Сегодня Сегодня 4 624

Бывший продюсер Rockstar объяснил, почему GTA VI сначала выходит только на консолях

 

Бывший продюсер Rockstar Games Джон Риччио (John Ricchio) заявил, что отсутствие ПК-версии  Grand Theft Auto VI на старте никак не связано с отношением студии к платформе. По его словам, решение продиктовано распределением ресурсов и особенностями разработки.

В интервью подкасту Kiwi Talkz Риччио рассказал, что Rockstar традиционно сначала создаёт игру для консолей. Такой подход позволяет сразу работать в рамках заранее известных технических ограничений, а уже после этого переносить проект на ПК. По мнению девелопера, обратная схема, когда игру сначала делают для компьютеров, а затем адаптируют под консоли, создаёт гораздо больше проблем.

Чаще всего вы работаете с тем, что у вас есть. Именно поэтому многие разработчики раньше предпочитали сначала делать игру для ПК, а затем переносить её на консоли: «Перед релизом мы всё адаптируем под консоли».

Сейчас такой подход уже не так популярен, но было время, когда он считался нормой: сначала заставить игру работать на ПК, а потом выпускать её на других платформах. Проблема в том, что это создаёт огромное количество сложностей на финальном этапе разработки. Гораздо разумнее с самого начала работать в рамках существующих ограничений.

Иногда позже появляется возможность добавить какие-то продвинутые функции — заранее запланированные или нет. Но в целом всегда лучше сначала создать игру с учётом ограничений, а затем расширять её возможности, потому что урезать уже готовый проект намного сложнее, чем постепенно наращивать его.

Добиться высокой производительности игры гораздо труднее, чем сказать: «У нас появился запас мощности, отлично, можно сделать графику красивее».

Джон Риччио

Риччио также вспомнил историю с  Red Dead Redemption. По его словам, рабочая сборка для ПК появилась ещё во время создания консольных версий проекта.

У нас довольно рано появилась рабочая ПК-версия Red Dead Redemption — мы просто хотели понять, насколько далеко сможем зайти. Но в итоге вопрос никогда не стоял так, что нам было всё равно на ПК. Мы рассуждали иначе: «Стоит ли тратить время на порт для ПК или лучше направить эти ресурсы на разработку  GTA V?» Понимаете, о чём я?

Именно такие обсуждения происходят постоянно. Это никогда не связано с неприязнью к какой-либо платформе. Всё сводится к тому, стоит ли вкладывать время и силы в версию для Switch, Wii или любой другой системы. Такие решения принимаются отдельно для каждой игры, и во многих случаях существуют вполне реальные аппаратные ограничения.

Со временем консоли стали гораздо ближе друг к другу по своим возможностям, поэтому разница уже не ощущается настолько сильно. Но принцип остаётся тем же: если команда занимается одним проектом, она не может одновременно работать над другим. Если вы тратите деньги на создание порта, значит эти средства уже нельзя вложить во что-то ещё.

Поэтому всегда должен существовать весомый коммерческий аргумент в пользу портирования. Либо перенос должен оказаться настолько простым, что можно сказать: «Это будет совсем несложно». Но на практике такое случается редко — почти всегда находится работа, которую всё равно приходится выполнять.

Джон Риччио


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
2.6K

Лучшие комментарии

У нас довольно рано появилась рабочая ПК-версия Red Dead Redemption — мы просто хотели понять, насколько далеко сможем зайти. Но в итоге вопрос никогда не стоял так, что нам было всё равно на ПК. Мы рассуждали иначе: «Стоит ли тратить время на порт для ПК или лучше направить эти ресурсы на разработку GTA V?» Понимаете, о чём я?

Да, понимаем. Вы 15 лет жопили ПК-версию.

Есть у меня и другое предположение, почему сначала игра выходит только на консолях и не на ПК — дело в желании продать несколько копий одной и той же игры одному и тому же лицу

традиционно сначала создаёт игру для консолей.
Рокстар как раньше холодно к пк относилась, так и сейчас относится, просто придерживается старых традиций

Хехе. По-моему еще никто так открыто не говорил о том, что консоли являются ограничивающим фактором игроиндустрии.

Читай также