5 сентября 5 сент. 78 6774

Тираж The Blood of Dawnwalker достиг миллиона копий

Студия Rebel Wolves, основанная выходцами из CD Projekt RED, выпустила свою первую игру — звучит заманчиво, не так ли? Как минимум миллион человек согласны с этим утверждением: именно столько копий  The Blood of Dawnwalker уже продано.

Чтобы добраться до такой планки, вампирской RPG потребовалось всего 2 дня с релиза. За это время пиковый онлайн The Blood of Dawnwalker в Steam достиг 64,4 тысячи человек, а количество отзывов перешагнуло за 9 тысяч. Общий пользовательский рейтинг подрос до 80 % — на релизе он был на 6 % ниже. Критики на Metacritic оценили проект на 83 балла.

The Blood of Dawnwalker повествует о юноше по имени Коэн, чья жизнь перевернулась с ног на голову после встречи с вампиром-лордом Бренцисом. Тот похищает родных Коэна, а также делает самого паренька полувампиром. Теперь у Коэна есть всего 30 дней, чтобы спасти семью и свыкнуться с новыми способностями и, главное, жаждой крови.

На релизе геймеры поругали техническое состояние The Blood of Dawnwalker, поэтому разработчики активно выпускают хотфиксы. Уже поправили некоторые баги и добавили поддержку контроллеров DualSense в Steam и GOG.

Поиграть в The Blood of Dawnwalker уже можно на ПК (Steam, GOG), PlayStation 5 и Xbox Series без перевода на русский язык.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1.7K
3.5
219 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

70$ не попутали ли там ребята что то? АА игра, которая пытается казаться ААА и копировать ведьмака. На скидках возьму.

Ну пока что это выглядит как типичная гриндилка в опенворлде с вайбами ведьмака, на которую натянули таймер, что бы создать искусственную нелинейность. Квесты не ощущаются взаимоисключающими и связанными между собой. У тебя просто отбирают возможность проходить одни после прохождения других, или зачистки аванпоста, или открытия сундука. Вы можете добится такого же эффекта просто начав игнорировать некоторые каесты в ассассинах после зачистки нескольких аванпостов.

Лучшим примером действительной нелинейности все ещё является pathfinder wrath of the righteous с его мистическими путями. Там всё логично. Гг не может одновременно быть представителем всех мистических рас и существ, он не Ичиго из Блича. Поэтому можно выбрать только один путь. И каждый из них имеет свои квесты, персонажей, даже компаньенов и в принципе уникальный вайб. А не как тут где ты не можешь выполнить квест потому что таймер.

Игра для всех, игра ни для кого. В кои то веки выпустили игру с интересными фишками, то тут же начали менять задумку разработчиков модами, потому что нужно все вопросики на Скеллиге зачистить, иначе дофамин в голове не сработает за зачистку значков.

Это ограничение продиктовано нарративом и создано для иммерсивности в истории и в персонаже, и по моему отлично задает тон всему геймплею. Неважно фича ограничивает что-то или добавляет что-то, суть одна - она ключевая для игры в том виде в котором авторы ее хотели показать. Ты в свою очередь просто хочешь превратить игру в типичную дрочильню в опенворлде потому что не можешь побороть тревогу от очередного пропущенного квеста - то что как раз система и должна вызывать. Ты, друг мой, просто как ребенок который разнылся от того что не можешь играть в игру конкретно так как ты хочешь играть, а в ней существуют какие-то там "правила" которые не кажутся тебе интересными. И это нормально, у всех свои мнения, но единственный бред во всем этому обсуждении - предполагать что твое субъективное мнение более корректное чем субъективное мнение авторов игры на этот счет, еще и называть свои хотелки "опциями доступности". Понимаю разработчиков которые их вводят чтоб расширить охваты, но также и понимаю разработчиков которые их не вводят, потому что произведение задумывается именно так и должно вызывать именно такие эмоции чтоб подчеркнуть нарративные элементы. Это как в хорроре включить опцию чтоб свет всегда был включен, ато тревожно и страшно как-то по темным корридорам шкериться, а еще монстры страшные, пусть будут пони вместо них да?

А тут у тебя просто тупо выбор из допустим десяти квестов, но пройти ты можешь только три за день.

Да, и уже в прологе из-за этой невозможности вы ощущаете последствия ваших выборов В другой теме я приводил пример с флагом (не помогли найти женщине флаг, её саму сделали флагом, решили помочь всем и не успели принести матушке травы - пострадала ваша матушка). Если сделать всё этих последствий нельзя ощутить. Невыполнение квестов кое-что меняет в мире игры.

Что тупо растягивает время которое игрок затрачивает на игру

Ну, способ, каким работает пролог, опровергает вашу идею.

Отключать ключевую фичу игры это не опция доступности, это как в принце персии выключить манипуляцию временем потому что она бесит, хочется просто бегать по стенам и быть свободным как ветер!

Это такой же сейвскам, просто ты это делаешь не чтоб обойти геймплейные правила, а нарративные и увидеть то что тебе видеть не положено из-за твоего выбора. Просто за это игра особо не наказывает - сам себе нарратив же ломаешь глядя все альтернативные концовки и выбирая не ту которую заслужил, а ту которая тебе больше нравится. И это норма в целом, если так хочется, ты действительно можешь в игру играть как хочешь, я и сам бывало регулярно себе игру ломал условным артмани или чит энджином потому что хотелось. Но странно тут сидеть и ныть что разработчики должны были об этом подумать и дали удобный способ нарушать правила, при этом называя отсутствие удобного чита для тебя глупостью

Не сказать, что я прям ожидал провала, но учитывая сентябрьскую давку и совсем неадекватную цену, такой результат реально впечатляет.

Рад, что игра в целом удалась и нашла свою аудиторию. Может возьму позже по скидке, когда в отпуск уйду.

интересно, что именно на русском больше всего негативных обзоров, полагаю, проблема в отсутствии локализации ?

Одно дело вставлять такой режим в grounded где игра не про хоррор, но не видел таких режимов в resident evil играх, как думаешь, почему?

У игр есть правила и свои законы. Если ты хочешь их поменять тк не нравится - то это называется просто - читы. В этом тоже нет ничего принципиально ужасного если играешь сам в синглплеер, но странно упрекать разработчиков в том что читы тебе не дали включить. "Яб тоже хотел поиграть в секиро где я ваншочу всех врагов, вот ведь говнарь этот ваш Миядзаки что не добавил такую опцию доступности!" - вот эта фраза у тебя бредом не откликается?

А можно вместо передёргиваний, подумать просто об опциях доступности как в некоторых играх?

Э... Казалось, что определением "Опции доступности" является примерно следующее: "это настройка или функция, которая позволяет людям с ограниченными возможностями здоровья, травмами или особенностями восприятия комфортно играть в видеоигру"

Парень выше не человек с ограниченными возможностями. Он один из сотен (и таких я уже на ДТФ вижу пару дней) людей, которые не хотял принять правила игры, составляющие неотъемлемую фишку игры. Это не про доступность. Это о том, что капризная хотелка для многих игроков становится больше замысла разработчиков и возможность попробовать что-то новое сливается в унитаз просто. И это капризная хотелка в пределе - это хотелка усреднённой срани. Ну, увы, осуждаю.

- не нравится долбить клавишу в QTE - включи просто длительное нажатие
- не нравится вообще QTE - включи режим автоисполнения в роликах всяких
- задолбали одинаковые головоломки - включи опцию и появится кнопка которой можно их пропускать
- сложно уклоняться - включи опцию увеличивающую интервал идеального уклонения

Не одна из этих вещей критично не влияет на опыт игры за человека паука (кроме уклонения вы перечислили вторичные мини-игры). Как по мне, выше предлагается слить, одну из вещей, которые для этого РПГ можно назвать ключевыми (буквально продающая фича игры).

Какой же бредовый пример...

Ну... ваши примеры я бы тоже не назвал гениальными, поскольку настроить доступность (в вашей версии это преимущественно про удобство) не то же самое, что отключить одну из ключевых механик.

наверное потому что довольно глупо делать юбидрочильню, но тупо на нее навешивать таймер? Такие глобальные системы требуют полного пересмотра подхода к игровому процессу, а не натягивания на дженерик арпг счетчик времени

Не играл пока сам, но разве ограничение не является фичей в данном случае? Типа, ты не можешь спасти всех, собрать и прокачать всё поэтому делай выбор и жертвуй чем-нибудь? Как в Ведьмаках или Киберпанках, где все концовки плохие, только иммерсивность ещё глубже и на степень "плохости" влияет вообще каждый чих? Тогда это всё равно что ныть "отключите мне кубики в ДнД!"

Там 20/20/60:

Одни фокусируются на отсутствии локализации и конском ценнике.

Вторые что у игры техническое исполнение хромает

Третьи(60%) ругаются на систему тайм-менеджмента, говоря что слишком много действий тратят время, которое КРАЙНЕ ограничено если хочешь чистить карту.

Я пока не играл, судить не буду, но игра выглядит достаточно спорно, но с другой стороны, радует что синглплеерные игры хорошо продаются.

Пролог должен увлекать в играх, которые полагаются на геймплей. Тут у нас РПГ, поэтому пролог может служить простейшим введением в историю. Что он затянутый — не спорю, но он неплох как общее введение в мир игры и её сюжет.

Не читы, но у этого есть название - «сейвскаминг», суть та же - ты обходишь правила игры и эксплойтишь лазейки потому что не хочется им подчиняться. Да ладно тебе, это же простая концепция, довольно забавно что ты как будто искреннее ее не понимаешь

И да, желание пройти все квесты хотя игра очевидно этого не позволяет - это обход ее правил, те - читы концептуально

он ничего не ломает в игре,

Мда. Если для вас сломать ключевую механику, сообщающую смысл вашим выборам, - это ничего, то ок, конечно, но, боюсь, что для разрабов это всё-таки "чего-то", а не ничего. Как по мне, это логика усреднённой срани, как я и говорил выше.

Но ограничение в остальных обходится модом и он ничего не ломает в игре, ты просто больше успеваешь за день - всё.

"Убрать парирование в Секиро ничего не ломает в игре, ты просто всех убьешь, но ты и с парированием убил бы! Вот и всё! А ещё получишь удовольствие, а не страдание"

Просто получаешь более хорошее прохождение с минимумом негативных последствий.

Уникальное прохождение, где отсекается часть возможностей и есть флоу? Нет, спасибо. Мы сюда не в РПГ играть пришли, а получать наилучшие концовки с первого трая.

Мне кажется, что мы с вами никакого общего языка не найдём, потому что вы в игре хотите найти всего, чего требует ваша душенька, даже если это меняет замысел разрабов. Я бы в такую игру просто не пошёл играть. Вы же будете ставить моды и всячески обосновывать, что вам такую опцию были должны на старте. Окей. Я не вижу тут преодоления этого конфликта. Логику вашу считаю вредоносной и ужасной. На этом можем закончить. В мире, где такая логика победит, хороших игр не будет.

И да, вы уже окончательно проговорились, что ни о какой доступности тут речи не идёт.

Читай также