После ситуации с Cyberpunk 2077 всем стало понятно, что к амбициозным заявлениям разработчиков надо относиться с определённой долей скепсиса. Поэтому, когда Bloober Team налево и направо кричала про уникальную запатентованную механику в своей новой игре The Medium, многие подумали, что это будет либо новое слово в жанре, либо очередной маркетинговый трюк. Мы уже знаем ответ на этот вопрос, теперь узнаете и вы.
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
Медиум был не так страшен, как внезапный скример из четырех усов хд
чсвшные усики — это пропуск в якудзовские трусики
Не в первый раз встречаю такую формулировку, что для геймпаса пойдет, как по мне, так это очень не правильная позиция оценки и восприятия игры.
Забавно, что больше плюсов в комментах получают те, кто пишет про Васины усы. А обоснованные (или нет) претензии к игре от людей в теме остаются не замеченными. Мы что обсуждаем то, усы или игру? Я хотел услышать больше мнений по поводу игры от людей её прошедших, а не только этого человека с усами.
В обзоре крайней Якудзы Вася байтил на 70000 лайков, говоря, что сделает по ней ИСку.
В начале этого обзора я думал, что он будет байтить, говоря, что побреется лишь за 50000 лайков, а за 100000 его побреет уже Солод. Но и этого достаточно, ведь своми усами он уже забайтил меня на комментарий. :)
Интересно придумали с усами. Сразу видно сколько людей строчит комменты, не досмотрев обзор. Много.
Без усов Василий смотрится лучше
ну так то фишка с 2-мя мирами была реализована ещё в Legacy of Kain: Soul Reaver 1999 года выпуска… вообще я думаю изначальная идея была куда более перспективной, т.к. The Medium собирались делать ещё аж для Wii U, и на ней это смотрелось бы куда более уместно
Сразу видно, что людям плевать и на обзор и на игру. Главное усы.
Сбрей, Васян))) Хотя зависит от того, насколько часто на люди выходишь.
Солод же только по жопам.
Тут скорее вопрос в том что это слабовато используется, ты все равно в основном палишь только в одну часть экрана в которой что-то происходит, в то время как в другой части обычно не происходит ничего, т.е. геймплейно тебе не нужно как бы «смотреть в оба мира» и по ощущениям это просто как обычный сплитскрин кооп, только без коопа — то есть все прелести исчезли, а неудобства остались
Да и у меня много вопросов к механике с точки зрения лора. Вот например в реальном мире дверь закрыта — а в духовном нет и ты можешь вылезти из тулово и какое-то время побегать, зарядить там щиток или еще что-то сделать. Ок, все логично. Но вот схренали ты упираешься в невидимый тупик в реальном мире, когда в духовном какое-то препятствие? Типо она не может залезть себе в реальное тело? Видимо так и есть, но за недостатком объяснений и при том что есть аналогичная механика вылезания из тела — выглядит потешно и просто как искусственное геймплейное ограничение
Да и вообще мало что понятно в этой механике с точки зрения лора, вот что происходит с реальным телом когда ты полностью в духовном? Исчезает оно? Типо когда от монстра убегаешь, допустим в самый первый раз. Героиня типо в запертой комнате в реальном мире. Типо эти законы что оба «тела» должны в одном и том же месте находиться уже не работают?
Так это и есть по сути интерактивная история с простенькими загадками и элементами хоррора. Странно от неё требовать Сайлент Хилла, хотя было много оммажей на оною. Сложные загадки здесь и не нужны. По поводу артефактов, у меня на компе были только просадки фпс и ничего более.
А фишку с усами не просек. Это типа пост-ирония на ненужную фишку в игре?
Сеня, быстро объясни товарищу, почему Володька сбрил усы, у нас очень мало времени
Если смотреть только на экран с реальным миром — то в 95 процентах случаев мы будем наблюдать героиню, которая общается с воздухом и упирается в невидимые стены, как мим.
Вот этот момент тоже интересный. А не разбегается ли взгляд у игрока от двух экранов?
Потому что по трейлерам и обзору мне показалось что так и есть.
с такими усами борода вряд ли отрастет. Не всем к сожалению генетика позволяет обладать хорошей бородой.
Кстати, не сказал что в оригинальном Observer была хорошая оптимизация, со слабым ПК очень заметно.