Анонс Ghostwire: Tokyo был загадочным и интригующим. Не до конца было ясно, что будет из себя представлять новый проект от автора Resident Evil и The Evil Within. Демонстрация геймплея, конечно, ответила на некоторые вопросы, но далеко не на все. Поэтому посмотрите наш обзор, и тогда вам уж точно станет понятней, что это за игра.
Медиа игры
Лучшие комментарии
А мне понравилась. Очень атмосферная, местами жуткая, да и вообще — необычная. Если не зацепил простенький основной сюжет, есть куча побочек: различные городские легенды и охота на особых духов. Ну и читать о них тоже одно удовольствие, как и о местной еде. По итогу, во времена, когда игры штампуют и не отличить одну от другой, эта — как глоток свежего воздуха. Конечно при условии, что нет аллергии на открытые миры :)
печально.
как минимум глубины геймплею нужно было добавить, чистый экшон в котором надоедает экшон.
Это же идеальный мир!
Только котики и Сиба-ину!
Призраки это так, мелочи)
главный плюс и главный минус игры — это открытый мир:
Плюс — это офигенно воссозданная сибуя. да, она в игре отличается от реальной т.к никто не даст копировать город полностью, ибо каждое здание и рекламный логотип/вывеска являются объектами авторского права. но отдельные места воссозданы почти 1 в 1, даже в переулках, а не только в достопримечательностях
Минус — в этом городе абсолютно нечего делать, кроме кормления собачек и собирания тысяч душ
сделали бы в таком детальном и реалистичном городе игру с нормальным количеством активностей было бы отлично. но сеттинг полностью вымершего рода не позволяет, увы
Не могу, если честно, согласиться с тем, что «какая разница, что за сеттинг вокруг, если с ним нельзя взаимодействовать». Да, якудза крутая, отличная и города атмосферные, и вот это все. Но в этом пустом, дождливом и неоновом Токио тоже есть что-то особенное. Я просто хожу по улицам, прыгаю по крышам и кайфую от визуала и постановки. Как будто каждый чёртов переулочек руками сделан и, при том, с единственной целью: заставить тебя остановиться и включить фоторежим.
Боёвка мне в принципе тоже нравится. Да, она куцая очень, но сама идея «шутана, но вместо ублюдочных и надоевших пушек цветастые заклинания» мне близка (Кстати, где нибудь ещё, кроме Ziggurat это было? Если вдруг кто в курсе — подскажите).
Так что для меня, пожалуй, на данный момент, Ghostwire, пожалуй, главный кандидат на место GOTY, за прекрасный внешний вид, динамичный геймплей и неплохую оптимизацию. И ещё потому что игор нет. Элденринг, вот, Ghostwire и Hogwarts Legacy (в которой я несколько сомневаюсь, но, все же, жду). И все. Больше в этом году я ничего интересного не вижу и не жду (впрочем, может я что-то пропустил).
Ну, вы только гляньте. На откровенно слабой системе и с низкими настройками выдает, как по мне, крайне художественные кадры.
Открытый мир — вещь неплохая, но его надо уметь использовать. Тут не тот случай. Игра периодически выдаёт задачи «зачисти N вышек, чтобы идти дальше». Я терпел, но моё прохождение прервалось на 4 главе, когда их высыпали с десяток сразу — иди чисти. Тут у меня случилась аллергическая реакция на такой вид активности, и я выключил игру на неопределённый срок. Обидно, ведь потенциал был огромный.
Ну во-первых там весьма чёткий геймплей, во-вторых — да, стадный инстинкт.
Так в игре только Сибую накрыло
По последней переписи вроде около 14-ти. Откуда такие цифры
Открытый мир такой же бесполезный и бессмысленный как и в Halo Infinite. Вот не понимаю, почему все стремятся впендюрить этот открытый мир? Ну сделали бы арены как в Shadow Warrior или кишки как в Hard Reset, игре хуже бы не стало. Печалька(
э… что-то странное произошло со скринами выше
Игра бы неплохо так выиграла будь она свитче с его джой конами.
Как-то обидно, хотел как минимум получить интересную боевку, а по факту даже простых комбинаций спеллов не видно.
(ಥ﹏ಥ)
А в Elden Ring, которому вы поставили ИЗУМИТЕЛЬНА, напомните, пожалуйста, какой мир? Случайно не пустой и скучный? Или это другое? «Игра года» с ассетами и анимациями десятилетней давности, постоянно повторяющимися боссами, мусорным лутом, который никак не мотивирует исследовать «насыщенный» открытый мир да и еще отвратная производительность ко всему. В GWT хотя бы история есть с довольно неплохой подачей. Поражаюсь иногда людям просто: видимо стадный инстинкт так работает и ничего с этим не поделать.
Аргументируй тогда по порядку, пожалуйста. По каждому лживому факту.
relaxplsна мертвые открытые миры есть аллергия, тут походу оно самое.
relaxplsя недавно перепрошел batman arkham knight 2015, там примерно также, плюс разрушаемость присутствует. И кроме первого скрина (где пещера) на других скринах я каких-то художественных кадров не вижу.
О, в стиме даже скрины засейвились. Как будто в Daggerfall вернулся
«Hexen II» за некроманта. Или «Heretic II».
Lichdom же
Weird West ИМХО