Меню
StopGame  Обзоры игр Close to the Sun Видеообзор

Самое актуальное

  • SG + Яндекс = Лендинг Десятилетия
  • Рекламная интеграция / Лучшие моменты на StopGame
  • «Инфакт» от 28.01.2020 — Новый герой Apex Legends, Корабль за $40000 в EVE Online, анонс Torchlight III, Ghost in the Shell…
  • Итоги десятилетия: Ностальгируем по 2011-му
  • Невозможные спидраны: TAS [Спидран в деталях]
  • Dragon Ball Z: Kakarot: Обзор
  • Итоги десятилетия. Год 2010-й / StopGame Яндекс.Плюс
  • Areia: Pathway to Dawn: Обзор
  • Блоги. Детальный обзор The Witcher
  • Блоги. Почему играм нужны живые персонажи с эмоциями и взаимоотношениями
  • Итоги десятилетия: Ностальгируем по 2012-му
  • Первые три уровня Doom Eternal
  • The Darwin Project: Обзор
  • Итоги десятилетия. Год 2011-й / StopGame Яндекс.Плюс
  • Друг познается в попе / Лучшие моменты на StopGame
  • «Уникальный, ни на что не похожий проект» — всё, что нужно знать о Disintegration
  • Рефанд?! — Cthulhu Saves Christmas, Hades, I (DON'T) HATE HENTAI PUZZLES, Bloody trains, Nexoria…
  • There Is No Tomorrow: Обзор
  • Orangeblood: Обзор
  • Итоги десятилетия: Ностальгируем по 2013-му
  • Crusader Kings 2: A Game of Thrones Mod. Контурные карты близко!
  • Итоги десятилетия. Год 2012-й / StopGame Яндекс.Плюс
  • Dark Fall: Ghost Vigil: Обзор
  • Итоги десятилетия: Ностальгируем по 2014-му
  • Итоги десятилетия: Ностальгируем по 2015-му
  • Итоги десятилетия: Ностальгируем по 2016-му
  • Encased: Превью по ранней версии
  • Блоги. Трудно быть некромантом | Обзор дилогии NecroVision
  • Блоги. Как Papers Please копает вглубь тоталитарного государства
  • Итоги десятилетия. Год 2013-й / StopGame Яндекс.Плюс

Close to the Sun: Видеообзор

Close to the Sun
Игра: Close to the Sun
Платформа: NSW, PC, PS4, XONE
Жанр: adventure
Дата выхода: 2 мая 2019 г.
Разработчик: Storm in a Teacup
Издатель: Wired Productions


Актуально для платформы: PC

Close to the Sun — это квест-хоррор-бродилка, которая отлично выглядит в трейлерах и на скриншотах, но вы в неё не поиграете. Почему? Смотрите в видеообзоре. И да, ни слова про Bioshock.
Комментарии (18 шт.)
Великолепный обзор!
Мне прям вот очень обидно. Я долго предвкушал что-то прям вот изумительное, но фиг.
Такое ещущение что авторы даже пресеты предметов тянули с обоих Биошоков.

Действительно ничего общего с Биошоком
Писал коментарий в процессе просмотра видео, и об этом же прямо говорит Эльман.
А мне по обзору это больше напомнило не Bioshock, а Prey (2017).
Тоже ведь научно-исследовательский комплекс, где что-то пошло не так, только без боёвки, вариативных уровней, нелинейной прокачки, монтажной пены и вообще всего самого лучшего, что было в Prey.
И ГИПС-пушки нету, ууууу… :)
Я не понимаю, почему Максим помолодел и взялся обозревать не гонки с шутанами?
Кроме шуток, я постоянно ловлю какие-то вьетнамские флешбеки с Ильманом, мне кажется, что слышу Макса.
По сабжу. Обзор отличный, сразу видна школа Кулакова (ведь он натаскивает небось, да?). Буду очень рад видеть твое творчество чаще. :3
Всяческих успехов.
Сорян за Ильмана, оказывается, что я необучаемая обезьяна, которая не в состоянии проверить имя в заголовке.
Как за 22 года это имя только не произносили/писали. Так что не переживай. )
Хотелось верить, что игра всё таки выйдет годной, но появились первые сомнения после превью на этом же сайте и теперь эти сомнения подтвердились, к сожалению. Такое ощущение, что главная героиня бегает не на каблуках, а на костылях, ещё и через невысокое препятствие перепрыгнуть не может. Антураж помещений очень похож на Bioshock, но какой то он не настоящий и слишком вычурный что ли, не знаю как это описать точно. Герои не раскрываются за 3-4 часа прохождения. Текстуры сделаны топорно… В общем с игрой всё понятно лично для меня, но кому то может и зайти.

А обзор очень хороший в отличии от игры.
Хрен разберешь как у вас картинки вставлять, как будто попал на форум из начала нулевых…
monosnap.com/image/TZ7U60Vt4HouP6XSgJRZZgDNKCqi1f
Годный обзор.
ПО поводу проводов и беспроводного электричества.
Куда хуже другое. Итак, мы — человек, который приплыл в «райское местечко», где света нет и темно, как в заднице. И мы на второй стопке коробок/ящиков/шкафов видим керосиновую лампу! Какова вероятность того, что первым делом вы проверите эту лампу на кол-во оставшегося керосина и попытаетесь зажечь чем угодно и как угодно? По мнению создателей CttS нулевая. С керосинкой даже нельзя взаимодействовать.
Темнота это атас, причем на ТыТрубе есть моменты, где видео прям светлое светлое, отдельно что ли осветляли?
Сам сюжет сначала пытался сидеть между «Мы спёрли» и «Мы вдохновлялись». Но когда параллельные реальности полезли с беспроводным электричеством, стало понятно, что «Мы спёрли» стало главенствующим фактором.
Вообще реально обидно. Игр с таким антуражем как у Prey и Bioshock мало, могла получится годнота…
P.S. А Эпиков ничего не смутит похоже…
О, это ведь качественный контент для ЕГС подъехал?
*фьють-ха*

А за игру конечно обидно, думал будет крутая адвенчура, а не вот это вот.

И я всё-таки глядя на такие моменты не понимаю, неужели не нашлось ни одного человека, который бы на этапе разработки сказал: «ребята, у нас получается какая-то шляпа».
Или это во мне говорит человек, наслушавшийся комментариев о разработке от Valve, где они постоянно поминают, как смотрят за реакциями игроков на множественных тестированиях предварительных версий игр?
Ребят не так уж все плохо на самом деле. Прошел игру на одном дыхании и ни разу не возникло желания закрыть и удалить игру. Сюжета нет и за это обидно. А в целом пусть не глубокая, но атмосфера присутствует. Играется не хуже других симуляторов ходьбы. И очень разочаровало что атмосфера ужаса реально пропадает после первых забегов.
А вот то, что это не чистокровный симулятор ходьбы, и есть первая беда.
Потому что эти погони ни к селу, ни к городу. Особенно мило бегать, когда по пути побега есть пара-тройка ухватистых вещиц, которыми можно маньячине и глаз выбить, и ноздрю порвать.
Не самое корректное сравнение с «Таинственным островом» — там была весьма любопытная система крафта (ну она как минимум была), а также огромное количество интерактивных штук и даже какие-никакие сражения, пусть и тоже скриптованные. Судя по обзору — в этой игре все ну совсем плохо.
Вот эта пустота и исчезающие силуэты людей мне упорно напоминают об Everybody's Gone to the Rapture
Забавно звучит: Тэсла изобрёл способ беспроводной передачи электричества на расстоянии, чтобы сделать его бесплатным, и стал от этого очень богатым. А от чего, если энергия стала бесплатной?
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑