Леонтьев, хм… Катя всё больше приближается к Глебу
До самого последнего момента Bloodstained: Ritual of the Night выглядела так, будто готова разочаровать всех нас. Даже в своей обновленной версии игра словно пришла прямиком с PS3. Многие даже не сомневались, что новая метроидвания от Кодзи Игараси будет провалом. Но были и те, кто продолжал верить, что Bloodstained ещё заслужит громкое звание преемницы Castlevania: Symphony of the Night. Cамое время узнать, кто же оказался прав?
Скриншоты игры
Лучшие комментарии
Привет!
Сами разработчики на странице игры на Кикстартере говорят, что их игра сделана в 2.5D
Насколько я понимаю, термин 2.5D активно используют применимо к разного рода проектам. Взять, к примеру, серию Trine, которая внешне очень похожа на Bloodstained. Заходим на страничку четвёртой части в стиме и тоже читаем в описании
Сами разработчики на странице игры на Кикстартере говорят, что их игра сделана в 2.5D
Why 2.5D?
Because this is an Igavania game, the gameplay and feel of traditional 2D games is non-negotiable. Even so, IGA decided to go with 2.5D for this project for both financial and artistic reasons. A 2.5D world built on Unreal Engine 4 was the right choice to balance development time, graphical fidelity, budget, and scope.
Насколько я понимаю, термин 2.5D активно используют применимо к разного рода проектам. Взять, к примеру, серию Trine, которая внешне очень похожа на Bloodstained. Заходим на страничку четвёртой части в стиме и тоже читаем в описании
The best-selling Trine series returns to the magic of 2.5D!
Нуууу черт его знает. Нет однозначного мнения(статью на вики даже не предоставляй как пруф), многие геймдизайнеры и критики называют 3D платформеры с видом с боку 2.5D играми.
Минусы тоже не аргумент.
как-то не объективно — другим играм и за меньшие огрехи ставят похвально.
«Поток» мне упорно не выпадал, но я тогда и не ставила цель убить всех врагов в локациях, бегала в поисках если не босса, то какого-то снаряжения особого, как это обычно бывало.
А вот с кровью вообще проблем не было, я только увидела босса, сразу подумала — ну, наконец-то я фонтан осушу! Так оно и вышло :)
А вот с кровью вообще проблем не было, я только увидела босса, сразу подумала — ну, наконец-то я фонтан осушу! Так оно и вышло :)
В упор не могу вспомнить, почему бросил прохождение Ori. Надеюсь, тут мне забыть не дадут. Катя меня убедила. Беру!
Да, но Bloodstained-то 3D целиком и полностью.
Это дух кошки, потерявшейся и погибшей в замке. Это можно рассматривать как освобождение.)
Да, он самый. Единственный момент за все мои исследованные 99,8% открытия замка, когда я перематерился, узнав, где достать абилку. Остальное было логично и понятно, если просто внимательно играть
Переезжает в Саратов?
Боевая система ощущается немного недоработанной, нет ощущения плавности управления. А самая большая проблема- это псевдотрёхмерность, я больше предан 2D. Но то просто придирки, в целом я доволен игрой и никак не хочу оспаривать её «изюмность».
Не могу вспомнить момент, когда способность, получаемая от рядового моба, была бы критична для прохождения
Вспомнил, наверное имелся ввиду «поток воды»
Bloodstained натуральное 3D с видом сбоку, а 2.5D это псевдотрёхмерность
Вроде, щас так называют оба варианта. Хотя тоже всегда думал, что 2.5D — это именно графический стиль, а не сочетание 3D и камеры.
Здесь можно убивать кошек?!
Звук Васиного рефанда
Звук Васиного рефанда
Спасибо, Катя! Возьму на заметку
Ну раз инфа от разработчиков взята, тогда претензий нет.
Но впервые замечаю что бы так называли. Всё таки игра целиком трёхмерная, а 2.5D до сих пор слышал применительно именно к псевдотрёхмерности.
Но впервые замечаю что бы так называли. Всё таки игра целиком трёхмерная, а 2.5D до сих пор слышал применительно именно к псевдотрёхмерности.
это псевдотрёхмерность
Скорее наоборот, пвсевдодвухмерность.
Игра в 2.5D — это псевдотрёхмерность.
Читай также