В ближайшее время FromSoftware порадует игроков своим новыми PvPvE-экшеном The Duskbloods. В преддверии релиза журналисты The Guardian пообщались с Хидэтакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) и расспросили разработчика о его философии в создании игр.
В рамках небольшого интервью Миядзаки заявил, что FromSoftware избегает шаблонного подхода к производстве новых проектов, потому как единая формула способна быстро сделать игры однообразными и неинтересными:
У FromSoftware нет мантры, по которой мы создаём игры. Если вы начнёте делать всё по единому шаблону, то вам придётся придерживаться определённого набора правил и принципов. Из-за этого игры быстро перестанут быть интересными, и вы больше не сможете создать что-либо уникальное.
С философской точки зрения, нам лучше всего удаётся придерживаться того, что мы сами считаем интересным. Я думаю, этот принцип стал хорошей основой для наших игр, и именно на нём мы концентрируемся при разработке новых тайтлов.Хидэтака Миядзаки
The Duskbloods выйдет до конца текущего года эксклюзивно для Nintendo Switch 2. Согласно недавней утечке The Guardian, игра выйдет уже 24 сентября. Так это или нет — узнаем в ближайшее время.
Лучшие комментарии
"У FromSoftware нет мантры, по которой мы создаём игры. Если вы начнёте делать всё по единому шаблону, то вам придётся придерживаться определённого набора правил и принципов. Из-за этого игры быстро перестанут быть интересными, и вы больше не сможете создать что-либо уникальное."
Извините, а Соулс игры прям такие все разные-разнообразные, что соулс жанр случайно появился?
Это... типо сарказм?
Почти все соулсы от фромов выглядят плюс-минус одинаково
Ну чет не сходится, кривые хитбоксы, пасосное техническое состояние переходят из игры в игру, чуется мне некая конвеерность))).
В плане арта и дизайна, и слова плохого не скажу, при всей моей ненависти к souls like играм и в том числе и родителю, я даже осмелился таки прикоснутся как минимум к двум из них. Собственно первым был bloodborn ибо люблю его выбор в плане антуража, я пусть его не прошел но вот от декораций прям тащился. Но этой ошибки я больше не допущу.
Как говорится, Фромы с 1994 года выпускают одну и ту же игру. Всеми любимые ядовитые локации, кстати, придумал не Миядзаки, они ещё в King's Field'ах встречались. Иллюзорные стены, фласки и многое другое тоже Фромы придумали давным-давно. Понятное дело, их игры не одинаковы, добавляются или меняются какие-то механики, обновляется сеттинг, но какие-то вещи кочуют из игры в игру, особенно в "душных" играх это заметно, так что Бабадзаки слегка приврал.
Охотно верю. 🌚
- Но вы же реюзаете боссов(Не Никиту), анимации и тд...
- Вы не понимаете, это другое.
А то, что все эти игры похожи, как будто это части одной франшизы..
А второй Dark Souls куда дел?
Даже так? А Танимура, случайно, не принимал участие в разработке третьей части и DLC к ней? Точно знаю что он в Elden Ring был сопродюсером
Ну так и получается что Элден делали они вместе?)
Но возвращаясь к двойке, разве там не издатель заставил переделывать игру под второй дс? Это я к тому что, странно несчитать дс2 частью серии, только потому что она кому-то не понравилась
Особенно в Элдене. Ох как же затрахали рыцари-говнилы и драконы. А уж в DLC марафон по драконам, чтоб убить Бейла - вот только в этот участок и играл бы, я ж не побил с десяток таких же в основной игре.
Ну если посмотреть их игр за последние лет 15 - это в основном соулсы
Логика разрабов: "побил десяток драконов, вот побей ещё столько же (если не больше), тебе же понравилось? и вот ещё лови кучу одинаковых минибоссов чтобы словил полный каЕф" :)
Бабадзакич выдаёт мета иронию на серьёзных щах, впрочем ничего нового...
Без разницы
А чьё? То что у руля разработки второго ДС стоял Танимура, не значит что Миядзаки не прикладывал руку к ней
Вот, именно такое было у меня.
Не уверен, но вроде нет. Катаны так точно все ещё пластиковые. Но локации прямо-таки засрали врагами, и это игру, если честно, не красит. Особенно явно это ощущается в Железной цитадели. Ну и Преследователей накидали столько, что они натурально задалбывают.
Вот про Железную цитадель и какую-то гавань видел много жалоб