Мама, я в телевизоре!
Антону респект за работу.
Антону респект за работу.
Каждое действие, явление, предмет можно объяснить. У всего есть причины, хоть они и не всегда очевидны. Взять, к примеру, визуальные новеллы. В них ведь практически нет геймплея, и они больше похожи на интерактивную книгу с картинками, чем на игру. Зачем такое создавать? И что движет разработчиками? Об этом мы сегодня и поговорим с людьми, которые творят в этом жанре.
Но к словам про интересную историю и глубокие мысли в них отношусь со скепсисом, так как не вяжутся они у меня в голове с общим тоном происходящего и с дизайном персонажей.