Следить за игрой
Battletoads (2020)
Battletoads (2020): Видеообзор
+290.0
Пол: муж.
Возраст: 31
На сайте: с 17.02.2010
Сообщений: 780
03 сентября 2020г.
9914

Актуально для платформы: PC
Целых 26 лет боевые жабы не заглядывали на наши экраны. Народ уже и позабыл об их существовании, однако Раш, Зитц и Пимпл решили напомнить о себе в перезапуске/продолжении от Dlala Studios. Да ещё и в новом обличии! Как это всё сказалось на игре и помогло ли героям вернуть былую славу, можно узнать из нашего ролика, посвящённого игре Battletoads.




Скриншоты из игры
Трейлеры
Не забудьте посмотреть
Комментарии (92)
+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-26
Такой же посредственностью была и «River City Girls». Но какая у неё оценка стоит?
Правильно — Изумительно.
А посмеешь оспорить, с грязью смешают и порицать станут. Такие вот дела.
Правильно — Изумительно.
А посмеешь оспорить, с грязью смешают и порицать станут. Такие вот дела.
Отредактировано: 03 сентября 2020г., 18:51, MadFoxAlive
+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-16
Разумеется, если бы я написал что — «лучше в River City Girls поиграть чем в этих жаб».
Вопросов бы не было, следуй за кроликом.
А так я уже писал о том почему игра — убожество.
Вопросов бы не было, следуй за кроликом.
А так я уже писал о том почему игра — убожество.
Отредактировано: 03 сентября 2020г., 22:06, MadFoxAlive
+44.3
Пол: муж.
Возраст: 29
На сайте: с 11.05.2020
Сообщений: 85
+11
Ну что тут скажешь… объективность с тобой даже рядом не проходила. Если судить по твоей статье, то в River City Girls всё плохо, всё сделано неправильно, игра УГ, разочарование года и т.д.
По сути, она тебе просто не понравилась, поэтому ты цепляешься к каждой мелочи. Видимо у себя в голове ты представлял совершенно другую игру, но реальность не совпала с твоими фантазиями(ужас какой!). Но самое ужасное, что многим людям игра понравилась(как можно!), поэтому ты, как истина в последней инстанции, решилнавязать донести свою точку зрения.
Короче, если игра тебе не понравилась, то это твои проблемы, а вся твоя статья — просто одна большая придирка.
По сути, она тебе просто не понравилась, поэтому ты цепляешься к каждой мелочи. Видимо у себя в голове ты представлял совершенно другую игру, но реальность не совпала с твоими фантазиями(ужас какой!). Но самое ужасное, что многим людям игра понравилась(как можно!), поэтому ты, как истина в последней инстанции, решил
Короче, если игра тебе не понравилась, то это твои проблемы, а вся твоя статья — просто одна большая придирка.
+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-7
Твой однобокий комментарий это пример того, что никогда не нужно спорить с общественным мнением. Особенно на СГ. Даже если на руках будут веские примеры и аргументы.
«Обьективность нит», не потому что у игры достоинств больше чем недостатков, а потому что она большинству понравилось.
Тебе даже не нужно изьясняться в том что в этой игре такого «хорошего», за тобой уже закрепленно одобрения большинства и этого вполне достаточно.
«Обьективность нит», не потому что у игры достоинств больше чем недостатков, а потому что она большинству понравилось.
Тебе даже не нужно изьясняться в том что в этой игре такого «хорошего», за тобой уже закрепленно одобрения большинства и этого вполне достаточно.
Отредактировано: 04 сентября 2020г., 07:33, MadFoxAlive
+44.3
Пол: муж.
Возраст: 29
На сайте: с 11.05.2020
Сообщений: 85
-1
Все твои «веские примеры и аргументы» — это просто твоё, субъективное мнение, не более. Когда человеку что-то действительно нравится, он, порой даже не осознано, закрывает глаза на очевидные минусы, и наоборот, если что-то пришлось не по вкусу, то начинает придалбываться к любой мелочи.
А чего ты вообще ожидал? Когда все люди смотрят на стену и говорят, что она белая, а ты подходишь и называешь её чёрной, то готовься, что в тебя полетят тапки. Это закономерный результат, так работает наше общество. СГ — это яркий пример такого поведения. Я абсолютно убеждён, что многие местные обитатели даже комментарии особо не читают, а лепят оценки по стадному инстинкту.
Ладно, хватит уже воздух попусту сотрясать. Мира тебе и твоему дому.
А чего ты вообще ожидал? Когда все люди смотрят на стену и говорят, что она белая, а ты подходишь и называешь её чёрной, то готовься, что в тебя полетят тапки. Это закономерный результат, так работает наше общество. СГ — это яркий пример такого поведения. Я абсолютно убеждён, что многие местные обитатели даже комментарии особо не читают, а лепят оценки по стадному инстинкту.
Ладно, хватит уже воздух попусту сотрясать. Мира тебе и твоему дому.
+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-10
Я абсолютно убеждён, что многие местные обитатели даже комментарии особо не читают, а лепят оценки по стадному инстинкту.
RomaNorth
До этого он апеллировал только тем что игра понравилась большинству.
Удобная позиция)
Все дурачки, один я умный, спорить с вами бесполезно.
И строить из себя мученика которого минусит тупое стадо.
Podvodnik
Подводник не пробивай дно, ладно?
Отредактировано: 04 сентября 2020г., 14:19, MadFoxAlive
+55.3
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 06.06.2017
Сообщений: 435
+1
Давай я тебе на пальцах обьясню. Ривер сити гёлс может сколько угодно быть не похожей на «те самые игры из детства», но при этом она остается хорошим битэмапом, потому и оценка соответсвующая. Новые жабы-же в первую очередь посредственный битэмап, а уже ПОТОМ в ней и «стиль не тот», и «юмор детский» и прочее-прочее-прочее. Игра ни геймплеем не вытягивает, ни «фансервисом». Еслиб это был отличный битэмап, то и оценка бы стояла выше и было бы уже плевать и на новый стиль и все вот это вот.
Как, например, Prey 2017го, никто не кричит «а где мои индейцы, пришельцы и вот это вот всё?!», потому что людям дали хорошую игру.
Как, например, Prey 2017го, никто не кричит «а где мои индейцы, пришельцы и вот это вот всё?!», потому что людям дали хорошую игру.
Отредактировано: 05 сентября 2020г., 18:23, AntiEvil
+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-4
Не плохие инди игры 2019 это «Blazing Chrome», «Katana Zero», «Baba Is You» и прочие проекты вышедшие в прошлом году. У них есть свои минусы, не всем они могут понравится. Но их хотя бы играми можно назвать.
(Простите меня администрация, Прости меня Кортез, но уже накипело)«River City Girls» — это программный код, на который не стоит тратить и секунды своей жизни.
Кто объяснит? Как? Будешь вот этими шаблонными интернет терминами что-то объяснять? Я написал статью в которой в пух и прах уничтожил эту игру, и мне никто, ни разу, никогда вообще не привел реально веских аргументов в чем я не прав. И не приведут. Потому что нечего сказать.
Предыдущий парень уже объяснил:
Оказывает «навязываю» я, но то что стена «белая», это не навязывание, и не истина в последней инстанции.
Сами же в моих глазах, своими выходками еще больше подтвердили мои мысли о том, что игра жалкое непотребство. Ни аргументов, ни логики, н-и-ч-е-г-о. Тю! А зачем!? Не будем читать блог и тупо заминусим его, скажем что Д'артаньяна из себя строит, хотя мой же собеседник сам написал, цитирую:
Потом скажем что ненавижу популярные вещи, да ведь «River City Girls» так популярна, что-то на уровне Fortnite или даже выше. Угу!
Вы ребята или трусы снимите, или крестик наденьте. И перед тем как мне кортиночки кидать, или писать что я «Д'артаньян», хейтер популярного, снежинка и прочее. Постарайтесь почитать что-то кроме комментариев под новостями и Луркоморье, хорошо?
(Простите меня администрация, Прости меня Кортез, но уже накипело)«River City Girls» — это программный код, на который не стоит тратить и секунды своей жизни.
я тебе на пальцах обьясню
Кто объяснит? Как? Будешь вот этими шаблонными интернет терминами что-то объяснять? Я написал статью в которой в пух и прах уничтожил эту игру, и мне никто, ни разу, никогда вообще не привел реально веских аргументов в чем я не прав. И не приведут. Потому что нечего сказать.
Предыдущий парень уже объяснил:
Но самое ужасное, чтомногим людям игра понравилась(как можно!), поэтому ты, как истина в последней инстанции, решил навязать донести свою точку зрения.
Когда все люди смотрят на стену и говорят, что она белая, а ты подходишь и называешь её чёрной, то готовься, что в тебя полетят тапки.
Оказывает «навязываю» я, но то что стена «белая», это не навязывание, и не истина в последней инстанции.
Сами же в моих глазах, своими выходками еще больше подтвердили мои мысли о том, что игра жалкое непотребство. Ни аргументов, ни логики, н-и-ч-е-г-о. Тю! А зачем!? Не будем читать блог и тупо заминусим его, скажем что Д'артаньяна из себя строит, хотя мой же собеседник сам написал, цитирую:
Я абсолютно убеждён, что многие местные обитатели даже комментарии особо не читают, а лепят оценки по стадному инстинкту.
Потом скажем что ненавижу популярные вещи, да ведь «River City Girls» так популярна, что-то на уровне Fortnite или даже выше. Угу!
Вы ребята или трусы снимите, или крестик наденьте. И перед тем как мне кортиночки кидать, или писать что я «Д'артаньян», хейтер популярного, снежинка и прочее. Постарайтесь почитать что-то кроме комментариев под новостями и Луркоморье, хорошо?
Отредактировано: 05 сентября 2020г., 19:08, MadFoxAlive
+55.3
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 06.06.2017
Сообщений: 435
+2
«River City Girls» — это программный код|
Любая игра состоит из програмного кода. Так себе «минус».
Я написал статью в которой в пух и прах уничтожил эту игру
Нет. Ты написал почему она ТЕБЕ не нравится. Мне вот не нравится боевка дарк-соулса, к примеру. Я даже могу написать что там кривые хитбоксы и вообще игра мета-гейминг поощряет (это когда успех игрока не в последнюю очередь зависит от его предыдущих попыток, да). Только вот от этого ДС не становится плохой игрой.
Предыдущий парень уже объяснил
Как это связано с тем, что написал я? Никак.
Вы ребята или трусы снимите, или крестик наденьте.
Понимаешь, я имею право говорить что ты не прав, а риверсити гёлс хорошая игра, потому что я не ношу крестик и снял сейчас трусы. Ну а чо, какой аргумнет кидаешь, такой контраргумент и будет.
И да, забавно, как ты всем пишешь, «у вас нет аргументов», но за весь свой огромный коммент ты ниодного моего поинта не смог развенчать.
Повторюсь «игра сколько угодно может быть непохожей на струю, но при этом может быть хорошей. Конкретный пример: Прей 2017.» Опровергни-ка этот тезис для начала. А уж потом пиши, какие тут все плохие.
З.Ы,:
Не будем читать блог и тупо заминусим его
Где тебе его минусуют-то, непризнаный гений?

Отредактировано: 05 сентября 2020г., 20:41, AntiEvil
+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-6
коммент ты ниодного моего поинта не смог развенчать.
Ривер сити гёлс может сколько угодно быть не похожей на «те самые игры из детства», но при этом она остается хорошим битэмапом, потому и оценка соответсвующая.
Как это можно развенчать? Здесь есть конкретика? Аргумент? Логика? Здравый смысл? Человечность?
но при этом она остается хорошим битэмапом
Это такой новый вид аргумента, хорошо потому что хорошо. Видимо остаётся хорошим битэмапом потому что оценка высокая. И я не шучу, ты дальше в подобном ключе так и напишешь.
Опровергни-ка этот тезис для начала. А уж потом пиши, какие тут все плохие.
Что здесь опровергать. Prey 17-го это средняя игра с вынужденной прокачкой и изучением уровней. R.C.G — неиграбельное говно, с посредственными уровнями, примитивным юмором, убогими персонажами и плохой структуризацией противников.
— Все уровни это закрытые арены, без интерактивных взаимодействий. Нет препятствий, ловушек, движущихся платформ, почти нет ям куда можно скидывать врагов. Мир неинтересный, кроме статуй там и искать нечего.
— Юмор построен на том что кто-то не смешно пошутил, или на пошлятине.
— Персонажи — одна дура, другая стерва
— Противники либо не интересные, либо копии из других игр. У них нет запоминающихся способностей, и большая часть это серая масса. Они не умеют подымать оружие, но даже в первой игре враги постоянно кидались в игрока палками, цепями и камнями. Они умели убегать с поля боя когда понимали что проигрывают. Здесь такого нет.
Ты видимо это хотел прочитать.
До того как я в это ввязался, у блога было 5 плюсов, сейчас там ноль.
А так, не вижу смысла продолжать спор, с человеком который пишет такие глупости:
Еслиб это был отличный битэмап, то и оценка бы стояла выше и было бы уже плевать и на новый стиль и все вот это вот.
Если оценка хорошая, значит и игра хорошая. А если оценка низкая то и игра плохая.
Со стороны это выглядит как цирк с конями, я глубоко сожалею что отвечаю на такие комментарии и принимаю участие в этой бессмыслице.
Отредактировано: 05 сентября 2020г., 21:23, MadFoxAlive
+55.3
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 06.06.2017
Сообщений: 435
-1
О а вот и мое любимое. Где ты увидел в моем комменте тезис?
Нет там такого. Ты его выдумал сам.
>с вынужденной прокачкой и изучением уровней
Это плохо?
>R.C.G — неиграбельное говно
Почему оно «неиграбельное»? Слишком большая задержка между инпутом и действием персонажа? Может фпс настолько низкий, что играть невозможно? Да нет, все там в порядке. Так ещё раз, почему она «НЕИГРАБЕЛЬНАЯ»? Или аргумнета не будет?
В БИТ ЭМ АПЕ! АРЕНЫ! ВОТ УЖАС ТО! Ну поздравляю. С таким же успехом, ты мог поставить в минус прею, то, что в игре надо исследовать локации… А СТОП ТЫ ЭТО УЖЕ СДЕЛАЛ.
Потому что игра БИТ ЭМ АП, а не платформер. К слову, наличие ловушек, препятствий и т.д. — само по себе не плюс и не минус.
Это плохо?
Это плохо? [x2]
Вот это ВЕЛИЧАЙШИЙ срыв покров. Статисты в бит эм апе, которых игрок выносит пачками, это ОКАЗЫВАЕТСЯ СТАТИСТЫ! К слову, а что плохого в заимствовании из других игр?
И что? То что враг не поднимает оружие — это обдуманное геймдизайнерское решение и сделано оно ради баланса, и чтобы игрок меньше фрустрировался, и то что «А РАНЬШЕ БЫЛО ИНАЧЕ», не делает такое решение плохим.
Глупость написал, только ты. Потому что мысль «если игра хорошая, то и оценка будет хорошая», ты умудрился превратить в «если оценка хорошая — значит игра хорошая».
Как итог: ни одного конкретного минуса ты привести не смог, обвиняя одну игру в том что это иммёрсив сим, а другу в том, что это битэмап. Ну можешь, тогда написать критику на мгс, обвиняя его в том, что мгс — стелс, а не рпг. Бонусом ко всему вышеперечисленому, ты намерено или нет, пытался переиначить мои слова. Сорян. Со мной этот фокус не проканает.
З.Ы.: Жаловаться «мой блог минусуют!!!» и при этом минусовать мои комменты. Как мило.
Если оценка хорошая, значит и игра хорошая. А если оценка низкая то и игра плохая.
Нет там такого. Ты его выдумал сам.
Prey 17-го это средняя игра с вынужденной прокачкой и изучением уровней. R.C.G — неиграбельное говно, с посредственными уровнями, примитивным юмором, убогими персонажами и плохой структуризацией противников.
>с вынужденной прокачкой и изучением уровней
Это плохо?
>R.C.G — неиграбельное говно
Почему оно «неиграбельное»? Слишком большая задержка между инпутом и действием персонажа? Может фпс настолько низкий, что играть невозможно? Да нет, все там в порядке. Так ещё раз, почему она «НЕИГРАБЕЛЬНАЯ»? Или аргумнета не будет?
Все уровни это закрытые арены, без интерактивных взаимодействий.
В БИТ ЭМ АПЕ! АРЕНЫ! ВОТ УЖАС ТО! Ну поздравляю. С таким же успехом, ты мог поставить в минус прею, то, что в игре надо исследовать локации… А СТОП ТЫ ЭТО УЖЕ СДЕЛАЛ.
Нет препятствий, ловушек, движущихся платформ
Потому что игра БИТ ЭМ АП, а не платформер. К слову, наличие ловушек, препятствий и т.д. — само по себе не плюс и не минус.
Юмор построен на том что кто-то не смешно пошутил, или на пошлятине.
Это плохо?
Персонажи — одна дура, другая стерва
Это плохо? [x2]
Противники либо не интересные, либо копии из других игр. У них нет запоминающихся способностей, и большая часть это серая масса.
Вот это ВЕЛИЧАЙШИЙ срыв покров. Статисты в бит эм апе, которых игрок выносит пачками, это ОКАЗЫВАЕТСЯ СТАТИСТЫ! К слову, а что плохого в заимствовании из других игр?
Они не умеют подымать оружие, но даже в первой игре враги постоянно кидались в игрока палками, цепями и камнями.
И что? То что враг не поднимает оружие — это обдуманное геймдизайнерское решение и сделано оно ради баланса, и чтобы игрок меньше фрустрировался, и то что «А РАНЬШЕ БЫЛО ИНАЧЕ», не делает такое решение плохим.
А так, не вижу смысла продолжать спор, с человеком который пишет такие глупости:
«Еслиб это был отличный битэмап, то и оценка бы стояла выше и было бы уже плевать и на новый стиль и все вот это вот.»
Если оценка хорошая, значит и игра хорошая. А если оценка низкая то и игра плохая.
Глупость написал, только ты. Потому что мысль «если игра хорошая, то и оценка будет хорошая», ты умудрился превратить в «если оценка хорошая — значит игра хорошая».
Как итог: ни одного конкретного минуса ты привести не смог, обвиняя одну игру в том что это иммёрсив сим, а другу в том, что это битэмап. Ну можешь, тогда написать критику на мгс, обвиняя его в том, что мгс — стелс, а не рпг. Бонусом ко всему вышеперечисленому, ты намерено или нет, пытался переиначить мои слова. Сорян. Со мной этот фокус не проканает.
З.Ы.: Жаловаться «мой блог минусуют!!!» и при этом минусовать мои комменты. Как мило.
Отредактировано: 06 сентября 2020г., 08:37, AntiEvil
+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-7
обвиняя одну игру в том что это иммёрсив сим,
Prey 17-го это средняя игра с вынужденной прокачкой и изучением уровней.
Голову сначала свою вылечи, а уж потом будешь кому-то что-то доказывать.
Простите меня редакция Стопгейма.
Отредактировано: 06 сентября 2020г., 09:22, MadFoxAlive
+55.3
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 06.06.2017
Сообщений: 435
-1
а вот и переходы на личности пошли
Не оскорбление а констатация факта
Где ты слово «оскорбление» увидел? Лол. Ты лучше по-теме ответь, а то аргументов, почему РСГ — плохая игра, я так и не увидел.
Отредактировано: 06 сентября 2020г., 09:46, AntiEvil
+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-4
Иди читай блог, там аргументов будет достаточно. Пользователи итак загадили всю ветку, я им слово а мне 10-ть, и вместо того чтобы разойтись продолжаешь уже ты эту бессмыслицу.
Отредактировано: 06 сентября 2020г., 10:01, MadFoxAlive
+55.3
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 06.06.2017
Сообщений: 435
0
В этом и проблема, у тебя в блоге нет ни одного объективного аргумента, почему игра плохая, как и в этом диалоге. Есть фундаментальная разница между «мне игра не понравилась» и «игра сделана плохо». Как верно заметил комментирующий до меня, ты выдумал себе игру мечты, где «можно грабить корованы, позвдрывать мосты..», а потом начал обвинять сущесвующую игру в том, что она — не твоя игра мечты про корованы. Не надо так.
+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-1
Пруф или пустослов.
Хорошо.
Ты не ознакомился с блогом и вот почему.
Когда в обзоре на новых боевых жаб рассказывают, что, в игре сюжету уделено четверть игры, а большая часть шуток плоские — это минус. Почему в R.C.G — такой же плоский, или не смешно пошлый юмор должен стать смешным.
Почему разжевывание шуток, должно быть смешным, как например шутейка с чернорабочим, в блоге это есть. Если хочешь иди и посмотри.
Персонажи ужасные, у них нет отдельных характеристик кроме того что одна тупая, а другая стерва. Дальнейшие диалоги, и ситуации в которые они попадают, это подтверждает. Персонажи никак не раскрываются, сюжетные вставки не несут никакой информативной нагрузки. Иногда нам показывают прошлое персонажей, но это заканчивается ничем. Как пародия, игра не дотягивает потому что в ней недостаточно пародийных элементов, кроме самой идеи того что героини идут спасать героев. Но и как чисто сюжетная игра, она тоже не очень ибо в ней посредственный сюжет, персонажи весьма поверхностно раскрыты, а сюжетные вставки также не играют никакой роли на само повествование.
Геймплей ужасен тем что это убогая рутина. Где игрока раз за разом закрывают в арены, где чаще всего и оружия то нет. Игрок просто долбит 3 — 4 противника, которые умирают с удара 8-го так точно. В то время как в других играх этого жанра, за то же время можно положить от 8 до 12 врагов. Есть динамика, есть продвижение, есть массовость противников, и эффект того что игрок может победить врагов.
Статисты в бит эм апе, которых игрок выносит пачками, это ОКАЗЫВАЕТСЯ СТАТИСТЫ! К слову, а что плохого в заимствовании из других игр?
В том что так игра становится похожа на глупую копирку, без собственного стиля и запоминающихся врагов. Давайте все будут так делать, вместо хедкрабов — очередные ксеноморфы, вместо некроморфов — типичные зомби, желательно из фильма «Ночь живых мертвецов» 68-го, с дешевым гримом. Все у всех будут под чистую копировать, ничего своего как здесь не добавлять, и будет «замечательно».
Статисты в бит эм апе, которых игрок выносит пачками, это ОКАЗЫВАЕТСЯ СТАТИСТЫ!
Противники не имеют специальные приёмы, их очень мало появляется на экране у них нет интересных способностей. В других играх подсознательно разбирает врагов на класиффикации:
так этот очень быстрый, это постоянно использует оружие, этот может мотоциклом протаранить
Тем самым запоминая каждого противника, и разрабатывая отдельные тактики для каждого из них. Здесь все битвы с ними сводятся к одному сценарию:
— На игрока наползают противники — 4 — 5 штук,
— Он их бьёт, они отлетают падают на землю, затем подымаются.
— Игрок снова их бьёт они снова падают.
И так раз 8 для каждого. Теперь представь что всю игру так, ну как весело?
Есть малое число противников, которых нужно долго бить, и это используя дорогие спецприёмы, которые не ускоряют победу над врагами.
Раньше враги могли кидаться бочками и другими предметами, отходить назад чтобы их не ударили, отступать с поля боя, группироваться и вместе нападать с разных сторон. В других играх противники хотя бы эффектор появлялись, здесь даже велосипедиста поленились нарисовать. То есть враги выходят из-за угла экрана как в самодельных играх, сделанных людьми которые до этого игры не делали. В то время как в других играх враги, подкатывали на автомобилях, мотоциклах и спрыгивали с вертолётов.
Сейчас это всё вырезали, этого нет. Все интересные особенности, которые можно было бы улучшить, просто убрали. При этом не предоставив взамен ничего нового.
Кроме ненужного использования врагов в качестве союзников. Почему ненужного, потому что уровень врагов вместе с уровнем игрока растет, а уровень союзников нет. Потому когда призываешь союзника на поле боя, он либо наносит ничтожно малый урон, либо умирает с одного попадания так как слаб.
Кроме ненужного использования врагов в качестве союзников.
Уровни отличаются лишь стилистически, на геймплей они никак не влияют. Убери все эти красивые декорации и поставь тестовые кубы, ничего не изменится. В старенькой Double Dragon 2 можно было залезть на крышу и столкнуть врага с лестницы, использовать шипы кинув на них противника. Здесь ждешь хотя бы малейшего разнообразия, чтобы хотя бы бочки на игрока скинули, но и этого нет.
Если ты не разбираешься в играх жанра beat-m-up не звизди о том, что зачем ему ловушки, раз это не платформер. Многие beat-m-up игры перенимали особенности у платформеров, как например культовая Battletoads; n Double Dragon. Где вариативность уровней было солидное число.
Препятствия не только в виде противников, но и в виде окружения, сделали бы битвы интереснее и лучше. Но этого нет. Есть только рутина.
И что? То что враг не поднимает оружие — это обдуманное геймдизайнерское решение и сделано оно ради баланса, и чтобы игрок меньше фрустрировался, и то что «А РАНЬШЕ БЫЛО ИНАЧЕ», не делает такое решение плохим.
обдуманное геймдизайнерское решение
Сделать так что даже на высоком уровне сложности враги никак не меняют свою тактику — было обдуманным геймдизайнерским решением.
Враги не умеют использовать многие виды оружия, что разнообразило бы битвы — было обдуманным геймдизайнерским решением.
Ну да, если оружия нет в новых боевых жабах — это плохо.
Если в R.C.G — оружием пользуются раз в год — это было обдуманным геймдизайнерским решением.
River City Girls — Игра ни геймплеем не вытягивает, ни «фансервисом».
обвиняя одну игру в том что это иммёрсив сим, а другу в том, что это битэмап.
Я прей 17-го ни в чем не обвинял, есть вынужденная прокачка и исследования уровней, всё объективные вещи. А R.S.G — это убогая игра по отдельности, и убогий beat m up.
Знаешь мне бы не пришлось всё это объяснять, если бы ты прочитал блог, но ты его не прочитал и просто скопировал ответ товарища сверху. Во всяком случае так быстро бы ты это не сделал, у меня текст большой, читать много нужно.
+55.3
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 06.06.2017
Сообщений: 435
-1
Хорошо.
Ты не ознакомился с блогом и вот почему.
Когда в обзоре на новых боевых жаб рассказывают, что, в игре сюжету уделено четверть игры, а большая часть шуток плоские — это минус. Почему в R.C.G — такой же плоский, или не смешно пошлый юмор должен стать смешным.
Каким образом это доказывает что я не читал? Ты сейчас буквально написал «ты не читал, потому что не принимаешь мой аргумент, а похожий аргумент был в обзоре жаб». Как это вообще может быть связано логически?
Персонажи ужасные, у них нет отдельных характеристик кроме того что одна тупая, а другая стерва.
Сорян, я упустил тот момент, когда БИТЭМАПЫ стали про сюжет, а не про мордобой. Это как назвать дум плохой игрой, потому что характер думгая не проработан. Ну да, не проработан, только у нас мочилово с демонами, а не оскороносная драмма.
Персонажи никак не раскрываются, сюжетные вставки не несут никакой информативной нагрузки.
Они созданы для передышки между боями, чтобы у игрока не пухла голова. Еще раз ЭТО ИГРА НЕ ПРО СЮЖЕТ.
Геймплей ужасен тем что это убогая рутина. Где игрока раз за разом закрывают в арены, где чаще всего и оружия то нет. Игрок просто долбит 3 — 4 противника, которые умирают с удара 8-го так точно.
Поздравляю, ты только что описал 90% битэмапов и прописал это игре в минус. Ну это как прописывать в минус пейнкиллеру, что враги прут на тебя толпой, а не используют тактику, в фир-же использовали!
Но и как чисто сюжетная игра, она тоже не очень ибо в ней посредственный сюжет
ПОТОМУ ЧТО ЭТО НЕ СЮЖЕТНАЯ ИГРА! Тут сюжет нужен чисто для галочки, чтобы драки были оправданы.
То есть враги выходят из-за угла экрана как
Как в практически любом другом битэмапе. Серьезны, ты бы еще придрался, что в игре полоска здоровья слишком «обычная».
В то время как в других играх этого жанра, за то же время можно положить от 8 до 12 врагов.
Кароч тупой этот ваш дум2016 там врагов мало, а вот в крутом семе они сотнями нападали… Пойми, чувак, количество врагов в кадре — никак не относится к качеству игры.
. При этом не предоставив взамен ничего нового.
Кроме ненужного использования врагов в качестве союзников.
Ну тут ты молодец. Сам претензию кинул и сам же её опроверг.
потому что уровень врагов вместе с уровнем игрока растет, а уровень союзников нет
Ура! Наконец-то ПЕРВАЯ (и единственная) обьективная претензия к игре за весь этот спор!
Уровни отличаются лишь стилистически, на геймплей они никак не влияют.
И это плохо потому что?
Многие beat-m-up игры перенимали особенности у платформеров
А еще многие шутеры перенимали элементы у РПГ, от этого, данный прием не становится обязательным.
Сделать так что даже на высоком уровне сложности враги никак не меняют свою тактику — было обдуманным геймдизайнерским решением.
Да. А что не так. Таким образом сложность тут нужна, чтобы каждый получал вызов соответсвнено своим навыкам, но получил +\\- идентичный экспириенс от игры.
Знаешь мне бы не пришлось всё это объяснять, если бы ты прочитал блог
От того, что ты продублировал свой текст сюда, он аргументированнее не стал. Проблема тут ровно одна. Ты не хочешь River City Girls, ты хочешь СОВЕРШЕННО ДРУГУЮ ИГРУ
Отредактировано: 06 сентября 2020г., 12:49, AntiEvil
+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-1
Поздравляю, ты только что описал 90% битэмапов и прописал это игре в минус. Ну это как прописывать в минус пейнкиллеру, что враги прут на тебя толпой, а не используют тактику, в фир-же использовали!
В том то и дело что нет, R.G.C однообразен и не проработан. Есть множество примеров хороших beat-m-up игр, даже предыдущие игры River City намного лучше этой игры. Ты не отвечаешь конкретно, ты только берешь то что тебе удобно, выворачиваешь на изнанку и подаешь так как тебе это выгодно.
Сорян, я упустил тот момент, когда БИТЭМАПЫ стали про сюжет, а не про мордобой. Это как назвать дум плохой игрой, потому что характер думгая не проработан. Ну да, не проработан, только у нас мочилово с демонами, а не оскороносная драмма.
Это же не контраргумент, если игру добавляют пародию пусть эта пародия будет смешной. Я уже говорил в чем проблема, избиение противников рутинное, однообразное и примитивное, одна и та же тактика на всю игру. И то что якобы где-то еще есть такое же говно, это не оправдание.
Пойми, чувак, количество врагов в кадре — никак не относится к качеству игры.
Я говорил и о качестве. Если враги не могут развлекать числом, у них должно быть тактическое превосходство. А не тупое мясо из 4-х человек, которое еще и бить долго нужно.
Ты это специально пропустил:
Раньше враги могли кидаться бочками и другими предметами, отходить назад чтобы их не ударили, отступать с поля боя, группироваться и вместе нападать с разных сторон.
Как в практически любом другом битэмапе. Как в практически любом другом битэмапе.
Ты врешь. В Street's of Rage 3 противники прибывают на мотоциклах, и их подвозят на лодках, в Battletoads n DD противники приползают из нижних платформ и их сбрасывают летающие боты. В The Punisher враги подъезжают на автомобилях. Я не говорю что это должно быть постоянно, но в этой игре даже и такого нет.
Ты не хочешь River City Girls, ты хочешь СОВЕРШЕННО ДРУГУЮ ИГРУ
Может я просто хочу игру нормального качества, а не то говно которое получилось в итоге, и которое ты так сильно защищаешь. Аргументированный ты наш, у меня есть видео доказательства, примеры, сравнение и опыт в жанре beat-m-up, всё что я от тебя слышу эту пустой трёп и тупые вопросы.
И это плохо потому что?
А в том что в многих других играх, разработчики озадачивают себя проработкой уровней, чтобы было разнообразие.
Я так понимаю если бы в обзоре про жаб, сказали бы тоже самое ты бы с радостью это проглотил.
Поздравляю, ты только что описал 90% битэмапов и прописал это игре в минус.
А теперь назови и подробно опиши, да подробно взял и описал, в каких таких 90% битэмапов, есть такое же дерьмо в виде неотработанных противников, одинаковых уровней и отсутствие хотя бы малейшей тактики. И не описываешь мусор, а культовые либо высокооцененные beat-m-up игры.
Так что:
Пруф или пустослов.
Отредактировано: 06 сентября 2020г., 13:25, MadFoxAlive
+55.3
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 06.06.2017
Сообщений: 435
-1
В том то и дело что нет, R.G.C однообразен и не проработан
В чём он не проработан? Что в нем не работает? Или работает ВОПРЕКИ механике? Ничего. Разнообразится битэмап за счет прокачки и декораций, а не за счет врагов или платформинга.
Это же не контраргумент, если игру добавляют пародию пусть эта пародия будет смешной.
С чего ты взял что это ПАРОДИЯ? Само наличие юмора, не делает игру ПАРОДИЕЙ. И ещё раз. Это игра НЕ ПРО СЮЖЕТ. «персонажи примтивны не развиваются» — было бы критичным минусом для интерактивного кино, по типу квантик дрим, но никак не для битэмапа, где сюжет есть для галочки.
Если враги не могут развлекать числом, у них должно быть тактическое превосходство.
А вот и подмена понятий. Количество врагов тут как раз адекватное, чтобы был челендж, но при этом чтобы ты не терял игрока на экране. Ты же сначала «а в других битэмапах врагов больше, так что минус» а теперь «а нет я не это имел ввиду». Определись уже.
Я не говорю что это должно быть постоянно, но в этой игре даже и такого нет.
Так что не так с выходящими врагами? Суть битэмапа одна. Враги выходят, ты их бьешь. Ты сейчас кричишь «а они выходят без спец эффекта». И что? Это как-то портит геймплей? Нет. Это как придираться к тому что полоска здоровья слишком обычная. или то что каждый враг при смерти не взрывается.
Может я просто хочу игру нормального качества
Нет, ты просто хочешь другую игру. У которой элементы платформера, ловушки и враги использующие оружие. Только это не проблема игры, а твоя. Это как играть в мв2 и говорить «ну тупо линейная, а я хочу чтоб открытый мир был, прокачка»… Так может тебе надо было идти играть в фар край3, а не мв2?
А в том что в многих других играх, разработчики озадачивают себя проработкой уровней, чтобы было разнообразие.
Авторы РСГ пошли по иному пути. Он от этого стал менее хорошим? Ещё раз. Если кто-то смешал платформер с битэмапом, это не значит, что ВСЕ теперь должны так делать.
в виде неотработанных противников
Ты сначала ответь, где они «не проработаны»? В чем их «не проработаность»? Может они задизайнены вопреки геймплею? Может они ломают баланс? Нет. Они — пушечное мясо (кулачное окда) и с этим справляются. «А я хотел, чтоб не пушечное мясо, а тактика» — не аргумент. Ты не улучшишь симулятор избивания волн врагов, тупо увеличив их количество, потому что тогда будет дисбаланс, а если делать врагов «меньше, но умней», то это уже будет игра с другая игра с другим подходом к геймплею. Ты не сделаешь чистый битэмап лучше, добавав туда платформинг, потому что это уже будет не чистый битэмап, а битэмап с элементами платформинга, т.е. опять ДРУГАЯ игра. Признай уже, что тебе не зашел сам изначальный концпет, и не пытайся это оправдать чем-либо. Людям могут не нравится хорошие игры. Это нормально. Ненормально, это когда люди начинают хорошие игры называть плохими, потому что «я хотел игру X, а мне дали игру Y».
+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-2
за счет прокачки и декораций
Какой смысл в декорациях если они не могут влиять на геймплей, это игра мать вашу а не спектакль. В Owlboy тоже красивые декорации, но и про геймплей не забыли, хоть он и простой, в расщелинах прячутся противники, коридоры напичканы ловушками, а в некоторых локациях можно в лаву свалится если противник даст по башке. И не надо мне тут заливать:
Ой то платформер, а у нас тут бит-эм-ап.
Ты на полном серьёзе мне Дум 16-го в пример приводил. Так что не скули.
И еще одно, какой же смысл в прокачке, если за всю игру спецприёмы так и не помогают в быстром истреблении противников. Прокачка существует для того чтобы от слабака вырости в машину для судного дня и мочить всех на право и на лево.
Ты же сначала «а в других битэмапах врагов больше, так что минус» а теперь «а нет я не это имел ввиду». Определись уже.
О-о-о, ты же даже не мою цитату использовал а от своих слов написал, брехун ты. Я же чётко сказал.
Если враги не могут развлекать числом, у них должно быть тактическое превосходство.Если враги не могут развлекать числом, у них должно быть тактическое превосходство.
Объясняю, в Serious Sam и в Doom враги отличаются своими способностями. Они тупые, они давят числом, но игрок знает кто есть кто и что из себя они представляют. Одни кидают снаряды из далека, другие хотят сблизится, третьи вообще взрываются если их близко подпустить.
В этой игре, чем отличаются школьники хулиганы от якудз, или от обычных школьников. Если у всех этих противников одинаковые удары, ногой и рукой, и сближение. На этом всё.
Я тебе объясняю что если не могут количеством, то пусть качеством. А так и не туды и не сюды.
А вот и подмена понятий. Количество врагов тут как раз адекватное, чтобы был челендж, но при этом чтобы ты не терял игрока на экране.
Ха-х-ах, парень ты шутишь. В чём может быть «челледж», в том что бьёшь врага он падает, ждешь когда он снова подымется чтобы снова его ударить, за это время он даже сдачи дать не может. Мы же признали, что враги тупые, не умеют пользоваться оружием, и их мало чтобы задавить числом. Мда, ты уже прогорел.
А теперь назови и подробно опиши, да подробно взял и описал, в каких таких 90% битэмапов, есть такое же дерьмо в виде неотработанных противников, одинаковых уровней и отсутствие хотя бы малейшей тактики. И не описываешь мусор, а культовые либо высокооцененные beat-m-up игры
Всё ясно — ты пустослов.
Ты хотя бы раз, ты в игру эту играл? Ну в Ривер Сити Гёрлс.
Признай уже, что тебе не зашел сам изначальный концпет, и не пытайся это оправдать чем-либо.
Что признать? Мнение человека, который не может элементарно объяснить в чем игра так хороша, человека который пишет капсом, не может понять что ему пишет собеседник, а тупо давит своими убогими вопросами. Ты под обзором на СГ подобное напиши.
Обзорщик:
В игре очень коридорные и одинаковые уровни, у меня было стойкое ощущение дежавю.
Ты:
И это плохо потому что?
Отредактировано: 06 сентября 2020г., 14:27, MadFoxAlive
+55.3
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 06.06.2017
Сообщений: 435
-1
Какой смысл в декорациях если они не могут влиять на геймплей
Создать атмосферу, обозначить место действия, визуал. Еслиб всё делалось только ради геймплея, мы бы до сих пор играл в игры «жетый треугольник на черном экране преследует зеленый кружок».
Ой то платформер, а у нас тут бит-эм-ап.
Ты на полном серьёзе мне Дум 16-го в пример приводил.
И каким образом это отменяет хоть что-то из моих слов? Ой никаким.
какой же смысл в прокачке, если за всю игру спецприёмы так и не помогают в быстром истреблении противников.
Во-первых помогают, во вторых есть целый пласт игр, где куда важнее КАК ты победил врага, чем просто победа над ним. Мне серьезно надо обьяснять, почему дубасить врага кучей разных приемов зрелищнее и веселее, чем спамить одним приемом?
О-о-о, ты же даже не мою цитату использовал
Цитату смотри в предыдущем коментарии, или ты за диалогом не следишь?
Так мне не сложно повторить «В то время как в других играх этого жанра, за то же время можно положить от 8 до 12 врагов.» конец цитаты.
Объясняю, в Serious Sam и в Doom враги отличаются своими способностями. Они тупые, они давят числом, но игрок знает кто есть кто и что из себя они представляют.
Начнем с того, что в думе 2016, враги как раз не берут числом ВНЕЗАПНО. Продолжим тем, что в Сэме у них нет тактики и на практике есть ровно два типа врагов.
1) Стоят и стреляют
2) бегут и бьют
Они тупы и о тактике там даже речи не идет.
«В этой игре, чем отличаются школьники хулиганы от якудз, или от обычных школьников. Если у всех этих противников одинаковые удары, ногой и рукой, и сближение. На этом всё.»
Чем отличается скорпион от биомеханоида — ничем, и те и другие издалека стреляют в игрока проджектайлами. Всё.
Мы же признали, что враги тупые, не умеют пользоваться оружием, и их мало чтобы задавить числом. Мда, ты уже прогорел.
Мы же признали… их мало чтобы задавить числом.
Мы же признали
Не приписывай «нам», то что утверждаешь, только ты. Я изначально сказал, что в игре количество врагов адекватное.
Всё ясно — ты пустослов.
Я так понимаю, без «ты дурак беббебе», мысли выражать сложно?
Что признать?
Признай уже, что тебе не зашел сам изначальный концпет, и не пытайся это оправдать чем-либо.
Читать умеем?
Обзорщик:
В игре очень коридорные и одинаковые уровни, у меня было стойкое ощущение дежавю.
Ты:
И это плохо потому что?
Собстна, а что плохого в коридорности? Я вот часто слышу «линейность плохо», «коридорность плохо», но еще ни один человек не смог пояснить почему.
Отредактировано: 06 сентября 2020г., 20:41, AntiEvil
+55.3
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 06.06.2017
Сообщений: 435
-1
Да и вообще, за весь диалог, ты смог предьявить только ОДИН обьективный минус «плохой игре». Как-то слабовато. Почему так? Наверное, потому что как раз это не «плохая игра», а тупо не та игра, которую ты хотел. Ну или разве что, ты используешь вот такую шкалу оценок, это бы всё объяснило.
Отредактировано: 06 сентября 2020г., 20:49, AntiEvil
+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-3
Чем отличается скорпион от биомеханоида — ничем, и те и другие издалека стреляют в игрока проджектайлами. Всё.
Может тем что Биомеханоид подвижный стреляет более медленными лазерными выстрелами от которых можно увернуться, а его крупный вид выпускает ракеты от которых также можно увернуться. Но вот от пуль скорпиона уйти нельзя, и он любит занимать такие позиции что его не сразу заметишь. Зачем писать что ничем, если отличия есть, что заставляет игрока по разному действовать, когда появляются эти противники, ой мама дорогая, тяжелый случай.
На кой чёрт ты это мне пишешь, это же скудоумные мысли человека который оправдывает все хренью вроде — «И это плохо потому что?». Меня уже начинает раздражать, эта непробиваемая глупость. На кой чёрт я в это ввязался. Ты же даже не играл в эту игру, чёрт возьми, ни одного примера из игры ты так и не привел. Все ответы, все как один. _ А чего это должно быть плохо?_Что тут плохого?_ А что тут чёрт побери хорошего?!
Я изначально сказал, что в игре количество врагов адекватное.
И так во всём, все твои ответы это одно большое просто потому что, просто потому что так надо.
Где:
А теперь назови и подробно опиши, да подробно взял и описал, в каких таких 90% битэмапов, есть такое же дерьмо в виде неотработанных противников, одинаковых уровней и отсутствие хотя бы малейшей тактики. И не описываешь мусор, а культовые либо высокооцененные beat-m-up игры.
Я задал вопрос, где?!
Этого не будет, я тебя уже раз третий спрашиваю, а ты не отвечаешь. И не ответишь.
— Что хорошего в том что противников мало и на их убийство уходит уйма времени, в течении которого игрок практически делает абсолютно унылые и одинаковые действия?
— Что хорошего в том уровни никак почти не влияют на геймплей?
— Что хорошего в том что в новой игре вырезали много интересных особенностей?
— Что хорошего в том что юмор не смешной и плоский?
— Что хорошего в том что в игре есть открытый мир в котором кроме прокачки нечего делать?
Главное как так получилось что такое же фуфло как новых Жабах — а именно посредственный битэмап, стало плохо?А посредственный битэмап в River City Girls — это хорошо?
Или это другое, а?
Отредактировано: 06 сентября 2020г., 21:57, MadFoxAlive
+55.3
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 06.06.2017
Сообщений: 435
-2
но при этом она остается хорошим битэмапом.
Наконец ты понял мою мысль, что непохожесть на предшествеников, не делает что-либо плохим. Я еще в начале спора сказал, что еслиб у жаб все было окей с геймплеем, то большая часть людей закрыла бы глаза на «не ту стилистику» и вот это всё.
Что хорошего в том что...
В том и прикол, что ты описываешь вещи, которые сами по себе не плюс и не минус, но почему-то пытаешься записывать их в минусы.
Главное как так получилось что такое же фуфло как новых Жабах — а именно посредственный битэмап, стало плохо?
Когда я в последний раз видел, у жаб оценка была «проходняк» (что означает, «игра сойдет под пивко», но не более), а не «мусор».
Отредактировано: 07 сентября 2020г., 12:39, AntiEvil
+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-6
«Наконец ты понял мою мысль, что непохожесть на предшествеников, не делает что-либо плохим. Я еще в начале спора сказал, что еслиб у Ривер сити Гёрлс все было окей с геймплеем, то большая часть людей закрыла бы глаза на остальные косяки.»
+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-5
А теперь назови и подробно опиши, да подробно взял и описал, в каких таких 90% битэмапов, есть такое же дерьмо в виде неотработанных противников, одинаковых уровней и отсутствие хотя бы малейшей тактики. И не описываешь мусор, а культовые либо высокооцененные beat-m-up игры.
Где? Примеры, описывать будешь. Ты наконец-то ответишь или нет?
Где? Примеры, описывать будешь. Ты наконец-то ответишь или нет?
+55.3
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 06.06.2017
Сообщений: 435
-1
Ты так и не смог показать, где в рсг «не отработаны противники», где там «ОДИНАКОВЫЕ уровни», но хочешь чтоб я это в других играх искал? Рофл.
еслиб у Ривер сити Гёрлс все было окей с геймплеем, то большая часть людей закрыла бы глаза на остальные косяки.
Так большая часть людей на это глаза и закрыла.

+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-6
Ух какой буйный, минусики ставит. Ха-ха-ха! Ой я не могу.
Я твоими же убогими ответами на твои комментарии отвечал, немного перефразировав их, сечёшь? Но наверное не сечешь, всякое в жизни бывает. Но как тяжело там?
Дорогой юный собеседник, тем же макаром что ты «зещещал» игру в которую ни разу не играл в своей жизни, можно защищать и новых жаб. Вот точно, берешь каждый твой комментарий, и начинаешь. Поэтому я твои комментарии и копировал, но ты ж не понял. Очень сложно ведь. Ой!
Ты как вначале написал:
«Новые жабы-же в первую очередь посредственный битэмап»
То есть твоя посредственность — это правда, а то что я говорю:
«Такой же посредственностью была и «River City Girls».
Это субьективное_мнение_придумал_себе_игру_уэээ!
А всё потому что своей головой ты думать не умеешь, вообще. «Рофл»
Солодилов поставил игре оценку — проходняк, значит игра посредственная. RomaNorth написал что я себе игру придумал, и ты за ними как попугайчик повторяешь. Никакой инициативы, обыкновенное копирование чужих мыслей.
Шах — тебе
Ты смотри, как рак назад попятился, стрелочку кинул чтобы самому на острый вопрос не отвечать. Ха-ха! Чё до этого об этом не спрашивал?

Появляешься новым персонажем и не можешь покачаться, уже на выходе из школы враги бронированные настолько что их долго нужно лупить. «Веселье!»
Баланс врагов ужасный, школьники которые в начале игры убивались с пары ударов, умирают также долго как и поздние противники которые по идеи должны быть как-бы сильнее. При этом в данном видео это вся битва, унылое затыкивание этих четырёх дурачков.
Снова Шах тебе.

Ирония в том что раз:
Я не называл Ривер Сити Гёрлз — говном, я назвал её посредственной игрой, у которой слишком высокая оценка.
А два: Я привёл в пример кучу игр 2019-го, которые заслуживают внимания больше чем «чем- этот кусок программного кода». -Пачаму кусок?- Ну как же почему, часть игры сделали, а про остальную забыли или не добавляли вообще. Потому и кусок. Так что можешь эту свою таблицу в рамочку поставить, на видном месте, чтобы мама видела.
Хотя смешно стало еще когда ты написал что я prey 17-го, обвиняю. О да, ох уж эти обвинения, когда игру называешь средней.
Так что Шах и Мат тебе. Честно с такими защитниками как ты, и никаких критиков не надо.
Бывай.
Я твоими же убогими ответами на твои комментарии отвечал, немного перефразировав их, сечёшь? Но наверное не сечешь, всякое в жизни бывает. Но как тяжело там?
Дорогой юный собеседник, тем же макаром что ты «зещещал» игру в которую ни разу не играл в своей жизни, можно защищать и новых жаб. Вот точно, берешь каждый твой комментарий, и начинаешь. Поэтому я твои комментарии и копировал, но ты ж не понял. Очень сложно ведь. Ой!
Ты как вначале написал:
«Новые жабы-же в первую очередь посредственный битэмап»
То есть твоя посредственность — это правда, а то что я говорю:
«Такой же посредственностью была и «River City Girls».
Это субьективное_мнение_придумал_себе_игру_уэээ!
А всё потому что своей головой ты думать не умеешь, вообще. «Рофл»
Солодилов поставил игре оценку — проходняк, значит игра посредственная. RomaNorth написал что я себе игру придумал, и ты за ними как попугайчик повторяешь. Никакой инициативы, обыкновенное копирование чужих мыслей.
Шах — тебе
Ты так и не смог показать, где в рсг «не отработаны противники», где там «ОДИНАКОВЫЕ уровни», но хочешь чтоб я это в других играх искал?
Ты смотри, как рак назад попятился, стрелочку кинул чтобы самому на острый вопрос не отвечать. Ха-ха! Чё до этого об этом не спрашивал?
А мы вот так:
не отработаны противники
Вот тебе раз:

Вот тебе два

Снова Шах тебе.
Вот еще что, закусончик

Я не называл Ривер Сити Гёрлз — говном, я назвал её посредственной игрой, у которой слишком высокая оценка.
А два: Я привёл в пример кучу игр 2019-го, которые заслуживают внимания больше чем «чем- этот кусок программного кода». -Пачаму кусок?- Ну как же почему, часть игры сделали, а про остальную забыли или не добавляли вообще. Потому и кусок. Так что можешь эту свою таблицу в рамочку поставить, на видном месте, чтобы мама видела.
Хотя смешно стало еще когда ты написал что я prey 17-го, обвиняю. О да, ох уж эти обвинения, когда игру называешь средней.
Так что Шах и Мат тебе. Честно с такими защитниками как ты, и никаких критиков не надо.
Бывай.
Отредактировано: 07 сентября 2020г., 14:46, MadFoxAlive
+55.3
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 06.06.2017
Сообщений: 435
0
Ух какой буйный, минусики ставит. Ха-ха-ха! Ой я не могу.
А ты неплох в самоиронии. Ну и да. От того, что ты скопировал видосики из своего блога, убедительнее ты не стал. «Вот тут было так, а вот здесь не так». И каким место «не так» = «плохо»? А никаким.
Я не называл Ривер Сити Гёрлз — говном
Ты сам забыл что писал? Ну так мне не сложно процитировать
R.C.G — неиграбельное говно, с посредственными уровнями, примитивным юмором, убогими персонажами и плохой структуризацией противников.
Конец цитаты. Путаетесь в показаниях, товарищ.
Да спорить с людьми, которые противоречат сами себе, это всегда весело.
Отредактировано: 07 сентября 2020г., 15:08, AntiEvil
+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-6
Точно, из-за невнимательности, сильной невнимательности, написал так, но сам то обозвал то игру так назвал. Хотя с самого начала считал её посредственной и продолжил бы считать, если бы ты не приперся и не начал давить своим главным козырем — тупостью.
Признаю свою ошибку здесь. Грубая ошибка.
А теперь поговорим о тебе:
Объясняю такому тугодуму как ты, на видео видно что в других играх можно использовать оружие, есть динамика когда побеждаешь большое число врагов как кулаками так и подручными средствами. В то время как в R.C.G — просто скачешь, задалбливая врагов, они даже не смогли нормально ударить в ответ. А если враг не может нормально атаковать, это плохо. Даже очень.
На втором видео, я выбрал разблокированного персонажа, но его невозможно прокачать, так как у врагов очень большой уровень, и даже не в середине игры, а в начале. Это тоже плохо.
Ты как мне отвечал до этого:
То на кой чёрт ты меня спрашиваешь, если что я тебе не отвечу, ты даже не опровергаешь, ты тупо говоришь — нет. Честно, ты создаешь ощущение, глупого тролля, который защищает игру лишь потому что она нравится большинству.
Признаю свою ошибку здесь. Грубая ошибка.
А теперь поговорим о тебе:
«Вот тут было так, а вот здесь не так». И каким место «не так» = «плохо»? А никаким.
Объясняю такому тугодуму как ты, на видео видно что в других играх можно использовать оружие, есть динамика когда побеждаешь большое число врагов как кулаками так и подручными средствами. В то время как в R.C.G — просто скачешь, задалбливая врагов, они даже не смогли нормально ударить в ответ. А если враг не может нормально атаковать, это плохо. Даже очень.
На втором видео, я выбрал разблокированного персонажа, но его невозможно прокачать, так как у врагов очень большой уровень, и даже не в середине игры, а в начале. Это тоже плохо.
Ты как мне отвечал до этого:
Что хорошего в том что… Что хорошего в том что...
В том и прикол, что ты описываешь вещи, которые сами по себе не плюс и не минус, но почему-то пытаешься записывать их в минусы.
То на кой чёрт ты меня спрашиваешь, если что я тебе не отвечу, ты даже не опровергаешь, ты тупо говоришь — нет. Честно, ты создаешь ощущение, глупого тролля, который защищает игру лишь потому что она нравится большинству.
Отредактировано: 07 сентября 2020г., 16:18, MadFoxAlive
+55.3
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 06.06.2017
Сообщений: 435
0
на видео видно что в других играх можно использовать оружие, есть динамика когда побеждаешь большое число врагов как кулаками так и подручными средствами. В то время как в R.C.G — просто скачешь, задалбливая врагов, они даже не смогли нормально ударить в ответ.
Проблема одна. Ты сравниваешь несравнимое, а потом говоришь, что одно лучше другого. Это как сейчас я бы запостил видос из Год оф Вара последнего и из ДМК5 (не ну слешеры же) и показал бы «вот в год оф варе ты доджишься, метаешь топор, а в дмк5, Данте так врагов в комбухи ловит, что те не успевают отвечать, кароч плохая игра».
И не беда что эти две игры относясь к одному жанру работают вообще по разному. Ты сейчас занимаешься именно этим. Берешь две разных игр, но поскольку одна из них тебе понравилась больше, ты говоришь «вот она хорошая, а вот в другой игре это работает не так, поэтому она плохая». Это не «нерабочая механика» это ДРУГАЯ механика.
Ещё раз РСГ была бы «нерабочей игрой», еслиб
1) имела бы технические проблемы
2) противоречила бы своей механике
Ни того, ни другого в игре нет. Тебе может сколько угодно не нравится, что враги не юзают оружие, что ТТК уже не тот, что локации — только декорации. Игра от этого лучше или хуже не станет.
Отредактировано: 07 сентября 2020г., 16:31, AntiEvil
+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-4
Берешь две разных игр, но поскольку одна из них тебе понравилась больше, ты говоришь «вот она хорошая, а вот в другой игре это работает не так, поэтому она плохая».
Ха-ха-ха! Господи, так на этом и строится критика берешь игру в которой реализовано хорошо, затем игру в которой это реализовано плохо и сравниваешь, показывая альтернативу. Или то что враги нанести урон не могут нормально, стало быть нормально?
Алё, RomaNorth хватит транслировать его околесицу. Я понимаю что ты занял удобную позицию, ибо если случайно начнешь по другому отвечать всё итак развалится. Но нужно немножко своей головой думать, хотя бы чуть-чуть.
И да я совсем забыл, я ведь еще делами занимаюсь, а не трачу свою жизнь на то что спорю с человеком о игре в которую ни разу не играл.
С таким же успехом, ты мог поставить в минус прею, то, что в игре надо исследовать локации… А СТОП ТЫ ЭТО УЖЕ СДЕЛАЛ.
Вот здесь 100% я Prey минусы не поставил. Ни одного. Брехун ты.
Это как назвать дум плохой игрой, потому что характер думгая не проработан.
Думгай не раздражает в отличие от этих двоих, молчит себе и все, а этим хочется вмазать по шее. Если ты не понял, даже в том виде в котором он реализован, этот сюжет, сделан он очень и очень скверно.
Ну давай опять напиши свои глупости: «Ну и что!?», «Ну и что!?».
«Это хуже игру не делает!»
А то что вас таких мерено-немерено, готовых потреблять что попало не задумываясь об альтернативе или качестве. Истинный пример «Лётчика Потребителя». Единственная причина по которой я здесь сижу, это просто понять как можно быть настолько глупым, чтобы взять за аргумент то, что чтобы не было хреново реализовано в игре, «это не плохо, это так надо, это так задумано!».
Ни того, ни другого в игре нет. Тебе может сколько угодно не нравится, что враги не юзают оружие, что ТТК уже не тот, что локации — только декорации. Игра от этого лучше или хуже не станет.
И да, враги используют только некоторые, на остальные видимо разработчики не смогли запрограмировать. Но «так надо, это не минус игре».
vimeo.com/359834076
А ты можешь что-то другое придумать, более веское, нет? Я ведь так и не дождался от тебя примеров 90% игр с таким же непотребством как в R.C.G. Да и думаю уже не надо я итак понял что ты врешь, глупости пишешь, и не умеешь в аргументы.
Брось это, зачем оно тебе надо, иди посмотри мультики, например «Губку Боба», для тебя это будет самое то.
Отредактировано: 07 сентября 2020г., 17:07, MadFoxAlive
+55.3
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 06.06.2017
Сообщений: 435
-1
Господи, так на этом и строится критика
Нет. Смотреть можно на технический аспект, а не на «ну вот так мне больше нравится». Сказать «в игре Х импакт от удара сделан лучше, чем в игре Y» — можно. Сказать «в игре Х — боевка лучше, потому что она построена на доджах, а в игре Y — на комбах» — это уже идиотизм.
Думгай не раздражает в отличие от этих двоих
А меня и «эти две» не раздражают. Вот поэтому в «критике» (раз ты на нее претендуешь) вкусовщина не уместна. С таким же успехом можно «критиковать» финалку, говоря «тупое аниме, оно меня бесит, и вообще зачем пошаговая боевка, реал-тайм бои в обливионе лучше были».
вас таких мерено-немерено, готовых потреблять что попало не задумываясь об альтернативе или качестве
Да-да «все хавают один я не такой», а может просто кому-то не понравилась игра, и он решил выглядеть «небыдлом»?
вас таких мерено-немерено, готовых потреблять что попало не задумываясь об альтернативе или качестве
Ты прикинь, боевые жабы от того что «оружия нет» не стали плохой игрой. Я не понимаю откуда у тебя такая мания слова из чужого обзора приписывать мне.
не дождался от тебя примеров 90% игр с таким же непотребством как в R.C.G.
В RCG нет «непотребства».
А вообще, как я уже говорил, ты тупо ставишь знак равенства между понятиями «плохо сделано» и «мне не понравилось». Потому и воспринимать твою «критику» всерьез невозможно. Ты не понимаешь, как и что должно работать. Если хочешь улучшить игру построенную на импакте и комбах, надо делать еще более мощный импакт, и еще более разнообразные комбо. Ты же вместо этого «а давайте нагородим огород из механик про оружие, и сделаем платформерные секции и еще..» А это всё-равно что «улучшить» пейнкиллер, сделав из него лутер-шутер.
+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-4
Точно, о игре можно говорить «плохо сделано» только тогда когда это что-то на уровне «Follaut 76» когда всё глючит, вылетает, садится фпс. Ничего-ничего, вот поживём и с такими критериями к играм как у тебя, и не такое станет нормой, или задуманной «фитчей», когда игрок сталкивается с «челленджем», уже на этапе установки самой игры. ох уж эти словечки
Думать нужно, не огород из механик а обычное использование оружие как в других beat-m-up играх. И чё ты всё меня с толку сбиваешь, то ты говорил:
А теперь про грузящую игру огород механик использования оружия. Хотя на деле враг просто бьет игрока подручным средством, и в зависимости от типа оружия такой урон и получит игрок. Разработчики в игре 30-й с хвостиком давности это учли, а здесь нет.
И вообще, какой баланс дружище, недоработка не может быть балансом. Ты не истина в последней инстанции, твоё — «что здесь плохого?», ни грамма не норма… Хотя бы пример привел что и без использования оружия, например враги имеют свои особенные комбо-удары, из-за чего игроку нужно подстраиваться к каждому из них. Бабы в комбинезонах кидают отравляющие вещества, из-за чего разлитые токсины нужно избегать. Ах погоди, ты так не можешь. Ты же не играл в эту игру, и да женщина с химикатами из другой игры, качеством получше. (´・ᴗ・ ` )
Не схавал пару паршивых игр. -Ты чё ?!-
Не стали и посредственной игрой тоже, или как? Я так понимаю что мы скоро дойдём до того, что новые жабы станут игрой года, ну с твоих слов разумеется. С таким то уровнем защиты и контр-аргументов можно что угодно защитить.
Не мания, просто поражает как ты напираешь на авторитет общественного мнения.
А вообще непотребство в том, что R.C.G — это шаг назад, и очень большой, всё что создавалось на протяжении времени, весь тот долгий путь серии был слит с окна 5-го дома в неблагополучном районе, лишь потому что это -другая игра-. Если другая, на кой чёрт было её приплетать серию River City? Сделайте свою «Haos City: Attack of Proshmandovkas».
Почему две в кавычках, там реально героини две. Алё!
Ну конечно, сейчас индустрия пестрит персонажами идиотами всех мастей. Потребителю уже давно навязали что такие не должны раздражать.
а давайте нагородим огород из механик про оружие,
Думать нужно, не огород из механик а обычное использование оружие как в других beat-m-up играх. И чё ты всё меня с толку сбиваешь, то ты говорил:
И что? То что враг не поднимает оружие — это обдуманное геймдизайнерское решение и сделано оно ради баланса, и чтобы игрок меньше фрустрировался, и то что «А РАНЬШЕ БЫЛО ИНАЧЕ», не делает такое решение плохим.
А теперь про грузящую игру огород механик использования оружия. Хотя на деле враг просто бьет игрока подручным средством, и в зависимости от типа оружия такой урон и получит игрок. Разработчики в игре 30-й с хвостиком давности это учли, а здесь нет.
И вообще, какой баланс дружище, недоработка не может быть балансом. Ты не истина в последней инстанции, твоё — «что здесь плохого?», ни грамма не норма… Хотя бы пример привел что и без использования оружия, например враги имеют свои особенные комбо-удары, из-за чего игроку нужно подстраиваться к каждому из них. Бабы в комбинезонах кидают отравляющие вещества, из-за чего разлитые токсины нужно избегать. Ах погоди, ты так не можешь. Ты же не играл в эту игру, и да женщина с химикатами из другой игры, качеством получше. (´・ᴗ・ ` )
Да-да «все хавают один я не такой»,
Не схавал пару паршивых игр. -Ты чё ?!-
«оружия нет» не стали плохой игрой.
Не стали и посредственной игрой тоже, или как? Я так понимаю что мы скоро дойдём до того, что новые жабы станут игрой года, ну с твоих слов разумеется. С таким то уровнем защиты и контр-аргументов можно что угодно защитить.
Откуда у тебя такая мания слова из чужого обзора приписывать мне.
Не мания, просто поражает как ты напираешь на авторитет общественного мнения.
А вообще непотребство в том, что R.C.G — это шаг назад, и очень большой, всё что создавалось на протяжении времени, весь тот долгий путь серии был слит с окна 5-го дома в неблагополучном районе, лишь потому что это -другая игра-. Если другая, на кой чёрт было её приплетать серию River City? Сделайте свою «Haos City: Attack of Proshmandovkas».
А меня и «эти две» не раздражают.
Почему две в кавычках, там реально героини две. Алё!
Ну конечно, сейчас индустрия пестрит персонажами идиотами всех мастей. Потребителю уже давно навязали что такие не должны раздражать.
Отредактировано: 07 сентября 2020г., 18:03, MadFoxAlive
+55.3
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 06.06.2017
Сообщений: 435
-1
о игре можно говорить «плохо сделано» только тогда когда это что-то на уровне «Follaut 76»
Оказывается, о том что игра плохо сделана, можно говорить только тогда, когда она ПЛОХО СДЕЛАНА! Вот новость-то!
не огород из механик а обычное использование оружие
Ну да всего-то добавить НОВУЮ МЕХАНИКУ, в игру сделаную без её учёта. Давайте так запросто еще открытый мир добавлять в мв2, а чо в других-то шутерах он есть. Ещё раз. Ты сейчас «чинишь» велосипед, делая из него мотоцикл.
Разработчики в игре 30-й с хвостиком давности это учли, а здесь нет.Разработчики двух разных игр сделали ДВЕ РАЗНЫЕ ИГРЫ, вот это шок. Ты еще скажи что ведьмак — говно, потому что в фоллауте диалоги вариативнее были.
Хотя бы пример привел что и без использования оружия, например враги имеют свои особенные комбо-удары, из-за чего игроку нужно подстраиваться к каждому из них.
Зачем мне это расписывать? Ах ну да. Незачем. Ведь «наличие\отсутствие оружия» — это не плюс и не минус в принципе.
Ты же не играл в эту игру
Может перестанешь пытаться выдавать свои фантазии за реальность?
поражает как ты напираешь на авторитет общественного мнения.
Где я на него напирал? Может перестанешь пытаться выдавать свои фантазии за реальность? [2]
непотребство в том, что R.C.G — это шаг назад, и очень большой
То что игра стала проще по механике, не сделало её хуже. Нет тут никакого непотребства, только твоё нытье «а вот раньше трава была зеленее».
Если другая, на кой чёрт было её приплетать серию River City?
Потому что между играми есть прямая связь? Представь себе, внутри одной серии игры могут быть РАЗНЫМИ и это НОРМА. Не веришь, возьми хоть резидент ивл, где первые части были хоррором со статичной камерой, потом следующая игра стала шутер от 3его лица с QTE, потом серия и вовсе стала кооп-экшном, а потом внезапно стала хорор-шутером от 1го лица. И это только номерные игры без спин-оффов.
Почему две в кавычках, там реально героини две.
Потому что кавычками оформляются цитаты. и «эти две» было цитатой.
сейчас индустрия пестрит персонажами идиотами всех мастей.
А ты прикинь, персонаж не должен быть хорошим человеком, чтобы быть хорошим персонажем. Или хотя бы колоритным персонажем. Мразь, убийца и лжец Тони Монтана подтвердит.
Отредактировано: 07 сентября 2020г., 18:41, AntiEvil
+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-4
Представь себе, внутри одной серии игры могут быть РАЗНЫМИ и это НОРМА.
Игра основывается на вселенной River City заимствует из предыдущих игр механики и концепт:
Открытый мир, драки на улицах, прокачка, закупка предметов в магазинах, и проч.
При этом умудрилась потерять имеющееся, и не принести ничего интересного из нового.
Перестань опровергать всё, основываясь на одной лишь цитате пользователя RomaNorth.
Персонаж не должен быть хорошим человеком, чтобы быть хорошим персонажем. Или хотя бы колоритным персонажем. Мразь, убийца и лжец Тони Монтана подтвердит.
Не должен быть колоритным персонажем…
Тони Монтана подтвердит.
Даже не знаю что сказать, картина маслом.

Отредактировано: 07 сентября 2020г., 20:44, MadFoxAlive
+55.3
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 06.06.2017
Сообщений: 435
-2
Перестань опровергать всё, основываясь на одной лишь цитате пользователя RomaNorth.
Я на игре основываюсь. Все твои претензии идеально укладываются в один тезис «тут сделано не так, как в другой игре».
И да, чувак. НАУЧИСЬ ЧИТАТЬ. Навык полезный

+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-4
Так Тони Монтана подтверждение того что персонаж не должен быть колоритным?
А как должно быть. Однобокие персонажи, которых можно описать двумя словами — тупая и стерва, это «хорошие персонажи».
У меня встречный вопрос, что их делает хорошими персонажами? Наверное умение разговаривать.
Нет здесь сделано через пень колоду, просто для того чтобы это понять, думать нужно и опыт в играх иметь.
«тут сделано не так, как в другой игре».
А как должно быть. Однобокие персонажи, которых можно описать двумя словами — тупая и стерва, это «хорошие персонажи».
У меня встречный вопрос, что их делает хорошими персонажами? Наверное умение разговаривать.
Нет здесь сделано через пень колоду, просто для того чтобы это понять, думать нужно и опыт в играх иметь.
Отредактировано: 07 сентября 2020г., 23:33, MadFoxAlive
+55.3
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 06.06.2017
Сообщений: 435
-2
А ты прикинь, персонаж не должен быть хорошим человеком, чтобы быть хорошим персонажем. Или хотя бы колоритным персонажем. Мразь, убийца и лжец Тони Монтана подтвердит.
Так Тони Монтана подтверждение того что персонаж не должен быть колоритным?
Понятно, читать ты так и не научился. В связи с этим дальнейший диалог не имеет смысла. Удачи в нелегком.
+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-3
«В нелегком».
На полном серьёзе заявляет что если персонаж однобокий, это нормально, и еще мне в «удачи в нелегком» пишет.
Как ты пишешь, так я тебе и отвечаю. Только и остаётся, что смеяться над этим всем.
У меня последний вопрос, раз уж ты так Ривер Сити защищаешь. Зачем ты тогда это написал:
Что там посредственного? Ну?
На полном серьёзе заявляет что если персонаж однобокий, это нормально, и еще мне в «удачи в нелегком» пишет.
Как ты пишешь, так я тебе и отвечаю. Только и остаётся, что смеяться над этим всем.
У меня последний вопрос, раз уж ты так Ривер Сити защищаешь. Зачем ты тогда это написал:
Новые жабы-же в первую очередь посредственный битэмап
Что там посредственного? Ну?
Отредактировано: 08 сентября 2020г., 17:28, MadFoxAlive
+55.3
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 06.06.2017
Сообщений: 435
-1
На полном серьёзе заявляет что если персонаж однобокий, это нормально
Да вы сверхразум, я не знаю каким местом нужно прочитать фразу «персонаж не должен быть положительным, чтобы быть хорошо проработаным или просто колоритным». И сначала превратить это в «персонаж не должен быть колоритным», а потом «однобокий персонаж, это нормально». Чувак, ты уже доказал, что не умеешь читать, не позорься дальше.
+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-3
«персонаж не должен быть положительным, чтобы быть хорошо проработаным или просто колоритным».
А ты нормальный, я же сказал что персонажи в Ривер сити однобокие, что их можно коротко и ясно негативно описать. Так еще они и раздражают.
Ты же как сказал игра не про сюжет, и персонажи не плохие.
Они не колоритные и не проработанные, сам же сказал что игра не про сюжет:
Персонажи ужасные, у них нет отдельных характеристик кроме того что одна тупая, а другая стерва.
Сорян, я упустил тот момент, когда БИТЭМАПЫ стали про сюжет, а не про мордобой. Это как назвать дум плохой игрой, потому что характер думгая не проработан. Ну да, не проработан, только у нас мочилово с демонами, а не оскороносная драмма.
Претензия не только в том что они плохие как люди, но и в том что они больше из себя ничего не представляют.
Ты говоришь что они хорошие — просто потому что. Они раздражают, ты как ответил:
А меня и «эти две» не раздражают. Вот поэтому в «критике» (раз ты на нее претендуешь) вкусовщина не уместна.
Этот такой твой ответ, они меня не раздражают — просто потому что.
И так у тебя всё. Просто потому что, сам можешь придраться ко мне к чему угодно, но когда я тебя спрашиваю ты так и не отвечаешь. Какой же ты лицемер.
Отредактировано: 08 сентября 2020г., 19:09, MadFoxAlive
+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-3
Это игра НЕ ПРО СЮЖЕТ. «персонажи примтивны не развиваются» — было бы критичным минусом для интерактивного кино, по типу квантик дрим, но никак не для битэмапа, где сюжет есть для галочки. Это игра НЕ ПРО СЮЖЕТ.
Хочешь сказать и этого ты не говорил? Нет? Персонажи просто отвратительные, сам же это признал отговариваясь тем что «ИГРЯ НЕ ПРО СЮЖЕТ»,
Ты хоть сам видишь как ты ответил:
сейчас индустрия пестрит персонажами идиотами всех мастей.
А ты прикинь, персонаж не должен быть хорошим человеком, чтобы быть хорошим персонажем.
Я тебе говорю про идиотов, ты мне начинаешь рассказывать что персонажу не обязательно быть хорошим. Причем тут хороший или плохой, к тупости и идиотизму.
Ой, мама дорогая, какой тяжелый случай. И самое главное, ты не хороший человек, очень не хороший, я заметил что ты специально берешь только те мои цитаты к которым можешь придраться и мусолишь, мусолишь. Специально так делаешь. А по делу сказать не можешь, и еще хватает тебе наглости от меня что-то требовать.
Ты так и не смог показать, где в рсг «не отработаны противники», где там «ОДИНАКОВЫЕ уровни», но хочешь чтоб я это в других играх искал? Рофл.
Я в отличие от тебя дружище, хотя бы блог написал, и хоть какие-то аргументы составил, хоть они тебе и не походят. Ты в ответ — 0.
0 — аргументов.
0 — конкретики
0 — ответов на мои вопросы.
К слову. AntiEvil, уровень не проработан не в значении, что у окружения нет всякой мебели, а в значении что на геймплей он не имеет значительного влияния.
Если влияния окружения на геймплей, значит минус. Всё.
Отредактировано: 08 сентября 2020г., 19:26, MadFoxAlive
+184.5
Пол: муж.
Возраст: 1
На сайте: с 30.06.2018
Сообщений: 2208
-3
Персонажи просто отвратительные, сам же это признал отговариваясь тем что «ИГРЯ НЕ ПРО СЮЖЕТ»,
Тьфу ты хотел написать — примитивные.
-Персонажи просто примитивные, сам же это признал отговариваясь тем что «ИГРЯ НЕ ПРО СЮЖЕТ» -
+55.3
Пол: муж.
Возраст: 27
На сайте: с 06.06.2017
Сообщений: 435
-1
Персонажи просто отвратительные, сам же это признал
Я этого не признавал. Я сказал что любые докапывания до сюжета в игре не про сюжет — не критичны.
Ты хоть сам видишь как ты ответил:
сейчас индустрия пестрит персонажами идиотами всех мастей.
А ты прикинь, персонаж не должен быть хорошим человеком, чтобы быть хорошим персонажем.
Я вижу, а вот ты так и не научился читать.
Я тебе говорю про идиотов, ты мне начинаешь рассказывать что персонажу не обязательно быть хорошим.
Форест Гамп — полный идиот. Плохой ли это персонаж? Нет.
Ой, мама дорогая, какой тяжелый случай.
Согласен. Ты вместо того, чтобы опровергать мои слова, переиначиваешь и додумываешь мои слова, а потом на полном серьезе начинаешь опровергать то, что ты сам и придумал.
самое главное, ты не хороший человек, очень не хороший
«А у вас негров линчуют» — не аргумент. Я могу быть сколько угодно мудаком, но и твоя «критика», с обьективностью и рядом не стояла, и от того, что именно Я высказываю такую мысль, аргументированее твоя критика не становится.
Я в отличие от тебя дружище, хотя бы блог написал, и хоть какие-то аргументы составил, хоть они тебе и не походят. Ты в ответ — 0.
А вот мы и дошли до «СНАЧАЛАДАБЕЙСЯ». Ну в таком случае, вот ты сначала сделай бит эм ап, а потом уже критикуй РСГ. Прикинь, эту хрень можно использовать в обе стороны.
0 — аргументов.
0 — конкретики
0 — ответов на мои вопросы.
Нет. Я достаточно продробно расписал, почему письмо в стиле «я хочу игру где можно грабить корованы, подвзрывать мосты, жениться на эльфийке» — это не критика.
а в значении что на геймплей он не имеет значительного влияния.
Если влияния окружения на геймплей, значит минус. Всё.
Нет это не минус. Точно так же можно записывать в минусы линейного шутера, то что там нет оупенволда. Да-да слова в духе «а почему там не сюжет как у Кейджа, постановка не как у Кодзимы, музыка не Мика Гордона, вариативность не как в первом фоллауте, стрельба не как в вольфенштайн нью ордер, графон не как в ордер 1886» — это тоже не критика.
Итого ты так и не смог развенчать ниодин из моих аргументов, потому что вместо моих аргументов, ты опровергал свои фантазии «по-мотивам».
Отредактировано: 08 сентября 2020г., 20:22, AntiEvil
комментарий удален
+0.9
Пол: ?
Возраст: 2021
На сайте: с 08.03.2018
Сообщений: 40
0
А мне оригинальный саундтрект понравился больше (в моём случае версия с СЕГИ), чем тот что слышно в данном видео, его хоть и осовременили, но лучше не стало, за более металлическим звучанием пропала ритмичность. А тот момент из турботонеля, когда музыка внезапно ускорялась, давая пару секунд на то чтобы понять, что ускорился весь уровень и теперь препятствия будут появляться ещё быстрее, это был один из лучших моментов в игре, не в последнею очередь благодаря музыке. Поэтому даже музыка стала хуже.
+0.8
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 04.06.2017
Сообщений: 36
+5
Игра в целом не такая уж плохая. Именно что крепкий «Проходняк».
Из совсем очевидных минусов для себя отметил: некоторые секции излишне перетянуты, а некоторые и вовсе повторяют по несколько раз; отсутствие онлайн коопа; местами не самое удобное управление (даже на геймпаде); минимальная реиграбельность.
Визуальный стиль спорный, но анимации очень качественные. Сюжет простой, есть шутки забавные, есть плоские, есть нелепые. Персонажам дали характеры, но тут на любителя. Музыка крутая.
Изначально от игры ничего не ждал, но от прохождения какое-то удовольствие получил. Как самостоятельная игра — вполне себе ничего, но как часть серии Battletoads — не самое лучшее продолжение.
Из совсем очевидных минусов для себя отметил: некоторые секции излишне перетянуты, а некоторые и вовсе повторяют по несколько раз; отсутствие онлайн коопа; местами не самое удобное управление (даже на геймпаде); минимальная реиграбельность.
Визуальный стиль спорный, но анимации очень качественные. Сюжет простой, есть шутки забавные, есть плоские, есть нелепые. Персонажам дали характеры, но тут на любителя. Музыка крутая.
Изначально от игры ничего не ждал, но от прохождения какое-то удовольствие получил. Как самостоятельная игра — вполне себе ничего, но как часть серии Battletoads — не самое лучшее продолжение.
+4.7
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 31.03.2018
Сообщений: 83
0
Вопрос не игравшего. В битемапах с большим количеством противников порой трудновато следить за происходящим на экране. А тут странное решение — один противник в виде отряда какой-то разноцветной мелюзги (которые выглядят как невнятные слизни, но это вкусовщина). Не превращается ли все это в мешанину в серьёзных замесах?
+0.8
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 04.06.2017
Сообщений: 36
0
В паре мест может быть, да и то поначалу. Впоследствии стараешься как можно больше двигаться и вырываться из кучи врагов, чтобы не огрести. А там уже не ощущается мешаниной. Но это на одного и по личному опыту. Про кооператив ничего сказать не могу.
Вообще, про битемап часть в этой игре могу сказать так: сначала, со стороны она мне казалась какой-то скучноватой, но когда сел играть сам, то ощущения были совсем другие.
Вообще, про битемап часть в этой игре могу сказать так: сначала, со стороны она мне казалась какой-то скучноватой, но когда сел играть сам, то ощущения были совсем другие.
+400.3
Пол: муж.
Возраст: 28
На сайте: с 12.01.2011
Сообщений: 2264
0
Но это не значит, что надо полностью откатываться от старых фанатов. Таким способом можно остаться у разбитого корыта, не сумев заполучить новую аудиторию и полностью потерять старую.
Отредактировано: 04 сентября 2020г., 10:48, Лобов Владимир
+2.1
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 26.05.2015
Сообщений: 43
+2
Кто нибудь в итоге посадил кинескоп?
Как ни странно да, я любил играть в денди и у меня был страрый телек Рекорд, ну и однажды он не выдержал таких фокусов и стал плохо показывать, после мы купили новый телек от Сони и мне долго не разрешали подключать к нему приставку
Для комментирования необходима регистрация.