минут понимал в чем суть истории, ты запойный коп - у тебя пропала память - во дворе труп, все ты уже имеешь представление в чем завязка сюжета и что от тебя хотят, тут противоположная ситуация, ты просыпаешься - говоришь с парой стартовых неписей, которые не вносят никакой ясности в ситуацию абсолютно и тебя выпускают в гигантский город, в котором непонятно куда идти, что делать и с кем говорить, буквально, где-то там что-то взорвалось, иди сам найди где и параллельно сам придумай почему тебе это должно быть важно, вместе с тикающим таймером и количеством локаций и нпс в игре это просто в какой-то стресс вводить начинает.
Мне кажется вообще в Диско совершенно не просто так повесили этот труп практически перед носом у главного героя, тебе дали сразу центральную точку, отель и труп, в отеле ты спишь, вокруг трупа происходит расследование, а уже потом когда ты освоишься у тебя постепенно открываются новые локации, тут наоборот все.
Кирилл, похоже очень далек от НРИ.
Игра не просто "похожа" на ДнД, она базируется на её SRD - system reference document - штуке в свободном доступе, разрешающей почти всё вплоть до создания на её основе новых ролевых систем. Там описаны все универсальные механики, а также часть заклинаний, классов и монстров.
Благодаря этой штуке среди прочего существует Пасфайндер, а теперь вот и это творение
Говорящий череп здесь - это вполне классический (ну насколько возможно для этой безумной игры) демилич из ДнД. Они появились раньше сеттинга Planescape, есть в куче других игр, включая балдуры и NWN, и никакого отношения к Морте (который мимир) не имеют.
Спасибо за сэкономленное время.
Может и так, да и сам я пока играл только в демку, но стилистически от текста прямо разит диско, так что становится даже немного неловко. Причем таланта, по ощущениям, поменьше у автора.
Может ли быть такое, что нейронке скормили текст из элизиума, чтобы добиться похожего стиля, но в своём сеттинге только ?
Рад, что автору обзора игра понравилась. Мне в целом тоже, уж точно сильно лучше других уже вышедших Диско-клонов, хотя до конца я и не дошёл - бросил перед входом в столб, когда бегал по оставшимся побочкам и был вынужден раз пять прокликивать ВЕСЬ диалог с младонационалистами, потому что знакомство с ними на 40 реплик проигрывается каждый раз, как заговоришь.
Но насколько же игра вторичная... Вдохновение вдохновением, но Диско чуть ли не цитируется через слово. От завязки и архетипов персонажей до разговоров с навыками, квестовых мыслей и интерфейса. Плейнскейп я помню похуже, но от него тут будто бы только нестандартное обыгрывание тропов из D&D и кривая боевка.
Свои находки есть. Система с заклинаниями, хотя и скромная, приятно разноображивает процесс. "А как бы работало общество в ДнДшном мире" - тема в видеоиграх незаезженная. Но на изюм игра, на мой взгляд, вообще не тянет. Похвально - несомненно. Но по ней прям видно, что делал один мужик, дико зафанатевший от Диско и захотевший так же. Кривенькие скрипты, неудобный интерфейс, косая ходьба, арты для D&D стола за 500 рублей, шутки про яблоки, которые не могло найти смешными больше одного человека... Рад за создателя, игру и сообщество, но это скорее proof of concept - доказательство, что хороший клон Диско возможен - чем какой-то самостоятельно ценный продукт.
Есть фанатский перевод нейронкой в открытом доступе. Не пробовал с ним играть, автор его вроде как редактирует по мере возможностей, но я думаю там явно какая-то часть моментов в итоге переведена некорректно
"а игра буквально тебя пинает за то, что ты выбираешь то, что не согласуется с мнением создателя игры"
Это где она пинала ?
Вроде как наоборот, в отличие от некоторых других игр тут нет абсолютной правды и герою всегда дают выбор, как смотреть на вещи и что делать.
Присоединяюсь. Спасибо за экономию времени и денег.