Видеоигры редко позволяют себе оценивать современную реальность, будь то война, политика или экономика (а некоторые врут, что пытаются это сделать). The Outer Worlds же из тех игр, которые поднимают на смех всё, до чего дотянутся. А ещё это отличная RPG. Но удалось ли ей не разбазарить наследие, которое оставили создатели Fallout?
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
stopgame.ru/newsdata/40750
Спасибо за всё, Евгений!
Очень хорошо, что его последний обзор был на хорошую игру.
Спасибо Жене за весь его вклад в StopGame и DTF
За ЧГК
За газету
Спасибо
Очень любил… люблю его голос. Выразительная речь и узнаваемый текст, который ни с каким другим не спутаешь. Чёрт бы побрал этот батлроль в civilization6. Может показаться насмешкой… Но искренне надеюсь дело не в газете…
Будет очень не хватать Вас, Г-н Баранов! Вы подарили очень много положительных эмоций. Спасибо!
Не переключимся.
Не каждая РПГ должна быть похожа на МЕ. Не каждый напарник должен быть Гаррусом. Не каждый гг — Шеппардом.
Если уж скатываться в «Колоритность персонажей» то PlaneScape: Torment не переплюнул никто.
Возьмём аналогии из «шоу» реального мира, то:
МЕ(как и KotOR) — поставленный эммерсивный театральный спектакль с выбором «плохой/хороший» для одного зрителя.
OW(как New Vegas) — ролевая игра живого действия где во главу угла поставлен взаимодействие с окружением.
Впечатления от первого безусловно ярче, потому что это чётко срежиссированная постановка, каждый элемент который сделан так, чтобы исполнять какую-то функцию, вызывать какую-то реакцию.
В то время как второе это эксперименты со своей ролью и то, как на это будет реагировать мир.
Они просто по-разному работают и концентрируются на разных аспектах.
А так как ресурсы всегда ограничены, приходится концентрироваться на чём-то одном. И именно поэтому не стоит ставить в вину то, что в OW нет персонажей ME, и стрельбы, например Doom'а.
Ни в коем случае не оспариваю то, что игра могла не понравиться, но стоит понимать почему это было сделано так, а не подругому.
Почти всё возращает меня к фолычу и прям такого ух! прям не заметно. Мы в будущем — космические корабли бороздят просторы космоса, а стилистика так и возвращает в начала 20 века. Карикатурные луны раздражают. Броня скучная и уникальная у персов только начальная. Оружие тоже не блещет, только если не найти научнок.
Наверное в угоду современности, но количество женщин прям зашкаливает. Соотношение 3:1 или 4:1. Оно не плохо, но никак не обыграно. В создании персонаже упор на женские черты или что-то педо, редактор андромеды уже не так плох.
Куча лишних предметов занимает место в инвенторе и можно просто выкинуть, ткое разнообразие хилок не нужно.
Напарники… Напарники скучны. Диалогов на коробле мало, а текоторые есть повторяются в рандомном порядке. Поговорить с напарниками можно не часто и большую часть времени вы будите наблюдать два варианты «нет, ничеего» и «гуляй с моего коробля». АДА, местный аналог Сузи, не рождает интересных пёрлов и за 6 часов только раз пыталась пошутить. У нас же есть ещё робот! Но он робот уборщик… вспомните Роджера Вилко и поплачте. Робот тоже ни о чём, первые десять часов точно.
Считаю игру сильно обрезанной ибо наличие рамонсов это неотемлеммая часть рпг игры. Да, с романса компаньонши я кекнул.
Благодоря сеттингу квесты интересны, но всё равно чуствуешь фолыч в который играл 10 лет назад. Как и автамотоны, как и замедление времени во время крита.
Хотя гамма мне понравилась, хоть и странная местами. Все критикуют её вырвеглазность, но я ослеп от размера шрифтов)
Будем вспоминать тебя только добрым словом и приятно улыбаясь в память о тебе, вспоминая монтажную пену, гугл штадию и газету с мазиком :)
Спасибо тебе еще раз, Женя
Ты был отличным автором, Евгений, запомним тебя на всю жизнь, покойся с миром.