Глава Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) получил почти 38,7 миллионов долларов в виде бонусов и акций по итогам 2026 финансового года. Это на 8 миллионов долларов больше, чем годом ранее. Рост вознаграждения совпал с успешным выполнением ключевых бизнес-показателей компании, включая ошеломительный успех Battlefield 6. При этом в течение того же периода EA провела сокращения сотрудников сразу в нескольких студиях.
Информация появилась в ежегодном финансовом отчёте 10-K, который обязаны предоставлять все публичные компании. Помимо Уилсона, крупные выплаты получили и другие топ-менеджеры. Финансовый директор Стюарт Кэнфилд (Stuart Canfield) заработал около $11,3 миллионов, президент EA Лора Мили (Laura Miele) — $13,7 миллионов, директор по персоналу Мала Сингх (Mala Singh) — $8,3 миллиона, а главный юрисконсульт Джейкоб Шац (Jacob Schatz) — $8,4 миллиона.
Согласно отчёту:
- Battlefield 6 успешно достигла всех запланированных этапов подготовки к релизу.
- EA Sports FC выполнила цели по удержанию аудитории, росту числа игроков в FC Mobile и другим ключевым показателям.
- skate. превысила целевое количество пользователей.
- Серия EA Sports American Football достигла запланированного уровня продаж, хотя одну из внутренних задач выполнила лишь частично.
Отдельно компания отметила успехи в развитии искусственного интеллекта. За прошедший год EA заключила стратегические соглашения в этой сфере, представила новую инвестиционную программу для генеративного ИИ и начала активнее применять технологии для исследований, разработки и повышения эффективности внутренних процессов.
Интересно, что высокие премии руководства контрастируют с мартовскими увольнениями в студиях Criterion, DICE, Ripple Effect и Motive, которые работают над Battlefield. Тогда Electronic Arts заявила, что изменила структуру команд, чтобы сосредоточиться на наиболее важных для сообщества направлениях, и подчеркнула, что франшиза остаётся одним из главных приоритетов издателя.
Лучшие комментарии
Ух какие молодцы, держите бонусы, ведь одному человеку который уже имеет немалое состояние и зарплату так необходимы еще 40 миллионов в копилку.
То есть, руководство, что приложило минимум сил в разработке - получил рекордные премии, когда студии сократили. Ну и руководство не смущает, что после смерти Зампеллы всё пошло коту под хвост, успешный релиз - превыше всего. Ещё и нейроночки исследуют, что использовать в самых корпоративных намерениях из возможных. М-да, гига-корпы - это Зло.
Даже если это правда (о чём даже EA не говорят), то был ли за это депремирован глава Electronic Arts? Или оно там само как-то якобы раздулось.
Он их уволил в том числе чтобы получить бонусы. Графа сокращение расходов очень радует инвесторов, а на людей им насрать.
Всё ради детской и невинной забавы - разбивать яхты
Дело в том, что ковид закончился, но люди играть не перестали, каждый новый год игровая индустрия приносит больше денег, чем в предыдущий.
И так уже происходил лет 15 не меньше.
Непонятно, кто раздувает миф о том, что люди играть перестали.
Так происходит почти во всех студиях и издательствах. За редкими исключениями.
От бонуса Аши Шармы в следующем году все эти суммы, что мы читаем сейчас, покажутся просто копейками.
Я в теме про сокращения Майкрософт тоже минусов отхватил, когда писал, что все это делается, чтобы Аша и топ менеджеры получили свои годовые бонусы.
Ну то есть буквально бюджет хорошей игры которая могла продаться ушел на бонусы, а потом студии скоращают, лол
А мне тут втирал кто-то, что сотрудников уволили, потому что батла - это провал. Ну да, ну да. Провал, конечно. Типа, не смотри что там рекордные продажи, там бюджет ого-го. ~60 лямов на премии сеошникам за провал, ага.
Видимо мечта ЕА это полное отсутствие штата разрабов, а все игры делаются на аутсорсе. Про поддержку можно забыть, люди на релизе деньги отдали и норм
Андроид Уилсон
вопросы к таким людям самые прямые. И к самой системе, что финансирует скорее начальство, чем разработчиков. Раз премия за успех игры, то не было бы правильнее равномерно поделить премию с сотрудниками? Можно было бы говорить о положительном влиянии менеджеров, если бы под их началом корпорация цвела и развивалась - делая множество игр по разным франшизам, что регулярно выходили успешными. Также, если бы главы компаний избирались по принципу меритократии - достойный представитель отросли с умение управления. Но этого не происходит, корпорацию живёт лишь благодаря некоторым донатным коровам, убила множество студий, а хорошие игры не вижу. Так что, хороший запуск - это заслуга конкретных людей разработки, а не руководства. Я не могу признать заслуги этих управленческих верхушек, чтобы оправдывать непомерные премии.
Если строители действительно знают своё дело и мне в будущем понадобятся ещё дома,то пожалуй да,буду держать
Штат раздут? Игра собрана из говна и палок. Баги еще не исправлены с беты, а уже 4 сезон релиза. Более того появляются новын баги. Сетевой код вообще шлак, до сих пор режим без сглаживания стоит с отметкой "не поддерживается". Тупо не хватает людей. Код игры пишут чере нейронку вайб коддеры, поэтому в игре одно и тоже действие к разным объектам используется по разному. После такой новости просто пазл сложился.
Нет. Финотчеты руководства/акционеров имеют минимум точек соприкосновения с реальным положением дел и мыслями о усиленнии поддержки проекта. И это касается не только игровой индустрии
Сокращения банально упали в показатель оптимизации, типо смотрите сколько мы на зарплатах сыкономили, при этом продолжаем поддерживать наши релизы и добиваемся впечатляющих показателей. А по факту, как написали выше игру не только не чинят, но продолжают ломать, народ жалуется везде где только можно и т. п.
Как зачем? Чтобы было. На что потратить всегда найдется, а если не найдётся то пусть будет на черный день или пенсию, или детям, или.. можно долго продолжать.
Есть такое крылатое выражение. "Аппетит приходит во время еды"
И сделали они именно в тот момент, когда игра вышла и стала популярной и ей требуется активная поддержка)
А даже так, получается что еа, студия по разработке игр, хочет делать меньше игр, ну и зачем она тогда нужна?)
Ну да, а вот такие вот ребята, как человек выше, это всё оправдывают
Никто тогда не знал, насколько индустрия вырастит, насколько долго будет продолжаться этот рост.
Нынешние увольнения честно больше походят на корректировку, чем на что-то ужасное.
Если так посмотреть в ковидные времена EA выросла на 50%, take-Two на 40, Epic games увеличились вообще в два раза. Это все произошло буквально за год-два. Сейчас компании даже с учетом всех увольнений остаются крупнее по количеству сотрудников, чем были до локдауна. 1000 уволенных сотрудников Epic Games звучит как что-то невероятно ужасное. А потом смотришь, что за пару лет до этого они наняли 5 тысяч сотрудников и как-то все не настолько ужасно становится.
Рынок перестал расти так быстро, как он делал это пару лет назад и мы просто смотрим на то, как выросшие компании корректируют свой курс