Издательство Konami и студия Screen Burn выпустили патч для Silent Hill: Townfall. Главной деталью апдейта стали обновлённые уровни сложности.
Описание изменений выглядит так:
Геймплей
- Добавлен четвёртый уровень сложности — Hard. Он рассчитан на игроков, которым Normal показался чересчур простым, а Nightmare — слишком тяжёлым.
- Внесены правки в баланс с учётом появления нового уровня сложности:
- Скорректировано распределение ресурсов в некоторых эпизодах кампании.
- Местоположение игрока отображается на карте во всех четырёх режимах.
- Чувствительность слуха врагов теперь зависит от уровня сложности.
- Сила атак Тяжести теперь снижена только в Story Mode.
Интерфейс и взаимодействие с пользователем
- Если перед первым прохождением игрок выбирает уровень сложности Nightmare, выводится экран с предупреждением.
- Описание уровней сложности теперь более понятно объясняет разницу между ними.
- Для пользователей с цветовой слепотой улучшена подсветка состояния вентиля.
- Введены дополнительные подсказки и обучающие элементы.
- Доработаны подсказки в некоторых головоломках и описания предметов.
- Меню настроек теперь более логично разделено на категории.
- Переименовано меню настройки управления, чтобы отразить тот факт, что действия для клавиатуры и мыши тоже можно переназначать.
Прочее
- В компьютерной версии появилась поддержка реконструкции лучей DLSS.
- Исправлены различные ошибки.
Silent Hill: Townfall доступна на ПК (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5. Имеются русские субтитры.
Лучшие комментарии
Игровой энурез)
В игре надо не уровень сложности с предупреждениями добавлять, а исправлять ии врагов и условия получения концовки, поскольку именно это и отталкивает
Прохожу на средней сложности, большую часть игры уже прошел, каких-то проблем ИИ врагов не вызывает. Просто надо сразу принять, что игра чистый стелс и максимально использовать инструменты стелса - карманный телевизор у одного персонажа и пейджер у другого (он показывает в каких сторонах есть враги), радио на локациях для отвлечения врагов шумом, расходники для отвлечения, а так же выглядывания на все 4 стороны, при том "выглядывание вниз" тоже очень важно, позволяет скрыться в тех местах, где кажется не получится изначально, так как он приседает ещё ниже. Всё оружие только для ситуаций провала стелса, чтобы на прошлый чекпоинт не возвращаться, но в идеале обходиться без него. И в целом надо сразу принять, что игра неспешная, скорее даже медитативная. Забыть что такое бег на 99% игры, передвижение в приседе наше всё, а так же не лезть на пролом, сначала изучить маршруты врагов, они весьма предсказуемы.
Когда понял и принял, что эта за игра - она заиграла новыми красками и прохожу с большим удовольствием. При том довольно легко и не напряжно. На данный момент нравится больше, чем f.
А условия получения концовок - не понимаю придирок, здесь нет такого, что как f, что надо игру пройти 4 раза, чтобы понять весь сюжет, можно просто на ютубе посмотреть потом те концовки, которые не вышло получить, как в целом и с оригинальными играми было.
Ну да, а потом ноют, какие в игре проблемы и какая она плохая, когда большую часть проблем поправят в первые 1-2 месяца после релиза. По сути за свои же деньги выступаете бетатестерами, а потом не довольны))
Интересна игра — берёшь и покупаешь. Всё просто. Но посамоутверждаться в комментариях на фоне тупых масс тоже вариант, конечно
Желательно ещё режим отключающий стелс -_-
Какой смысл покупать игры на старте если их полноценные, доведённые до ума версии выходят сильно позже? Неужто хайп так сильно давит на мозжечок среднестатистического игрунчика?