24 февраля 2020 24.02.20 48 29K

Wolcen: Lords of Mayhem: Обзор

Wolcen: Lords of Mayhem ещё на стадии раннего доступа в Steam привлекла внимание поклонников изометрических экшн-RPG — игра явно походила на помесь Diablo III и Path of Exile. Смущало разве что небольшое количество контента при весомом количестве багов. В релизной версии контента добавили с лихвой, а вот с багами… Впрочем, обо всём по порядку.

 

Красота и мощь!

Начну с хорошего. Wolcen: Lords of Mayhem — это суровый и вполне компетентный дьяблоид, где мы занимаемся всеми привычными и обязательными в таком случае вещами — часами выносим толпы «мобов», собираем разноцветный лут (через какое-то время просто перестаём поднимать «белые» вещи, обращая внимание только на «синие» и «жёлтые»), гравируем их драгоценными камушками с дополнительными эффектами, прикупаем новые шмотки, слушаем пафосные диалоги, проходим разные испытания и квесты на убийство особо мощных врагов и не на шутку потеем в тяжёлых драках с боссами на пол-экрана.

Всё выглядит мощно, красиво и удобно, что ли, — так, как и должно выглядеть в высококачественных «убийцах Diablo». Если надо, мгновенно телепортируемся в город, чтобы продать ненужное и разжиться новой экипировкой, и тут же обратно — проходить адской машиной смерти сквозь толпы монстров, испытывая исключительно приятные ощущения от того, как эффектно и эффективно прорежает вражеские ряды ваш герой.

Никаких проблем с управлением и камерой. Да и оптимизация на уровне, если говорить именно о графике и количестве кадров в секунду — игра выдаёт шикарную картинку даже на не топовых компьютерах (я проходил на ноутбуке с GTX 1050) и при этом не так уж долго грузится и особо не подтормаживает. Да, могло бы быть и лучше, но и хуже тоже. А так впечатления в целом приятные.

Чужой среди своих

Сюжет тоже проходным не назовёшь — в нём есть свой шарм и своя интрига. Да, здесь, естественно, тоже присутствуют инфернальные злодеи, замышляющие нечто ужасное, есть древние артефакты и охраняющие их стражи, есть даже свои Предтечи — ну какая же игра без Предтеч?

После поражения вам дадут ещё три попытки встать и продолжить бой.
После поражения вам дадут ещё три попытки встать и продолжить бой.

Однако не всё так просто. Мы играем за одного (или одну) из так называемых Детей Хэймлока. Эти трое (наш протеже, грудастая дама Валери и брутальный мужчина Эдрик) были единственными выжившими в памятной резне при каком-то там городе (неважно), а спас их сам Великий инквизитор Хэймлок из Республики. Для них он действительно стал отцом, сделав всё, чтобы эти трое, пройдя обучение в республиканской армии Искоренителей, стали идеальными борцами со сверхъестественным.

Каково же было его (да и всех остальных) удивление, когда во время операции против Братства Зари, напавшего на одну из крепостей Республики, наш герой (или героиня) вдруг принял демоническую форму, чтобы защитить себя и остальных. Защитить-то защитил, но Инквизитору и не в меру ретивому юстициарию Маэлис это, естественно, показалось проявлением богохульства и ереси — и отныне мы стали чужими среди своих. А помогают с риском для жизни нам только «братья и сёстры», да и то не все и лишь до поры до времени…

В общем, на моей памяти это один из редких примеров, когда в играх подобного толка сюжет захватывает и у вас возникает желание не только дойти до финального босса, но и узнать, что будет дальше и чем всё закончится. Тем более что поставлено всё отлично — с шикарными пафосными роликами, многочисленными кат-сценами и озвученными диалогами.

Свободу персонажам!

Радует и местная свободная ролевая система. Есть три классических класса — воин, лучник и маг. Но при этом нет никаких ограничений на использование экипировки и умений — воин вполне может взять в натруженные руки магический посох или лук.

Чтобы использовать зелья, нужно их заряжать, побеждая врагов.
Чтобы использовать зелья, нужно их заряжать, побеждая врагов.

С умениями ещё интереснее — они выпадают или продаются в форме особых реликвий, которые нужно сначала выучить, чтобы навсегда привязать к персонажу. Так вот, тот же воин вполне способен запомнить какой-нибудь ледяной взрыв или призыв зомби. Просто, чтобы использовать его, придётся сменить меч на посох — все такие «скиллы» привязаны именно к оружию, а не к классу. Что интересно, по мере использования умения прокачиваются и открываются модификаторы, так или иначе улучающие их, и вы сами решаете, какой включать.

Ещё более свободной ролевую систему делает подсмотренный в Path of Exile огромный калейдоскоп пассивных навыков, которые тянут свои ветки в самые разные стороны, пересекаются и образуют просто огромнейшее пространство для экспериментов. Понятно, что магу нужно вкладываться в те ветки, что ведут к прокачке урона и «скорострельности» заклинаний, но ведь есть крайне полезные вещи и в стрелковом направлении, и в воинском, где можно увеличивать запасы здоровья и не только. В итоге глаза разбегаются, зато получится создать действительно уникального персонажа.

Достигается это и огранкой экипировки драгоценными камнями. Последние добавляют уникальные бонусы вроде дополнительного урона холодом или высасывания жизни. Причём можно вытаскивать камни, создавать для них гнёзда и даже менять специализацию ячеек. На месте и крафт.

Маги рулят!

В итоге игровой процесс в целом захватывает. Это сочная мясорубка, где художественная нарезка обычных врагов всегда разбавляется стычками с большими боссами, а также активацией алтарей, которые могут внести разнообразие в процесс — например, дать временный бонус или особую награду, если победите несколько волн атакующих. Всё по заветам Diablo III и Torchlight II.

Не только у врагов, но и у каждого героя есть силовой щит, уровень которого можно прокачивать.
Не только у врагов, но и у каждого героя есть силовой щит, уровень которого можно прокачивать.

При этом на каждой локации много спусков в пещеры, где активируются испытания — победить трёх элитных воинов, убить особо мощного врага за крутую награду и так далее. Это удобная альтернатива побочным квестам — не надо бегать в поисках работодателя, выслушивать очередную проходную просьбу о помощи и потом сдавать ему квест. Всё сразу и в шаговой доступности!

Поначалу, конечно, игра проходится очень легко. Особенно за мага — я пробовал и за стрелка, и за заклинателя, и во втором случае было в разы проще. Моя магичка просто на раз выносила всех подряд благодаря тому, что чары из её посоха рикошетили от врагов с огромной скоростью. Я даже подумал, что случайно сменил уровень сложности на самый низкий, но нет. Потом, конечно, враги стали сильнее, но всё равно определённый дисбаланс в классах чувствуется. Проблемы моя героиня испытывала только в драках с боссами, да и то не со всеми. Но, например, сражение с Элдриком запомнится мне надолго — победить его надо три раза подряд, и в итоге это была одна из самых жарких сеч, что я видел в подобных играх. Вообще, многие боссы тут очень интересные.

И снова баги…

Ну а теперь о плохом. В Wolcen: Lords of Mayhem полно багов, многие из которых не были исправлены со времён раннего доступа. Ломаются скрипты в квестах, сбивается прицел у лучника, не позволяя попадать с трёх метров в летающих тварей (переходите на холодное оружие), у многих не сохраняется прогресс персонажей — это вообще кошмар. У моей магички почему-то автоматом прокачивались воинские умения, которые она знала, но не использовала. И это не весь список.

Самое главное — на релизе фактически был сломан онлайн. Падающие или зависающие серверы потом вроде бы починили, но до сих пор то игру удаётся создать раза с десятого, то нельзя присоединиться к другу, то ещё что-то. Надо ли говорить, как это важно для игры, ориентированной в том числе на кооперативное прохождение?

В боях можно делать перекаты и быстрые рывки — на это расходуется выносливость.

Естественно, Wolcen: Lords of Mayhem лечат и ещё будут лечить патчами — по-хорошему приходить сюда нужно только после того, как авторы всё исправят. Но лично я в онлайн особенно не заходил, а за время прохождения одиночной кампании получал удовольствие, даже несмотря на технические огрехи. Так что хочется поставить игре «Похвально» — это действительно красивый и эффектный дьяблоид с массой возможностей для прокачки и крутыми боссами. Называть такое проходняком просто грех. Другое дело, повторю, что лучше подождать, когда авторы всё исправят. Так что оценка выставлена авансом и в надежде на светлое и оптимизированное будущее проекта.

Плюсы: интересный сюжет; компетентный в целом игровой процесс, вобравший в себя идеи из других игр жанра и смешавший их со своими находками; много возможностей для кастомизации внешнего вида экипировки; шикарная графика; выразительная озвучка и музыка.

Минусы: плохо оптимизированный онлайн, много багов и других технических проблем.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

Wolcen: Lords of Mayhem

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
13 февраля 2020
110
3.4
73 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

То есть только мышкой? Судя по скриншотам там много на клавиатуре умений. Или вы хотели ещё и бегать на wasd? Так это не норма для данного жанра, передвижение всегда на мышке кроме некоторых исключений.
ну так через шифт атаковать, вынужденный шаг, к которому приходишь с первых минут.
А то что управление только мышкой ни слова, это те же грабли что и в warhammer:chaosbane, тупо стоишь на месте и прожимаешь касты… весело.
На PC в Diablo 3 нет поддержки геймпада, только на консолях. С эмуляторами даже близко не будет удобно.

И даже в играх, где есть хорошая поддержка геймпада в разы сильнее проигрывает игре с клавиатурой + мышка, т.к. нельзя точно прицелиться. По сути на геймпаде в hack'n'slash никто не будет играть, когда дойдет до адекватной сложности и игра потребует точно позицианирования и моментальной реакции.

Клавиатура + мышь не просто так норма для жанра, и не потому что это дань старым играм, а потому что за время существования жанра это самое выверенное и удобное управление. Кому же подавать геймпады, бег с клавы и тп — это не основная аудитория, т.к. они при всем желании с таким бы управлением не смогли закрыть сложный хай-енд контент, но в большинстве случаев игра для них закончится на моменте окончания сюжетки, так что они даже и не стали бы пробовать себя в хай-енд контенте.

Да и диабло 3 такой себе показатель, как представитель жанра он довольно слабый и убогий, т.к. в нем отсутствует одна из основ жанра — билдостроение, которое в итоге скатывается к выбиванию определенного сета и выставлению умений на панельку.
Не знаю если честно про «похвально». Ладно, допустим та нода на щиты реально была случайной недоглядкой и попала в релиз. Но а) неработающие саммон скиллы (притом не только из-за багов, но и ещё факт того, что на всю игру есть всего ОДИН предмет, выдающий около +40% урона минионам, и 1 кластер… а бонуса от твоих статов они не получают), б) сломанная система статов (по факту ты тратишь статы не для того, чтобы усилится, а чтобы не ослабнуть) и бафф урона от суммы статов (из-за которого любой +% к урону можно выкидывать после 50 лвла), в) отсутствие норм базового дамага у спеллов (из-за чего они дамажат только дотами), г) очень «интуитивная» механика дотов…
Полируем это всё просто поломанным балансом (можно мне плиз того идиота, который сделал ту ноду на топорики на урон за стак дотов и ту руну на бросок молота на крит за шанс блока), нерабочими нодами (как пример — нода на трансформацию лайфстила в лич щита)…
Я надеюсь игру отполируют раньше, чем выйдет ПоЕ 2 или Диабло 4, а то пока складывается ощущение, что полгодика-год лучше воздержаться от употребления сего продукта.
Ты не одинок, так же играл на ранней альфе, дико понравилась идея большой локации в диаблоиде. Если не ошибаюсь там еще был крафт. И да сайды были, но т.к большую локацию пока что выпилили, надобность в сайдах отпала, заменили испытаниями в сторонних подземельях, что тоже неплохо. Такое чувство что кто-то из руководства разработки сказал: «нет теперь мы делаем вот так» и все быстренько свернули и переложили на новые кишкообразные коридоры, опять же крайне круто и атмосферно отрисованные. Но к сожалению… Надеюсь в будущем добавят большую локацию и хотелось бы не одну. Но, все же лично мое мнение, не стоит рассматривать игру как уже полноценно вышедший продукт, разрабы явно поторопились с этим. Скорее они закончили и выпустили кампанию, по крайней мере основную(опять же после прохождения, есть такое чувство что это ничерта не конец). Т.к эндгейм контент из себя представляет лишь заготовку, на мой взгляд, и как раз таки в механику эндгейма и вписалась бы большая локация с многочисленными сайдами. Но это все лишь мои заключения после прохождения сюжета.
Нюанс в том, что это не первый мой диаблоид с попыткой в стрелка. Ни в Torchlight 2, ни в Grim Dawn, ни в Diablo 3 я с такой проблемой не сталкивался, там дистанционное оружие было удобное и без шифта.
Обзор написан на мой взгляд поверхностно, так как я ни слова не встретил про эндгейм контент.
здесь так про любую игру hack'n'slash. Для качественного обзора игры данного жанра нужно потратить обычно минимум сотню часов и очень много времени на гринд, что будет делать только тот, ток любит этот жанр, а не тот, кому дали задание «сними обзор на это».

Для рецензентов окончание сюжетки в игре — это окончание игры, хотя на самом деле обычно это только её начало, если есть качественный эндгейм-контент.
На для меня это хорошо! Левая кисть плохо работает (
Со всем согласен, поэтому выше я и написал что в игре только сюжетная кампания 1.0 версии, все остальное максимум бета тест.
Про невозможность забиндить на ЛКМ другой скилл уже писали.

Тут они на самом деле очень сильно схалтурили. В альфа-билде, у каждого оружия была своя уникальная атака, кинжалы — очень много комбо-ударов с маленьким уроном, у двуручных оружий — крайне низкий темп ударов, но очень высокий урон. С посохами вообще все веселей было, все посохи были стихийными, на счет типов урона точно уже не вспомню, точно могу сказать было 3 стихийных и теневой, и у всех разный вид атаки, посох молний имел урон по цепи, ледяной соответственно замораживал с шансом или пробивал насквозь, огненный выпускал шары с площадным эффектом и поджогом. Теневой вообще имел лучевую атаку. И по факту в игре ты получал от оружия не авто-атаку, а именно навык. К сожалению на данный момент все это пошло под нож. Но может восстановят.
На монстрах/боссах не отображаются дебаффы (но, возможно, это только у меня, багов всё ещё полно).

И нет, к сожалению это не баг, хотел бы сказать что фича, но увы. Да это упущение и очень серьезное. Скажем так с UI впринципе все плохо в этой игре.
Время от времени появляются алтари спутников, при прожиме которых появляется компаньон-арахнид (у меня, мб список больше/разнообразнее). Беда в том, что его хп тоже не отображается. Может у полноценных саммонов хп-бар есть, я не пробовал.

НР бар можно включить в настройках, у них достаточно много здоровья, если они конечно вообще убиваемые(я не замечал что бы алтарные существа вообще умирали). Что касается остальных призывников в нашу бравую армию, то… все печально. Пузанчик только адекватный остальные… я не знаю как нужно играть за саммонера чтобы докачатся до 3его круга древа(где расположены пассивки на питомцев).
Diablo 3 не было исключением.
Все призывные навыки лично у меня работали, вопрос в их эффективности это да, вроде бы насчитал 4 навыка призыва 2 из которых бесполезны от слова совсем(не качал кластер на петов), т.к призывные существа попросту мрут от любого чиха, еще 1 навык который работает как высасывание жизни с последующим обращением врага на твою сторону, до 3ех обычных существ и 1 элитник(не путать с синими, желтыми и т.д.) показался мальца бесполезным, т.к ты можешь использовать либо одну либо другую сторону навыка. Ну и последний пузанчик очень зашел, крайне неубиваемая скотина с очень большой зоной агрессии(агрит даже боссов). Со вторым пунктом согласен, крайне не сбалансированная система, все за мага тупо вкидывал в живучесть, и тебе урон и тебе 20к нр/щитов на 40 лвле(в финале кампании). С третьим пунктом абсолютно согласен, мизерный урон у магических навыков, проходил сюжет за мага и война, маг дпс — 4-5к, воин — 40-50к, финального босса за воина просто избил как младенца. Насчет последнего пункта, полагаю «саркааааааазм», но все же, дотов в игре три — яд, кровотечение, горение, все остальное либо контроль, либо ослабления. А так да баланс в игре пилить и пилить, плюс чинить 3 круг калейдоскопа.
Уважаемый Кирилл Волошин, не вводите людей в заблуждение, в игре нет классов, в начале игрок выбирает лишь базовый набор экипировки, которую он может выкинуть чуть ли не сразу. И маг крайне слабый архетип, я потел на Элдрике как не знаю кто, особенно после того как на «воине» с актуальным оружием снес всех боссов всех актов ни разу не умерев. И причина довольно проста, при использовании оружия ближнего боя, урон от этого самого оружия добавляется в виде множителя к урону навыков, у навыков типа «Атака» есть такой множитель, так что стрелки так же не страдают. В то время как у заклинаний, нет такого коэффициента и чем его восполнить для большинства навыков, та еще загадка. Да есть у некоторых заклинаний оставлять так называемые «лужи», которые в большинстве случаев наносят эквивалентный урон заклинанию, но не у всех. И еще один момент почему архетип воина выделяется на фоне остальных, это самый лучший защитный навык «Джаггернаут», который дает с определенной руной просто невообразимое кол-во дополнительного здоровья. Например тот же Элдрик в третьей фазе испускает волну по всей карте, без очень выверенного переката или навыка на перемещение избежать ее невозможно, и это в 90% случаев смерть. Джаггернауту с руной, едва ли эта волна наносит 40% от дарованного навыком здоровья. До 3его акта, под этим навыком игрока практически невозможно убить. В то время как стрелки и заклинатели имеют лишь навыки перемещения.
Так же хочу отметить, скорее всего сугубо личную проблему, но все же, огромные, просто невообразимые HUD'ы элитных существ и боссов, из-за них я очень сильно настрадался на маге, т.к вместо того чтобы подбежать к сфере здоровья, атаковал босса, из-за чего и получал фатальный снаряд в лицо.
С оценкой очень даже согласен, игра на самом деле заслуживает внимания, может быть не сейчас, но через месяц — два, очень даже. Кто истосковался по hack-and-slash RPG очень советую, в офлайн режиме, все работает стабильно. Если же хотите пошинковать врагов с друзьями, советую обождать пока сервера не будут работать нормально. (3 раза на финальном боссе игра вылетала с ошибкой, друг тщетно пытался добить, но увы).
Насчет последнего пункта, полагаю «саркааааааазм»

Не, я про цифру базового урона (которая очевидно расположена нигде), про что скейлит/что не скейлит, про некоторые веселые факты (например — нода на возможность наложить 2 типа алиментов не гарантирует тебе их наложение за 1 атаку).
Согласен. Ни базового ни конечного урона от дота(если только не нанести его и не отойти в сторонку и посмотреть сколько вылетит) нет. За одну атаку точно не наложить два статус эффекта, как минимум потому что я не видел шанс наложения более 60% при том что перекинул все на маге в мудрость и взял большинство нодов на шанс наложения статуса. Если есть возможность повысить этот показатель выше 100% то возможно два статуса можно наложить. Но например если качнуть навык «аннигиляция» и взять руну на конвертацию в яд и очень много материального урона с древа, урон очень даже неплохой, но это вброс в один единственный навык получится. А что касается цифр за доты, ± урон за тик будет таким же как и тот, который этот статус наложил. Пример, опять же луч аннигиляции в яд, я с ним баловался на 30 уровне, кол-во возможных наложений на одну цель 13 луч наносил урон около 300-400, при всех 13 наложениях яда из босса(увы ничто другое не выживало) фонтанировало 13 цифр по 280-350 ± раз в секунду. Так же баловался и с критическими дотами, вещь очень веселая, суть в том что при критическом попадании дот так же будет сильнее, т.е при том же луче в 400 урона крит будет ну допустим 800 и дот будет такой же, но если взять нод на крит статусы, то эти 800 в секунду от дота так же могут быть критическими, т.е уже 1600, пусть и не каждый тик но все же. в итоге имея базовые 10 наложений статуса и все очки в свирепости, можно наносить огромный урон, сравнимый с воином, но нас будут шотать =)
Ну и еще важный момент, если идем именно в урон от дотов, нужно максимально избавится от разношерстных "+к другому урону" к финальному урону навыка, иначе вместо 13-15 потенциальных дотов, половина будет абсолютно мусорных статусов по типу замедления. Может баг, а может фича, но статусы вне зависимости сколько урона их урона в навыке накладываются ± с равной периодичностью.
Ко всему выше/нижесказанному хочу добавить, что игра тупо НЕУДОБНАЯ.
Наводишь указатель на скилл на панельке — вылезает краткое описание. Окей, лезем в спеллбук, ищем нужный скилл, например, баффающий крик (как у барба из D3) и видим всё, что нужно: кулдаун, статы, которые баффаются, сколько даёт ярости, в общем всё. Кроме ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТИ. Ведь зачем отображать ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ БАФФА, верно?
Про невозможность забиндить на ЛКМ другой скилл уже писали.
На монстрах/боссах не отображаются дебаффы (но, возможно, это только у меня, багов всё ещё полно).
Не отображаются баффы от алтарей.
После завершения сайд-квеста в мини-данжике вылезает ЗДОРОВЕННОЕ окошко с выбором лута. Беда в том, что, на момент завершения квеста, часть мобов всё ещё жива, а окошко с лутом их закрывает, и тебе нужно либо быстро выбрать что-нибудь, лишь бы было, потенциально пролюбив более-менее нормальный лут, либо убежать/откайтить на два экрана и убить мобов, либо пытаться убить их вслепую. Передвинуть/на время скрыть окошко, конечно же, нельзя.
В магазине время от времени пропадает функция сравнения надетой шмотки и шмотки в инвентаре, приходится закрывать магазин, открывать инвентарь, закрывать инвентарь, снова открывать магазин и тогда может заработать.
Время от времени появляются алтари спутников, при прожиме которых появляется компаньон-арахнид (у меня, мб список больше/разнообразнее). Беда в том, что его хп тоже не отображается. Может у полноценных саммонов хп-бар есть, я не пробовал.

В общем, там целая куча всяких мелочей, которые собираются в сраный ком и весьма просаживают впечатление от происходящего. И да, это только визуальные/пользовательские моменты, всякие штуки про баланс/механики/прочее уже написали выше и, вероятнее всего, отметят дальше.
В целом — через пару месяцев можно взять, на текущий момент впечатления сильно портятся.
Я не все комменты прочитал конечно, но не увидел упоминания о том что в игре 3 акта, которые обрываются на «ВОТ ЭТО ПОВОРОТ»… То есть по суди в игре даже сюжет не доделан до конца. Думается мне что надо ждать как минимум пару актов сюжета. Ну и да, я согласен буквально со всеми пунктами что люди писали, и что в игре много неудобств, непонятно куда они вообще смотрели во время разработки, когда у тебя тупо нет половины информации на экране. Особенно меня напрягает отсутствие инфы в некоторых модификаторах скиллов. Где-то написано «30% урона» а где то просто «похищение жизни»или «продление эффектов» сколько чего? Непонятно, и при выборе тоже не указано. Вот и гадай надо оно тебе или нет. Еще один для меня непонятный момент, может кто пояснит. Вот закончил я сюжет на 40+ пошел в эндгейм, прохожу экспедиции, но почему экиперовка не падает на актульный уровень? У меня локация 60+ уже я сам 60й вчера апнул но там до сих пор падают вещи на 50й кроме оружия, оно уже для 60го. В чём логика происходящего? Я вроде бы знаю что в каких то особых экспедициях можно выносить более лучшие шмотки, но пока не понял в каких, но всё равно не понимаю почему с уровнем предметов такая ситуация.
В общем я не пожалел что купил, но её бросят многие как и я в ближайшее время, пока не добавят контента и не исправят баги. Я думаю, как писали тут, месяца или два не достаточно. Все уйдут в новую лигу ПоЕ. А я уже не помню прошел ли Торчлайты, и пойду поиграю в них.
Достигается это и огранкой экипировки драгоценными камнями

In Soviet Russia инструмены ограняются драгоценными камнями.
Полагаю, речь шла всё же об инкрустации)

Ну а саму игру можно описать фразой «Если любите ПОЕ… играйте в ПОЕ»
Читай также