Бывший продюсер Rockstar Games Джон Риччио (John Ricchio) заявил, что отсутствие ПК-версии Grand Theft Auto VI на старте никак не связано с отношением студии к платформе. По его словам, решение продиктовано распределением ресурсов и особенностями разработки.
В интервью подкасту Kiwi Talkz Риччио рассказал, что Rockstar традиционно сначала создаёт игру для консолей. Такой подход позволяет сразу работать в рамках заранее известных технических ограничений, а уже после этого переносить проект на ПК. По мнению девелопера, обратная схема, когда игру сначала делают для компьютеров, а затем адаптируют под консоли, создаёт гораздо больше проблем.
Чаще всего вы работаете с тем, что у вас есть. Именно поэтому многие разработчики раньше предпочитали сначала делать игру для ПК, а затем переносить её на консоли: «Перед релизом мы всё адаптируем под консоли».
Сейчас такой подход уже не так популярен, но было время, когда он считался нормой: сначала заставить игру работать на ПК, а потом выпускать её на других платформах. Проблема в том, что это создаёт огромное количество сложностей на финальном этапе разработки. Гораздо разумнее с самого начала работать в рамках существующих ограничений.
Иногда позже появляется возможность добавить какие-то продвинутые функции — заранее запланированные или нет. Но в целом всегда лучше сначала создать игру с учётом ограничений, а затем расширять её возможности, потому что урезать уже готовый проект намного сложнее, чем постепенно наращивать его.
Добиться высокой производительности игры гораздо труднее, чем сказать: «У нас появился запас мощности, отлично, можно сделать графику красивее».Джон Риччио
Риччио также вспомнил историю с Red Dead Redemption. По его словам, рабочая сборка для ПК появилась ещё во время создания консольных версий проекта.
У нас довольно рано появилась рабочая ПК-версия Red Dead Redemption — мы просто хотели понять, насколько далеко сможем зайти. Но в итоге вопрос никогда не стоял так, что нам было всё равно на ПК. Мы рассуждали иначе: «Стоит ли тратить время на порт для ПК или лучше направить эти ресурсы на разработку GTA V?» Понимаете, о чём я?
Именно такие обсуждения происходят постоянно. Это никогда не связано с неприязнью к какой-либо платформе. Всё сводится к тому, стоит ли вкладывать время и силы в версию для Switch, Wii или любой другой системы. Такие решения принимаются отдельно для каждой игры, и во многих случаях существуют вполне реальные аппаратные ограничения.
Со временем консоли стали гораздо ближе друг к другу по своим возможностям, поэтому разница уже не ощущается настолько сильно. Но принцип остаётся тем же: если команда занимается одним проектом, она не может одновременно работать над другим. Если вы тратите деньги на создание порта, значит эти средства уже нельзя вложить во что-то ещё.
Поэтому всегда должен существовать весомый коммерческий аргумент в пользу портирования. Либо перенос должен оказаться настолько простым, что можно сказать: «Это будет совсем несложно». Но на практике такое случается редко — почти всегда находится работа, которую всё равно приходится выполнять.Джон Риччио
Лучшие комментарии
Да, понимаем. Вы 15 лет жопили ПК-версию.
Есть у меня и другое предположение, почему сначала игра выходит только на консолях и не на ПК — дело в желании продать несколько копий одной и той же игры одному и тому же лицу
То что ПК версия при загрузке использовала одно ядро на протяжении почти 10ти лет, пока обычный студент не зачморил вас в соцсетях, показав фикс, то что ограбление Алмазное Казино в течении ~7ми лет просто выкидывает людей на пол пути потому что не справляется с ФПС больше 30ти - это все потому что вам не все равно на ПК конечно же.
Не эксперт, но НДА не подписывается посмертно и действует лишь какое-то время после увольнения сотрудника из компании. После этого он может хоть о нехватке туалетки на третьем этаже говорить
Вот только GTA 5 могли продать одному и тому же лицу не 2, а 4 раза. На консолях игра выходила аж 3 раза: в 2013, 2014, 2022. А на ПК только один раз в 2015.
И откуда же, интересно, такие данные? То есть игры обычно продаются 50/50 (консоли/ПК), а тут самая популярная игра с 220 млн проданных копий вдруг на ПК имеет лишь 14%?
Я играю на ПК, но считаю пусть ограничивает. Был период в конце 90-х начале 2000-х когда консоли не ограничивали, и железо за 1-3 года устаревало, так, что не просто лагали игры, а вообще не запускались, я не миллионер, что бы каждые 2 года апгреды делать. Сейчас же собрал сборку и она может прожить в течении консольного поколения хотя бы. Тем более даже сейчас максимальная графика в 4к и 120 фпс (которые все вожделеют) доступна только на очень дорогом железе, если мы про самые графонистые игры говорим
Вообще, само понятие порт с консоли звучит, как маразм. Изначально любая игра разрабатывается на пк. Все ресурсы создаются на пк, и лишь потом с помощью девкита конвертируются в необходимые форматы и собираются консольные билды. И если компания тупо не потеряет исходники, то ни о какой такой трудоемкости создания "пк порта" не может быть и речи. Так что дело не в трудоемкости создания "портов", а как сказали выше, просто желание срубить бабла на эксклюзивности игры, сначала с сони, а затем и с игроков, желательно не по одному разу.
Может меня подводит склероз, но проблема была не в однопоточной обработке. А в том, что они при обработке файла случайно сделали квадратичную сложность вместо линейной. Это, кстати, типичная ошибка новичка в программировании. Но для этого и существуют сениоры и код-ревью чтоб бить его по рукам. И существует QA чтоб выявлять, если те парни облажались.
Напоминаю
Да-да, круто, согласен.
Вот тебе предзаказ без единой секунды видео самого геймплея.
И тут я согласен с человеком ниже. Индустрию ограничивает всё большая и большая погоня за максимальной прибылью. Поэтому-то и некоторые игры выходят сначала на консолях, там тупо сложнее поиграть в игру задешево. А будет еще сложней, ибо диски потихоньку уходят в прошлое.
Отлично. Источники так мне никто и не предоставил. Я вот не могу найти мифические 14% на ПК. И процентов вообще в принципе.
Насколько я слышал, у них там жёсткие НДА. Как они в интервью какие-то детали раскрывают?
Ну вот тебе пример наоборот для мультиплатформы. Может все таки поделишься источниками про 14 процентов?
Только где здесь эта логика, из-за которой должны играть на пк? Даже опустив оригинальный релиз, обновленные версии выходили сначала на консоль, и на PS4 и на PS5, если у человека есть консоль зачем ему ждать версию на пк.
И обновленную GTA6 на следующем поколении консолей тоже купят.
Ну вообще логично, а то на консолях может как с Киберпанком случиться
Rockstar видимо - маленькая инди компания, они не могут сразу разрабатывать и PS версию и ПК версию. И это совсем не связано с тем что им наверняка отвалили миллионы денег чтобы дополнительно стимулировать эту временную эксклюзивность.
Просто бесят такие отмазки. Да и зачем вообще отмазываться, если всё делается "ради блага геймеров", блин!🤬😁