Сегодня Сегодня 19 534

Опрос: ИИ используют 100 % японских разработчиков онлайн-игр

Японская ассоциация онлайн-игр (Japan’s Online Game Association, JOGA) опубликовала предварительные данные исследования рынка онлайн-игр за 2026 год. Согласно опросу, генеративный искусственный интеллект сегодня используют все без исключения японские разработчики онлайн-игр, принявшие участие в исследовании.

Самым популярным инструментом оказался Gemini от Google — его применяют 94 % респондентов. Следом идут Claude от Anthropic с результатом 84 % и GitHub Copilot от Microsoft, который используют 76 % опрошенных. Чаще всего ИИ помогает анализировать предпочтения пользователей и прогнозировать их поведение, а не создавать игровой контент.

JOGA опрашивала не только девелоперов, но и геймеров. Если верить результатам исследования, японские игроки к искусственному интеллекту относятся заметно осторожнее разработчиков. Главным поводом для беспокойства пользователи назвали возможное нарушение авторских прав. Кроме того, многие опасаются, что из-за широкого использования генеративного ИИ игры станут слишком похожими друг на друга.

Авторы исследования отмечают, что тенденция продолжает усиливаться. Ещё на Tokyo Game Show 2025 лишь около половины опрошенных студий заявляли об использовании генеративного ИИ. Теперь среди разработчиков онлайн-игр этот показатель достиг 100 %.

Отдельные японские компании уже не раз рассказывали о своём подходе к использованию искусственного интеллекта. Например, Capcom ранее заявляла, что увидела практическую пользу от генеративного ИИ, однако подчеркнула, что творческие решения по-прежнему принимают люди. Похожую позицию недавно озвучила и Sony.

Интересно, что по сравнению с японскими студиями западная игровая индустрия выглядит чуть более сдержанной. Хотя Epic Games активно продвигает инструменты ИИ в Unreal Engine, многие разработчики открыто выступают против их использования. Скепсис растёт и среди игроков, и среди инвесторов: всё больше компаний задаются вопросом, насколько оправданными окажутся расходы на генеративный ИИ в долгосрочной перспективе.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Как будто в современных реалиях вообще возможно не использовать "ИИ". Банально загуглил что-то и уже ИИ, сфоткал — результат тоже обработан ИИ, позалипал в соцсетях — нажрался контента от ИИ. Скоро уже посрать нельзя будет сходить без помощи ИИ.

Главное как его использовать. Кто то делает с его помощью рекламу для мобилок, а то то добавляет Сэмюэл Л. Джексона в Одиссею

Ну так у ИИ и спрашивай, пусть он тебе объяснит.

Ну, я и так не люблю онлайн-игры, но спасибо за ещё одну причину.

А если серьёзно, то хорошо, если они и правда не используют нейронки для контента. Да и работа выглядит муторной с анализом и прогнозом и вполне подходит их возможностям. Лишь бы только эта внутрянка не вылезала в конечный продукт.

странно, а пишут что для игровой индустрии подходит всего лишь 6 нейронок

Тебе не нравится Сэмюэл Л. Джексон в роли Елены из Трои? Пусть молодцы сделают полноценный фильм из этого мема, я даже в кино бы сходил на такое

Честно, я мем не видел, уже подумал, что это всерьёз...

хех, самому то додуматься бывает сложно)

На работу тебя не возьмут?)

Мне в принципе не нравиться всё это навязывание, я понимаю плюсы инструмента, но слишком из него уж делают философский камень, что противит мне.

Это эффективный инструмент для работы.

Для онлайн игр - это не удивительно, даже если контент пилят втихаря, нужно регулярно делать контент для игры, чтобы поддерживать интерес. А нейронки позволят упростить процесс поддержки игры и удешевить. Как такой манной небесной не воспользоваться для оптимизации заработка, ну конечно...

Эти для создания контента будут использовать что угодно и пойдут на что угодно 😁

а хороший пример будет ?...

Как тема про ИИ заходит, сразу появляются адепты вышивки крестиком)) Что именно тебя пугает, что люди будут пользоваться ИИ?👇🏼

Читай также