Следить за игрой
Close to the Sun
Жанр:
adventure
Дата выхода:
2 мая 2019 г.
Разработчик:
Storm in a Teacup
Издатель:
Wired Productions
Close to the Sun: Видеообзор
+163.0
Пол: муж.
Возраст: 23
На сайте: с 01.05.2010
Сообщений: 2654
15 мая 2019г.
15K

Актуально для платформы: PC
Close to the Sun — это квест-хоррор-бродилка, которая отлично выглядит в трейлерах и на скриншотах, но вы в неё не поиграете. Почему? Смотрите в видеообзоре. И да, ни слова про Bioshock.




Не забудьте посмотреть
Комментарии (18)
Такое ещущение что авторы даже пресеты предметов тянули с обоих Биошоков.
Действительно ничего общего с Биошоком
Действительно ничего общего с Биошоком
А мне по обзору это больше напомнило не Bioshock, а Prey (2017).
Тоже ведь научно-исследовательский комплекс, где что-то пошло не так, только без боёвки, вариативных уровней, нелинейной прокачки, монтажной пены и вообще всего самого лучшего, что было в Prey.
Тоже ведь научно-исследовательский комплекс, где что-то пошло не так, только без боёвки, вариативных уровней, нелинейной прокачки, монтажной пены и вообще всего самого лучшего, что было в Prey.
Я не понимаю, почему Максим помолодел и взялся обозревать не гонки с шутанами?
Кроме шуток, я постоянно ловлю какие-то вьетнамские флешбеки с Ильманом, мне кажется, что слышу Макса.
По сабжу. Обзор отличный, сразу видна школа Кулакова (ведь он натаскивает небось, да?). Буду очень рад видеть твое творчество чаще. :3
Всяческих успехов.
Кроме шуток, я постоянно ловлю какие-то вьетнамские флешбеки с Ильманом, мне кажется, что слышу Макса.
По сабжу. Обзор отличный, сразу видна школа Кулакова (ведь он натаскивает небось, да?). Буду очень рад видеть твое творчество чаще. :3
Всяческих успехов.
Хотелось верить, что игра всё таки выйдет годной, но появились первые сомнения после превью на этом же сайте и теперь эти сомнения подтвердились, к сожалению. Такое ощущение, что главная героиня бегает не на каблуках, а на костылях, ещё и через невысокое препятствие перепрыгнуть не может. Антураж помещений очень похож на Bioshock, но какой то он не настоящий и слишком вычурный что ли, не знаю как это описать точно. Герои не раскрываются за 3-4 часа прохождения. Текстуры сделаны топорно… В общем с игрой всё понятно лично для меня, но кому то может и зайти.
А обзор очень хороший в отличии от игры.
А обзор очень хороший в отличии от игры.
Хрен разберешь как у вас картинки вставлять, как будто попал на форум из начала нулевых…
monosnap.com/image/TZ7U60Vt4HouP6XSgJRZZgDNKCqi1f
monosnap.com/image/TZ7U60Vt4HouP6XSgJRZZgDNKCqi1f
Годный обзор.
ПО поводу проводов и беспроводного электричества.
Куда хуже другое. Итак, мы — человек, который приплыл в «райское местечко», где света нет и темно, как в заднице. И мы на второй стопке коробок/ящиков/шкафов видим керосиновую лампу! Какова вероятность того, что первым делом вы проверите эту лампу на кол-во оставшегося керосина и попытаетесь зажечь чем угодно и как угодно? По мнению создателей CttS нулевая. С керосинкой даже нельзя взаимодействовать.
Темнота это атас, причем на ТыТрубе есть моменты, где видео прям светлое светлое, отдельно что ли осветляли?
Сам сюжет сначала пытался сидеть между «Мы спёрли» и «Мы вдохновлялись». Но когда параллельные реальности полезли с беспроводным электричеством, стало понятно, что «Мы спёрли» стало главенствующим фактором.
Вообще реально обидно. Игр с таким антуражем как у Prey и Bioshock мало, могла получится годнота…
P.S. А Эпиков ничего не смутит похоже…
ПО поводу проводов и беспроводного электричества.
Куда хуже другое. Итак, мы — человек, который приплыл в «райское местечко», где света нет и темно, как в заднице. И мы на второй стопке коробок/ящиков/шкафов видим керосиновую лампу! Какова вероятность того, что первым делом вы проверите эту лампу на кол-во оставшегося керосина и попытаетесь зажечь чем угодно и как угодно? По мнению создателей CttS нулевая. С керосинкой даже нельзя взаимодействовать.
Темнота это атас, причем на ТыТрубе есть моменты, где видео прям светлое светлое, отдельно что ли осветляли?
Сам сюжет сначала пытался сидеть между «Мы спёрли» и «Мы вдохновлялись». Но когда параллельные реальности полезли с беспроводным электричеством, стало понятно, что «Мы спёрли» стало главенствующим фактором.
Вообще реально обидно. Игр с таким антуражем как у Prey и Bioshock мало, могла получится годнота…
P.S. А Эпиков ничего не смутит похоже…
О, это ведь качественный контент для ЕГС подъехал?
*фьють-ха*
А за игру конечно обидно, думал будет крутая адвенчура, а не вот это вот.
И я всё-таки глядя на такие моменты не понимаю, неужели не нашлось ни одного человека, который бы на этапе разработки сказал: «ребята, у нас получается какая-то шляпа».
Или это во мне говорит человек, наслушавшийся комментариев о разработке от Valve, где они постоянно поминают, как смотрят за реакциями игроков на множественных тестированиях предварительных версий игр?
*фьють-ха*
А за игру конечно обидно, думал будет крутая адвенчура, а не вот это вот.
И я всё-таки глядя на такие моменты не понимаю, неужели не нашлось ни одного человека, который бы на этапе разработки сказал: «ребята, у нас получается какая-то шляпа».
Или это во мне говорит человек, наслушавшийся комментариев о разработке от Valve, где они постоянно поминают, как смотрят за реакциями игроков на множественных тестированиях предварительных версий игр?
Ребят не так уж все плохо на самом деле. Прошел игру на одном дыхании и ни разу не возникло желания закрыть и удалить игру. Сюжета нет и за это обидно. А в целом пусть не глубокая, но атмосфера присутствует. Играется не хуже других симуляторов ходьбы. И очень разочаровало что атмосфера ужаса реально пропадает после первых забегов.
Не самое корректное сравнение с «Таинственным островом» — там была весьма любопытная система крафта (ну она как минимум была), а также огромное количество интерактивных штук и даже какие-никакие сражения, пусть и тоже скриптованные. Судя по обзору — в этой игре все ну совсем плохо.