22 июля 22 июл. 25 3512

Опрошенные СМИ разработчики поддержали обязательную маркировку ИИ в Steam

Обязательная маркировка использования искусственного интеллекта в Steam продолжает вызывать споры. Недавно глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) назвал такую политику Valve «крайне безответственной». При этом многие разработчики, напротив, считают её правильным шагом.

Журналист GamesRadar+ опросил почти три десятка представителей игровой индустрии, и значительная часть собеседников выступила в поддержку требования Steam. По их мнению, геймеры имеют право знать, применялся ли ИИ при создании проекта.

Создатель  Erenshor — одиночного симулятора классической MMO — Брайан «Burgee» заявил, что прозрачность в этом вопросе необходима. Он уверен, что игровое сообщество само способно регулировать отношение к таким проектам и будет принимать решение о поддержке игр, исходя из информации об использовании ИИ.

Многие геймеры почти сразу громко выступили против игр, созданных с помощью генеративного ИИ, как только эта технология появилась. И спустя годы их позиция не изменилась. Думаю, они и дальше будут сами регулировать этот вопрос своими решениями.

Если игры, в которых используется генеративный ИИ или которые созданы с его помощью, смогут закрепиться на рынке, то, пока их производство будет экономически выгодным для крупных студий, они, скорее всего, никуда не исчезнут. Однако я предполагаю, что если это действительно произойдёт, то независимые разработчики, которые с энтузиазмом создают игры своими силами, станут популярнее, чем когда-либо.

Брайан «Burgee»

Похожую позицию занял и руководитель Necrosoft Games Брэндон Шеффилд (Brandon Sheffield). Он отметил, что рад появлению обязательных уведомлений в Steam и хотел бы видеть аналогичные требования на других цифровых площадках.

Представительница студии Grey Alien Games Хелен Кармайкл (Helen Carmichael) подчеркнула, что открытость всегда идёт на пользу покупателям, хотя отношение к ИИ может отличаться в зависимости от аудитории.

Глава отдела коммуникаций Pocketpair Джон Бакли (John Buckley) также считает, что большинство геймеров не хотят видеть подобные технологии в играх.

Даже Steam в какой-то степени сопротивляется этому. На площадке есть специальные пометки о применении ИИ и тому подобное. Игроки этого не хотят, а если игроки этого не хотят, то, думаю, на этом всё. Тут особо и обсуждать нечего.

Джон Бакли

Некоторые разработчики раскритиковали и авторов проектов, которые оправдывают применение генеративного ИИ нехваткой ресурсов. По их словам, множество небольших независимых студий успешно создают игры без подобных инструментов.

Тем временем пользователи продолжают искать способы избегать проектов с использованием искусственного интеллекта. В прошлом месяце энтузиаст выпустил расширение для браузера, которое автоматически скрывает в Steam игры с соответствующей отметкой.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Интересно, Тим Суини говорил, что это благо для разработчиков – не требовать маркировку, а ограничения их душат. Тем временем большинство разработчиков:

И защитники нейронок на сайте в придачу:

Смотрел давно видео, как книга за издательством МИФ про мифы Лавкрафта, была сделана нейронкой. То есть, большинство информации в книге оказалось дезинформацией и шизой, а ссылки на источники – не настоящими. Я уже испугался, что моя книга про мифы древнего Египта может написана нейронкой, но вроде обошлось, с Ктулху первый случай. Издательство зачем-то приняла рукопись от условного ноунейма по мифам, а чел оказался недобросовестный.

Честно, если бы я прочитал книгу, где почти вся информация – это мусор, я потерял куча сил, времени и ничего не получил, только мозг засорил, то в таком гневе бы был...

При всём уважении, хоть я и думаю что маркировать правильно, а сам играю почти только в инди и старьё — он опросил 3 десятка, видимо, только инди разрабов. Я не уверен насколько это репрезентативно относительно всей индустрии.

Тут вопрос ещё и того как это используется. Если какой нить мелкий инди разраб пользуется нейронной, чтобы клепать арты к игре, потому что нет художника, то это одно. Пусть арты будут качественные и подходящие под стиль и вопросов особо не возникнет. А когда кто то клипает по 10 игр в год (типо хентай пазлов), то это совсем другое, хотя там и без плашки частенько видно что ИИ

Или вайб кодинг для производства патчей, что чаще проблем добавляет. Даже Капком недавно на этом поймали (условно, т. к. понятно что никто не признавался)

Если разрабы смогут отделить у людей ассоциацию ИИ от "сделано на отвали" (нужно другое слово, но забанят), то и разговоров станет многим меньше

А пускай маркировка будет на всех играх. Вы так пишите будто память в интернете закончится, если будет маркировка.

Я вообще выступаю за то, чтобы ВСЕ цифровые продукты были с пометкой про ИИ. И даже больше, пускай указывают конкретно в какой области использовали этот ИИ. Покупатель сам решит что ему покупать.

Например, для кого-то будет нормальным использование ИИ для артов, но вот сценарий от ИИ уже больная тема. Посмотрим и решит.

Если честно, мы сейчас в такое время живем, что может такая пометка нужна будет не только для цифровых продуктов. Вот книга. Обыкновенная. Напечатанная. Продается в магазине. А там на обложке пометка, что вся книга написана с помощью Чатгпт. Ну и хочешь отдавать свои деньги за такой продукт? Если да то право твое, метка про ИИ тебе не мешает абсолютно.

К сожалению такое скорее всего останется только мечтой, сам понимаешь что большой дядя в кресле руководителя будет хотеть "быстрее и дешевле", да и сами разрабы этим иногда грешат

Такое будет возможно в основном в маленьких независимых студиях, что имею цель и желание, и не имеют никого стоящего над душой

Во всех, да ни во всех. Смешно, но скоро инонка на игре "без ГМО"...пардон, "создано без Ии" будет знаком качества) Ручной труд никуда не исчезнет, он просто станет еще больше ценится.

Поэтому мне и нравится подход Стима - раскрытие информации "а что конкретно". Тип для меня есть разница между "соло разраб в своей игре за 200 рублей использовал ИИ для артов на ранний доступ с планами потом всё перерисовать", "всё сделано ИИ", и "у нас тут крупный открытый мир с тонной статистов и мы запихнули им базовые реплики через ИИ чтобы ну были".

А что для Джериана изменилось-то? Ну да, был/есть локальный шитшторм, но игра как продавалась так и продаётся и даже студия не получила никаких кар, продолжая спокойно существовать. Как думаешь, какой вывод из этой ситуации сделает Схизма Геймс с такими вводными? Я думаю такой, что стратегия рабочая, можно продолжать.

Раз такая новость, то недавно натыкался на подобную 100% навайбкоденную игру, пока не вышла, поэтому вердикт тяжело выдать. Как бы, опять и опять, все зависит от того кто использует и как. Если делать вдумчиво и ответственно, то почему бы и нет?

В глазах Тим Суини - потенциал ИИ это уровень "Кардинала (нет не та девчонка из библиотеки)" из Sword Art Online... но нынешний вариант как-бы не разумеет контекст вообще и крайне повязан на самокопировании плюс на поедании чужих работ с бесконечным циклом "дай списать только не точь в точь" от чего игроков и не только это тошнит.

Вполне годно выглядит, мне нравится. Тут лишь вопрос в том, насколько сама игра интересной окажется. Самая слабая часть инди-игр это все же геймдизайн.

Это всё, конечно, прекрасно, но никакая обязательная маркировка (даже законодательная, вот прям с десяткой строгача за сокрытие) не имеет смысла пока не существует надежного способа определить сгенерированный контент. Всякие там натренить нейронку на работах других нейронок — это всё бред и не даёт гарантированного результата. А придумать и написать всё, что угодно можно бумаго-то всё стерпит.

да) просто продолжим играть в 3 героев)

Моя маленькая мечта - это чтобы ии улучшали пользовательский опыт обывателей и ремесленников, без замены людей, без возможности "сделай красиво" по промпту, чтобы творческие навыки и технические не становились обесценены. То есть, синтез человека и технологии. А пока, у меня ощущение, что ии развиваются по курсу бзнесменов(не забываем кто финансирует ии компании), что желают понизить расходы на всё и максимизировать производство. Вот если дойдём до синтеза, то буду спокоен за ии.

Геймеры властны поддержать такое будущее, а могут быть против его.

В капитализма покупатели — это то, без чего не может быть продавцов, так что, не согласен. Проблема, конечно, в том, что большинство — это не принципиальные люди, не те, кто ищет искусство, а желающие вкусно и дёшево утолить свой спрос на развлечение. Пока ии работает коряво, то большинство будет против их, как только ии начинает давать относительно качественный результат, то большинству станет он безразличен. Так что, тут согласен, большинство проголосует за ии-будущее. Хотя, если большинство геймеров были принципиально настроены, то продавцам пришлось бы лишь подстраиваться, но технологию бы то не убило.

Посмотри вон на релиз The Life and Suffering of Prince Jeriah и скажи мне еще раз, что геймеры ничего не решают

Читай также