![](https://images.stopgame.ru/avatars/2021/09/15/c38x38/SLIwXVrRJRn_zDo5bpHw6Q/C7ov_lY0j.jpg)
Вот как по мне игру можно сравнить со стенли парабл ультра делюкс. И там и тут стебутся, что выходит продолжение, даже прикол про бесконечные игры серии в обеих есть. Это прикольно.
После выхода в 2008 году крайне успешной головоломки World of Goo один из её создателей Рон Кармел (Ron Carmel) заявил, что второй части уж точно не будет — сиквелы, как правило, не оправдывают ожидания. И всё-таки спустя 16 лет World of Goo 2 вышла. Оправдала ли она наши ожидания?
World of Goo стала одной из первых представительниц маленького, но удаленького инди, которое может выехать на одной классной идее и превратиться в настоящий шедевр. Причём, если вы познакомитесь с блогом одного из наших читателей, то узнаете, что авторы игры, Кайл Геблер (Kyle Gabler) и Рон Кермел, раньше работали в Electronic Arts, но ушли оттуда, когда им стало скучно, и захотелось сделать что-то своё.
В World of Goo всё закручено вокруг постройки лестниц, башен, мостов и платформ с помощью маленьких глазастых шариков — они должны добраются до трубы, которая втягивает тягучек (таки они зовутся) и отправляет их на следующий уровень. Есть минимальное количество шариков, которое нужно собрать. Если перевыполнили план, то они сохраняются, а потом учитываются в бонусном сетевом режиме World of Goo Corporation, где с помощью таких «лишних» шариков игроки соревнуются друг с другом в высоте построенных башен.
Сами по себе тягучки очень забавные — постоянно что-то пищат и радостно выкрикивают, чувствуя, что труба уже близко. Причём они бывают разных видов, со своими особенностями, которые нужно правильно использовать. Некоторые шарики можно отрывать от башен и мостов, другие — прикреплять, третьи — поджигать и так далее. Есть даже воздушные шарики, которые позволяют поддерживать и поднимать конструкции. Физика честная — нужно грамотно выстраивать конструкции, балансировать и преодолевать законы гравитации.
Казалось бы, ответ на вопрос, почему игра стал популярной, очевиден. Но есть ещё один фактор — сюжет. В игре про пазлы он необязателен, но в World of Goo история просто необходима. Очень уж хочется понять, что это за шарики, что происходит и о чём вообще игра. И тут авторы оттянулись по полной. Есть и антикорпоративный посыл (антагонистом выступает та самая World of Goo Corporation), и экологический. Есть яркие сюрреалистические персонажи вроде гигантской королевы красоты, которая питает всё и вся энергией.
Несмотря на то что прошло уже 16 лет, в сиквеле мы видим почти то же самое, но, естественно, с добавлением новых механик. А в данном случае другого и не надо. Главное в новых механиках — это появление чёрной жижи, похожей на нефть (экологический посыл тут ещё более очевиден), которую нужно распределять по уровням с помощью водяных пушек (жижемётов).
Эта жижа служит движущей силой для многих вещей. Она может будить тягучек, двигать другие предметы (например, переместить огромный куб и заткнуть им пропасть), заполнять проёмы и мешать нам. Тут в дело вступает новый подвид тягучек, способный впитывать жижу и направлять её в трубы, которые идут к пушкам — а мы уже ими манипулируем, направляя в нужные стороны.
На этом же построена другая новая механика, которая позволяет шарикам и конструкциям, заполняющимся жидкостью, постепенно увеличиваться в размерах. В других случаях они, наоборот, сжимаются. И это далеко не все новшества. В некоторых ситуациях мы даже можем использовать реактивные двигатели и силу ветра для перемещения. В других ещё больше (хотя, казалось бы, куда больше?) задействована физика — приходится всячески изощряться, чтобы найти баланс при строительстве башни.
Учитывая, что все основные механики и виды тягучек из оригинала тоже на месте, всё это увеличило количество пазлов, сделало их ещё более разнообразными. Уже в самом начале можно столкнуться с довольно непростыми задачами.
Но авторы World of Goo изменили бы сами себе, если бы ограничились добавлением новых механик и увеличением уровней. Ближе к финалу начинается чисто гиковская жесть, но, в отличие от оригинала, не в сюжете, а в самом геймплее. Правда, если сравнивать с Inscryption, здесь это является частным случаем и сделано «по приколу».
А вот в сюжете таких приколов, какие были в первой части, меньше. Наоборот, история получилась более логичной и понятной. Это даже несмотря на то, что в ней есть космос, другие планеты и даже манипуляции со временем.
Мы уже видели провальные попытки выпустить спустя многие годы продолжения старых хитов — достаточно вспомнить хотя бы Flashback 2. C World of Goo 2, слава богу, ситуация другая. Да, игра не произведёт такой же эффект, какой был у оригинала, но это отличная головоломка и необычное приключение, которое будет одинаково интересно и поклонникам первой части, которые почувствуют себя как дома, и новой аудитории.
Плюсы: это старая добрая World of Goo, только шариков, загадок и интересных механик стало ещё больше; оригинальный сеттинг и сюжет; игра прекрасно выглядит и выразительно звучит.
Минусы: некоторые уровни могут показаться затянутыми; не всегда удобно быстро выискивать нужный шарик и кликать по мотылькам, отменяющим последнее действие.
Вот как по мне игру можно сравнить со стенли парабл ультра делюкс. И там и тут стебутся, что выходит продолжение, даже прикол про бесконечные игры серии в обеих есть. Это прикольно.
и преодолевать законы гравитации
преодолевать наверное все-таки силу гравитации. преодолевать закон гравитации — это как-то слишком сурово.
Лично для меня игра стала культовой из-за саундтрека, и среди трёх тизеров ОСТа на официальном ютубе было приятно услышать две переигровки музыки из первой части. А потом игра вышла, я поиграл и понял, что тот один новый трек из тизера («Sloppy Walker») буквально один единственный новый на всю игру: остальные, так или иначе, являются переигровкой композиций 16-летней давности (хотя не удивлюсь, если и эта тоже является каким-то кавером, который я просто не узнал). Конечно, люблю оригинальный ОСТ, но и от сиквела хотелось бы тоже чего-то оригинального...
Тем не менее, новая старая музыка всё равно вышла огонь, особенно «Atomic Express» (которым стал «Cog in the Machine» из оригинала)
О, я эти шарики тоже пытался «спасти». Хотел максимально всех собрать. Вроде там есть какой-то бесконечный режим из спасённых Гуу. Кто же забрал первое место в рейтинге?
Надеюсь, на мобилки выпустят, первая часть на них отлично игралась
будь проклят уровень Земля Содрогнулась