Меню
StopGame  Обзоры игр Total War: Three Kingdoms Обзор

Самое актуальное

  • Как главный редактор две недели в ASUS ROG играл
  • «Инфакт» от 20.06.2019 — Project Borealis, подробности об Outriders, Baldur’s Gate III и Final Fantasy VII Remake…
  • Первые игры гениев, или Как делали инди в 80-е
  • Layers of Fear 2. Ужасы по Станиславскому (экспресс-запись)
  • Rage 2. Этюд в яростных тонах (экспресс-запись)
  • E3 2019. Devolver Digital: Fall Guys Ultimate Knockout, Carrion…
  • Обзор игры Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer featuring The Legend of Zelda
  • «Диверсант!» 2018 – переиздание одноимённой игры 1986 года
  • Главные анонсы E3 2019, Death Stranding, гостевые блицревью и календарь релизов!
  • «Королевская битва» в Fallout 76 — внезапно весело
  • Asus занесла чемодан!
  • E3 2019. Мы видели неугасающий свет к игре Dying Light 2
  • E3 2019. Видеопревью игры The Outer Worlds
  • Обзор игры SpellForce 3: Soul Harvest
  • Блоги: «Transistor. Сказка о потерянном голосе»
  • Блоги: «Полный разбор лора Overwatch»
  • Мы играли в Cyberpunk 2077! (ну, почти)
  • Обзор игры Reventure
  • E3 2019
  • E3 2019. Поиграли в Ghost Recon: Breakpoint
  • Обзор игры Dead or School
  • E3 2019. Уже поиграли в Watch Dogs Legion
  • Поиграли в Wolfenstein: Youngblood. Кооператив (не) лишний
  • E3 2019. Видеопревью игры Roller Champions
  • ЛЕТНИЙ ЛЕ-МАН 2019 — Записи стримов
  • Обзор игры Outer Wilds
  • Поиграли в Doom Eternal. Изменений на 5 минут
  • Обзор игры Blood will be Spilled
  • Превью по пресс-версии к игре Crash Team Racing Nitro-Fueled
  • Видеообзор игры Warhammer: Chaosbane

Total War: Three Kingdoms: Обзор

Total War: Three Kingdoms
Игра: Total War: Three Kingdoms
Платформа: PC
Жанр: strategy
Дата выхода: 23 мая 2019 г.
Разработчик: CREATIVE ASSEMBLY
Издатель: SEGA
Актуально для платформы: PC

Не стоит думать, будто интерес Creative Assembly к периоду Троецарствия в Древнем Китае обусловлен лишь теми перспективами, которые сулит огромный рынок Поднебесной: эта эпоха весьма интересна и богата на самые неожиданные события, что отлично подходит для геймплея Total War. Three Kingdoms, хоть и считается классической стратегией в серии, куда ближе к литературному первоисточнику, чем к документальным хроникам, — изрядная доля художественного вымысла, с которой написана книга «Троецарствие», нашла своё отражение и в игре.

Жили-были три китайца

В конце II века нашей эры в Китае правила династия Хань, сила которой постепенно слабела под ударами многочисленных крестьянских бунтов, апофеозом которых стало восстание Жёлтых повязок. С этого-то всё и началось.

Под предлогом борьбы с бунтовщиками каждый уважающий себя полководец, губернатор или чиновник решил обзавестись личной армией, что помогло справиться с восстанием, но не лучшим образом сказалось на стабильности в стране. Императором откровенно манипулировали советники-евнухи, ставшие, по сути, новыми правителями государства. Генералы Юань Шао и Дун Чжо захватили столицу и убили евнухов, а Дун Чжо назначил нового императора и стал править от его имени. Против Дун Чжо выступили Ван Юнь и Цао Цао, но их заговор раскрылся, и Цао Цао бежал на восток.

Сунь Цзян выгнал Дун Чжо из столицы и завладел императорской печатью, но едва он успел объявить себя новым правителем, как его казнил Лю Ю. Ван Юнь с помощью хитрости и коварства наконец-то смог одолеть Дун Чжо: того предал и убил его приёмный сын Люй Бу из ревности к дочери Ван Юня. После этого Люй Бу предавал ещё нескольких своих покровителей, переходя на службу к более удобному сюзерену, пока Лю Бэй и Цао Цао не убили его. Цао Цао приютил у себя покинутого всеми наследника престола Сянь-ди и стал править от его имени, но ему никто не подчинился, а Сянь-ди выпустил тайный указ о нелегитимности Цао Цао. Этим воспользовался Лю Бэй, который открыто выступил против своего бывшего союзника, заодно попытавшись захватить всю северную часть страны. Однако противник оказался сильнее.

Всё это веселье заняло около трёх десятков лет, после чего в Китае установилось шаткое равновесие между тремя царствами: Цао Цао правил царством Вэй, Лю Бэй — царством Шу, а Сунь Цюань (сын того самого Сунь Цзяна, так не вовремя нашедшего императорскую печать) — царством У. Закончилась эта история спустя полвека, когда полководец Сыма Янь из Вэй захватил власть сначала в своём царстве, а затем и во всём Китае, дав начало правлению династии Цзинь.
Total War: Three Kingdoms обзор игры
Ранг отражает могущество вашей фракции и даёт определённые бонусы его обладателю.
Сложно? А ведь это лишь весьма краткий пересказ событий этой эпохи! В игре, которая начинается в разгар восстания Жёлтых повязок, не обошлось без подобной путаницы, особенно в первой половине кампании, когда крупные герцогства ещё не сформировались. Каждый ход кто-то объявляет войну или заключает мир, провинции переходят из рук в руки, вассалы меняют сюзеренов, а военачальники и министры — своих хозяев.

Учитывая специфику китайских имён, разобраться в происходящем с непривычки сложновато: например, меня как-то угораздило объявить войну не тому соседу из-за невнимательно прочитанного задания (действительно, невелика разница — Юань Шу или Юань Шао?). Зато для интересующихся историей есть возможность хоть немного прояснить непростую политическую ситуацию тех времён — в игре всё куда нагляднее.

Искусство побеждать

Конечно, стопроцентно достоверных сведений обо всех этих запутанных событиях у нас не сохранилось, и существуют лишь два относительно полных источника информации об эпохе Троецарствия: «Записи о Трёх царствах» — это исторические хроники, написанные в III веке; и тот самый роман «Троецарствие» — художественное произведение с весьма вольной трактовкой отдельных моментов, созданное на основе этих хроник в конце XV века. Такое же разделение есть и здесь: в начале кампании можно выбрать один из двух вариантов прохождения — «Роман» или «Хроники», что влияет на сюжет и тактические битвы.

В первом случае геймплей сражений становится более простым и ориентированным на умения генералов. Здесь они — настоящие супергерои, которые могут в одиночку справиться с целой армией. Личный счёт уничтоженных противников в одном бою порой переваливает за несколько сотен, а встреча с вражеским войском, в котором нет подобных персонажей, практически всегда оканчивается победой даже при численном меньшинстве.
Total War: Three Kingdoms обзор игры
Изредка игрока развлекают подобными событиями.
Получилось что-то вроде героев из TW: Warhammer, но с несколькими нюансами. Например, полководцев можно вызывать на дуэль: это не только попытка убить вражеского генерала, но и возможность на какое-то время вывести его из боя — увлечённый схваткой персонаж не атакует другие отряды и не может помочь соратникам. Учитывая разделение персонажей на классы (кто-то хорош в дуэлях, кто-то больше пригодится в гуще битвы рядом с обычными солдатами), приходится строить план боя в соответствии с тем, какие генералы служат в нашем войске и у противника.

Складывается ощущение, что ИИ не лучшим образом пользуется возможностями персонажей в режиме «Роман» — и генералов нанимает неохотно, и в бою их потенциал раскрывает далеко не полностью. Самый беспроигрышный вариант — с помощью своих героев обратить в бегство стрелков врага, а затем разбивать отряды противника по очереди, фокусируя урон на тех, у кого ниже боевой дух. Генералы врага в это время занимаются какой-то ерундой — гоняются за конницей либо вступают в затяжной бой против строя копейщиков или мечников.

Для тех, кому не по душе подобные новшества, подойдёт вариант прохождения кампании «Хроники». Полководцы, при сохранении индивидуальности, уже не будут такой сокрушительной силой — перед нами обычные генералы с отрядом телохранителей. Однако в любом случае персонажи здесь остаются в центре внимания — эта игра во многом именно о них.

Скажи мне, кто твой друг…

Судя по последним Total War, Creative Assembly, похоже, не прочь позаимствовать хорошие идеи у собратьев по жанру — я имею в виду глобальные стратегии Paradox Interactive. «Троецарствие» — не исключение: каждый персонаж обладает целым набором черт характера, от которых зависит многое — от поведения в бою до возможности выбрать тот или иной вариант в возникающих время от времени событиях (привет, Imperator: Rome и Crusader Kings II).
Total War: Three Kingdoms обзор игры
Пока партия развивается согласно историческим канонам — Вэй и У примерно так и располагались на карте Китая.
Героям можно выдать особое оружие, коня, советника и снаряжение, у них есть особые умения (как военные, так и гражданские), а ещё они дружат и враждуют между собой, что порой приводит к весьма интересным последствиям. Например, друзья-полководцы, принимающие участие в одном сражении, получают бонусы.

Иногда возникают ситуации куда занятнее. Однажды после победного боя я казнил пленённого генерала — на службу ко мне идти он не захотел, а выкуп был слишком маленьким. Война вскоре закончилась и всё бы ничего, да только убитый оказался родичем предводителя соседней страны, на которую спустя пару лет я напал в надежде по-быстрому отнять пару провинций и замириться. Но именно с последним пунктом возникли сложности: отношения между моим правителем и вражеским (реализовано это опять же по образу и подобию стратегий Paradox) были безнадёжно испорчены не только вероломным нападением, но и личными разногласиями из-за убитого родственника — в итоге противостояние закончилось вовсе не так, как я планировал.

В мирной жизни особенности персонажей не менее важны: та же самая война, затянувшаяся из-за ненависти соседа, едва не стала для меня концом всей партии. Я назначил на должность управляющего провинцией прославленного генерала, а тот, как выяснилось, давал солидный минус к приросту продовольствия. Заметил я это слишком поздно — только после потери в ходе боевых действий основных сельскохозяйственных районов. Оказавшись на грани голодных бунтов, я убрал злополучного генерала подальше от управления провинцией, а войну срочно завершил на весьма невыгодных условиях.

Разделяй и властвуй

Управляющий — далеко не единственная должность при дворе. Их несколько, но доступны не все сразу, а в зависимости от титула правителя, который, в свою очередь, складывается из очков престижа (получаемых главным образом за счёт развития столиц провинций). Советники и министры, принадлежащие к правящей семье, не требуют больших затрат на своё содержание, но часто могут обладать не лучшими качествами, поэтому иногда выгоднее воспользоваться услугами кандидатов со стороны.
Total War: Three Kingdoms обзор игры
Мои генералы действуют в отрыве от основных войск, в одиночку уничтожая целые отряды.
Персонажей можно уволить или изгнать — в таком случае они со временем имеют шанс пойти на службу к другой фракции. Есть и придворные, занимающиеся внутренней политикой в провинциях, и любимые многими шпионы — это целая система с богатым спектром возможностей, от банального наблюдения до саботажа и внесения раздора в отношения других героев.

А вот от дипломатических возможностей ощущение двоякое — в наличии переговоры на любой вкус, включая заключение династических браков, или провокации, приводящие к войне между другими фракциями (это уникальное умение фракции Цао Цао), но порой ими неудобно пользоваться из-за особенностей интерфейса. Когда во время хода ИИ союзники просят присоединиться к войне, а у тебя нет возможности сходу посмотреть, с кем дружит предполагаемый соперник, или освежить память о своих войсках, приятного мало.

К интерфейсу вообще много вопросов: да, он красиво стилизован «под Китай», но по информативности и удобству уступает своим аналогам из Warhammer или Thrones of Britannia. Сюда же можно добавить те считаные баги, с которыми я столкнулся, — пару раз пропадали значки городов и отрядов на глобальной карте.

Несмотря на внешнее сходство различных фракций друг с другом, разница всё-таки присутствует — как правило, это несколько особых юнитов и зданий плюс специальные особенности династии, которые могут задавать тон действий во время игры. Кто-то ориентируется на действия в союзе с другими правителями, а другие делают ставку на быструю экспансию или дипломатию — используется привычная уже для Total War схема.

Женщины тоже могут сражаться и побеждать в дуэлях генералов — такое вот древнекитайское равноправие.
***
Сама игра, несмотря на наличие двух совершенно разных способов прохождения кампании, тоже смотрится вполне стандартно для серии. Серьёзных геймплейных изменений ровно столько, сколько необходимо для поддержания интереса к свежему проекту, а основные новшества заключаются именно в китайском сеттинге и сюжете. С последним получилось весьма неплохо — атмосфера масштабной гражданской войны присутствует, а азиатский колорит добавляет оригинальности. Если проверенная временем формула работает, то зачем рисковать? Creative Assembly своё дело знает — студия снова сделала очередную хорошую стратегию.

Плюсы: система дипломатии и шпионажа; возможность выбрать режим игры по вкусу; особенности персонажей и их влияние на геймплей; отличная реализация китайского антуража и сеттинга.

Минусы: плохая оптимизация; неудобный интерфейс; слабый ИИ противника в тактических боях.
Комментарии (25 шт.)
Ну окей. ИИ ладно. Это бич Креативов х).
Но пока что все минусы выглядят как типичный релиз Тоталя. ( хотя ваха 2 и сага были неплохи в технической части и того же коопа).
Вообще китай выглядит. мм. Как сегун. Немножко зарашенный, но колоритный эксперимент.
Я конечно рад, что креативы развиваются, но финансы и время нужно лучше использовать.
Главное чтоб тотал пустили в китае в продажу, иначе у нас проблемы. х).
За рецензию спасибо.
Это скорее Сёгун без проблем Сёгуна. Насколько я понимаю, ростер юнитов тут значительно разнообразнее, а стратегическая карта не такая банальная.
Ростер юнитов здесь классический. Его мало между расами.
Креативы упоролись в основном после рима 2 в этом плане + доработали к вахе.
Хотя сегун после всех длс с ростером проблем особых не имеет. Для особых ценителей, всегда есть радиус и тд.
Карта здесь конечно лучше. Технологически креативы на месте не стоят. Их идеи в нынешней саге( после частичного реворка) — прекрасны и на них уже можно было сделать неплохой медивел.
Вопрос лишь в деньгах, времени и чтоб сджв крыло не замарало все своими ручками х).
Простите, а никого не смущает тот факт что на ранге Царь тебе дается лимит во всего лишь 7!!! армий? Учитывая что после Царя идет ранг который обеспечивает тебе победу в игре, не слишком ли это мало? Особенно для игры серии Total War.
Про ИИ я вообще молчу, сложилось стойкое впечатление что ИИ полностью разучился управлять армией как таковой, путем несложных экспериментов можно выяснить что у каждого юнита есть свое «микросознание», которое управляет им не взирая на общую тактическую ситуацию на поле боя, тем самым позволяя даже не очень опытным игрокам разделываться с противником отряд за отрядом по одиночке и применять стратегии похожие на откровенный абуз.

Лично для меня это очень слабая попытка сорвать куш с китайского рынка, путем подыгрывания китайскому национальному самосознанию, причем неудачная. Если мне не изменяет память, то комитет по знаменитой китайской цензуре не удовлетворили некоторые «исторические» моменты внутри игры и у CA были своего рода проблемы.

По мне как полный «проходняк»!
Простите, а никого не смущает тот факт что на ранге Царь тебе дается лимит во всего лишь 7!!! армий?

Есть другие способы этот лимит поднять, но не это главное — во время войны сразу понимаешь важность дипломатии и системы вассалитета. Оно таки работает: где не справляешься сам, помогут союзники и вассалы.
А в чем проблема выбора именно Троецарствия как сеттинга для Total War? Масштаб есть, историчность +- есть, и даже новизна есть. Конечно не на столько популярно как центурионы, рыцари и самураи, но я не думаю, что хуже.
В новинку сеттинг только для западного рынка. В самом Китае Троецарствие уже всех заколебало. Это по уровню культурного упоминания где-то на уровне Великой Отечественной у нас. Впрочем, Сэнгоку Дзидай и расцвет Римской Империи — тоже те еще новые темы.
Может быть баланс в Warhammer и был немного другим, но разве к моменту, когда ты можешь позволить себе 7 полных стаков, тебе уже не пофиг на всё?
7 элитных стаков? да в целом так.
Зависит от целей. Если прохождение кампании, то да. Но если например захотелось захватить всю карту (для выполнения некоторых достижений например) то можно и больше нанять для скорости и защиты территорий
Вы вообще в тоталь играли? вот в последние интеракции. вы знаете сколько стоит 7 фулл стаков элитных войск не за королей гробниц(они исключение)?.. ОЧЕНЬ ДОРОГО. 4-5 армий хватит от силы на всю компанию.
ИИ всегда особенный- хаа в тотале.
Нормальные и как всегда прекрасная передача сеттинга. Что там дают китайские комми — хороший вопрос.
Короче. домой. х).
Являюсь фанатом «total war», очень жду видеообзор, заранее спасибо…
Пока читал абзац с именами и фамилиями полководцев чуть голову не сломал)
Я позавчера специально читал про Троецарствие в википедии, в надежде хоть та запомнить, кого как зовут)
Я тут посмотрел видео подумал и решил, что начинать покорение Китая с фрации Жёлтых Повязок не стоит — главные нововведения в игре — это шпионаж, перебегающие персонажи и их отношения друг с другом и улучшенная дипломатия — а жёлтые повязки не умеют шпионить, не принимают к себе перебежчиков(потому что никто не хочет перебегать к «жалким бутовщикам») и постоянно воюют с половиной Китая.
Серьезно, они Желтые повязки сделали играбельной фракцией? Они же моментально с исторической арены ушли. Типичная нейтральная фракция для Total war.
Они идут как бонус за предзаказ.
Ну, как моментально… 30 лет по всему Китаю воевали, ушли в партизаны, так ещё некоторое время продержались. А в игре их кхм… риторика очень уж похожа на «пролетарии всех стран объединяйтесь!». Я аж песни Гражданской войны в голове услышал, «Красная армия, чёрный барон» и всё такое))
Ну в смысле на момент собственно Троецарствия они уже не были серьезным геополитическим фактором фактором.
А риторика… Что тебя удивляет? Это крестьянское восстание под лозунгами даосизма. Еще за 700 лет до событий посмотришь — там будет Мо Ди, вот там уже первого «коммуниста» найдешь. Даже у нас крестьянские восстания будешь смотреть — там прям при желании всех в коммунисты можно будет записать. Коммунистическая риторика не на пустом месте появилась.
Да я и не спорю, в общем-то. Забавно, что само восстание во многом и послужило формированию Троецарствия — для одних, как предлог, для других как вполне весомая причина и определяющий геополитический фактор. А что до коммунистической риторики, то желающие «отобрать и поделить», я думаю, были ещё и у пещерных людей)
Но как-то так оно обычно и бывает. Возникает вакуум власти — и страна разваливается. Даже древние китайцы уже успели заметить циклический прикол своей истории. Появляется сильная династия, которая объединяет вокруг себя страну — все круто, страна процветает — династия загнивает, властные структуры деградируют — приходит белый пушистый зверек — страна разваливает — повторять до конца времен. Китайцы уникальны тем, что сохраняют свою идентичность с древнейших времен по сей день, так что у них прям до смеха цикличная история.
Династия, к слову, практически каждый раз загнивает по одной и той же причине — дворцовая культура закрытости от внешнего мира, которая позволяет дворцовым евнухам получать совершенно дикую власть над страной и зажигать. В итоге власть не реагирует на местные проблемы, они копятся и в какой-то момент наступает взрыв. И тут вопрос, кто быстрее справится — или восставшие все как надо сделают, или очередные кочевники прибегут под шумок и разом захватят ослабевшую страну. Скажем, с династией Хань, которая дала самоназвание китайцам, в свое время повезло — она появилась благодаря очень похожему восстанию. А вот с монголами не очень — они как раз смогли стать такой мощной силой именно потому, что китайцам не до своих границ было в это время.
Откуда вообще появилась мода на евнухов-советников?
Гаремы. Детей растили служители гаремов, дети вырастили с привязанностью к ним, в итоге евнухи получали большую власть через связь с императором, и так по нарастающей. На самом деле быть евнухом было довольно престижно, многие специально своих детей кастрировали, чтобы у них хорошая жизнь была, другие, родив детей, сами отрезали части и шли на службу во дворец. Какого-то особого социального отторжения у них не было. Скажем китайский «отец истории» — автор первой имперской хроники, Ши Цзи, Исторических записок — Сыма Цянь, он был кастрирован самим императором после того, как осмелился оспорить его решение. Император потом остыл, понял, что фигню сделал и дал ему карт-бланш на написание полной истории Китая. За что огромное спасибо, потому что ни одной другой страны нет настолько крутых хроник как у Китая.
А я подожду третьего Сегуна.
Почему они не могут сделать нормальный ИИ в тактических боях. Какой смысл в это играть, экономика и дипломатия всегда в TW была ущербна, суть в тактических боях, но какой от них смысл при тупом ИИ? Чтобы все это надоело через 7-10 часов?
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑