Меню
StopGame  Обзоры игр Bloodstained: Ritual of the Night Видеообзор

Самое актуальное

  • Рефанд?! — Blazing Chrome, 198X, Iratus: Lord of the Dead, Rise of Industry, Quest Hunter…
  • Обзор игры Blazing Chrome
  • Обзор игры Dungeon of Dragon Knight
  • «Инфакт» от 19.07.2019 — Plants vs. Zombies 3, Before We Leave, Everreach: Project Eden, Remnant: From the Ashes, Overwatch…
  • Минималистичные видеоигры: интереснее блокбастеров
  • Обзор игры Eagle Island
  • Обзор игры SolSeraph
  • В чём прикол GOG GALAXY 2.0?
  • Трагичный проект с Kickstarter от создателей Space Quest
  • Обзор игры Alternate Jake Hunter: DAEDALUS The Awakening of Golden Jazz
  • «Что? Где? Когда?». Винтажная игра при участии DTF и при поддержке LG UltraGear
  • Обзор игры For the King
  • Жизнь замечательных людей. Рагнар Тёрнквист — писатель, философ и дамский угодник
  • «ПРОЖАРКА» главреда в прямом эфире!
  • Поиграли в Man of Medan. «Дожить до рассвета» на корабле-призраке
  • Блоги. Суть Человека-Паука (или разбор его образов)
  • Блоги. Обзор Darkwood. «Дней без попадания в собственный капкан: 0».
  • Превью по ранней версии к игре Teppen
  • Видеообзор игры Sea of Solitude
  • Обзор игры Zengeon
  • Sea of Solitude. Одна и одинока
  • Обзор игры Kamiko
  • Превью по бета-версии к игре MU Origin 2
  • Обзор игры Super Neptunia RPG
  • История серии Borderlands. Выпуск 1: ребёнок Diablo и Halo
  • Блоги: «Альманах блогов SG за 2018 год»
  • Блоги: «Bloodstained Ritual of the Night»
  • Блоги: «Всё об Assassin's Creed: Black Flag»
  • Хоррор-стрим. The Enigma Machine
  • Trouble in Terrorist Town. Большой переполох в немаленьком эфире

Bloodstained: Ritual of the Night: Видеообзор

Bloodstained: Ritual of the Night
Игра: Bloodstained: Ritual of the Night
Платформа: Mac, NSW, PC, PS4, PSV, Wii U, XONE
Жанр: arcade
Дата выхода: 18 июня 2019 г.
Разработчик: ArtPlay
Издатель: 505 Games


Актуально для платформы: PC

До самого последнего момента Bloodstained: Ritual of the Night выглядела так, будто готова разочаровать всех нас. Даже в своей обновленной версии игра словно пришла прямиком с PS3. Многие даже не сомневались, что новая метроидвания от Кодзи Игараси будет провалом. Но были и те, кто продолжал верить, что Bloodstained ещё заслужит громкое звание преемницы Castlevania: Symphony of the Night. Cамое время узнать, кто же оказался прав?
Комментарии (39 шт.)
Боевая система ощущается немного недоработанной, нет ощущения плавности управления. А самая большая проблема- это псевдотрёхмерность, я больше предан 2D. Но то просто придирки, в целом я доволен игрой и никак не хочу оспаривать её «изюмность».
это псевдотрёхмерность

Скорее наоборот, пвсевдодвухмерность.
Игра в 2.5D — это псевдотрёхмерность.
Да, но Bloodstained-то 3D целиком и полностью.
Нет-нет, не в коем случае!
Bloodstained натуральное 3D с видом сбоку, а 2.5D это псевдотрёхмерность, например любая изометрическая 2D игра, Wolfenstein 3D тоже подходит.

Леонтьев, никогда бы не подумал >_<
Сомнительная информация…
Сомнительные слова.
Если судить по количеству минусов, то нет.
Минусы тоже не аргумент.
Согласен)
Нуууу черт его знает. Нет однозначного мнения(статью на вики даже не предоставляй как пруф), многие геймдизайнеры и критики называют 3D платформеры с видом с боку 2.5D играми.
Вики идёт лесом, там по части игр каша, по крайней мере на русском.
геймдизайнеры и критики называют 3D платформеры с видом с боку 2.5D играми.

А Doom 1 и Wolfenstein 3D тогда что? 3D? 2D? 2.5D? Полная неразбериха выходит.
Bloodstained натуральное 3D с видом сбоку, а 2.5D это псевдотрёхмерность

Вроде, щас так называют оба варианта. Хотя тоже всегда думал, что 2.5D — это именно графический стиль, а не сочетание 3D и камеры.
Вроде, щас так называют оба варианта.

Впервые слышу, только если по ошибке называют.

Хотя тоже всегда думал, что 2.5D — это именно графический стиль, а не сочетание 3D и камеры.

Я тебя не понял.
Графический (визуальный) стиль это «сочетание 3D и камеры».
А 2.5D это через средства 2D, параллакс, сам рисунок спрайтов и тщательную анимацию, стараются создать эффект объёма.

P. S. Семь минусов поставили и ни одного объяснения в чём я не прав, максимум «ну вот я слышал», а я не слышал. Слово против слова.
Я тебя не понял. Графический (визуальный) стиль это «сочетание 3D и камеры».

Неверно выразился. Я имел ввиду как раз:
А 2.5D это через средства 2D, параллакс, сам рисунок спрайтов и тщательную анимацию, стараются создать эффект объёма.

— не знаю как еще это назвать без длинных определений. Размерность графики?
Вообще, во всем что касается игровой терминологии черт ногу сломит. Одни и те же термины часто используются в разном значении. Причем, как игроками, так и самими разработчиками с их небывалыми маркетинговыми фичами.
Семь минусов поставили и ни одного объяснения в чём я не прав, максимум «ну вот я слышал», а я не слышал. Слово против слова.

Минусы могут ставить не только из-за правоты или неправоты, но и из-за чрезмерно агрессивного донесения своей позиции. Хотя я лишь плюсанул.
так и самими разработчиками с их небывалыми маркетинговыми фичами.

Тогда уж со стороны издателей идёт)
Но да, насчёт путаницы согласен.

но и из-за чрезмерно агрессивного донесения своей позиции.

В моём посте нет агрессии.

А может подумали, что что-то в адрес Леонтьева не то =D
Привет!

Сами разработчики на странице игры на Кикстартере говорят, что их игра сделана в 2.5D
Why 2.5D?
Because this is an Igavania game, the gameplay and feel of traditional 2D games is non-negotiable. Even so, IGA decided to go with 2.5D for this project for both financial and artistic reasons. A 2.5D world built on Unreal Engine 4 was the right choice to balance development time, graphical fidelity, budget, and scope.

Насколько я понимаю, термин 2.5D активно используют применимо к разного рода проектам. Взять, к примеру, серию Trine, которая внешне очень похожа на Bloodstained. Заходим на страничку четвёртой части в стиме и тоже читаем в описании
The best-selling Trine series returns to the magic of 2.5D!
Ну раз инфа от разработчиков взята, тогда претензий нет.

Но впервые замечаю что бы так называли. Всё таки игра целиком трёхмерная, а 2.5D до сих пор слышал применительно именно к псевдотрёхмерности.
серию Trine, которая внешне очень похожа на Bloodstained

Потому что и то, и другое платформер с видом сбоку =D
Термин 2.5D часто применялся к играм, сохранившим 2D геймплей, но отказавшихся от спрайтов в пользу 3D моделей, давших возможность проворачивать всякие трюки с камерой и создавать иллюзию глубины в заставках, qte и просто геймплейных моментах. Как пример, Street fighter 4 и Marvel versus Capcom 3 — 2D файтинги с 3D графикой, их как раз, в свое время, и называли 2.5D файтингами.
Леонтьев, хм… Катя всё больше приближается к Глебу
Переезжает в Саратов?
Не могу вспомнить момент, когда способность, получаемая от рядового моба, была бы критична для прохождения
Вспомнил, наверное имелся ввиду «поток воды»
Да, он самый. Единственный момент за все мои исследованные 99,8% открытия замка, когда я перематерился, узнав, где достать абилку. Остальное было логично и понятно, если просто внимательно играть
Мне он просто выпал при первом же входе в локацию, поэтому я думал, что она скриптовано выпадает при первом убийстве такого моба. А вот с фонтаном крови я пару часов тупил, кто же мог подумать, что бесполезная абилка, полученная 3 часа и 2 босса назад, внезапно понадобиться. Возможно это какая-то отсылка и фанаты кастлявого вани сразу поняли, что делать, но мне пришлось потупить.
«Поток» мне упорно не выпадал, но я тогда и не ставила цель убить всех врагов в локациях, бегала в поисках если не босса, то какого-то снаряжения особого, как это обычно бывало.

А вот с кровью вообще проблем не было, я только увидела босса, сразу подумала — ну, наконец-то я фонтан осушу! Так оно и вышло :)
Меньшего и не ожидалось от самой большой поклонницы вампиров во всём рунете :)

А я наоборот всегда убиваю всех врагов на своём пути, меня прямо коробит, когда оставляю живых противников за спиной)
Вот прямо то же самое. Поток мне выпал раз, чтобы не соврать, на двадцатый. А вот фонтан, на дне которого явно есть проход, заинтересовал моментально. И, естественно, увидев, что теперь могу пить кровь, я сразу побежал к этому фонтану проверять, сработает ли.

С ключами, например, у меня было так же — подобрал ключ, например, Селесты — плевать на всё, бегу смотреть, что же за той дверью.
Музыка отличная почти везде, кроме корабля, на нем очень бесячая мелодия
… прямо сейчас, в обзоре на сайте stopgame.ru...
обзоре на
По тонкому льду ходите!
В данном случае предлог «на» употребляется именно так, как и должен. Это не «обзор на игру». Это «обзор игры на сайте».
В этом и состоит шутка. Поэтому цитата и включает слово «сайте».
Спасибо, Катя! Возьму на заметку
В упор не могу вспомнить, почему бросил прохождение Ori. Надеюсь, тут мне забыть не дадут. Катя меня убедила. Беру!
Здесь можно убивать кошек?!

Звук Васиного рефанда
Это дух кошки, потерявшейся и погибшей в замке. Это можно рассматривать как освобождение.)
как-то не объективно — другим играм и за меньшие огрехи ставят похвально.
Я вот вообще не понял за что изюм поставили. Согласно обзору: сюжета нет, картинка устаревшая, технические огрехи, бектрекинг и гринд. Много гринда. Так за что изюм то?
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Рефанд
Индикатор | Вчера, 21:31
Наверх ↑