8 июля 8 июл. 15 2503

Слух: в ремейке Splinter Cell сохранят линейную структуру и шкалу освещённости

Инсайдер Rogue, сливающий информацию из Ubisoft, поделился сведениями о грядущем  ремейке Splinter Cell. Если верить немногочисленным подробностям, игру не превратят в песочницу с открытым миром.

Rogue перечислил следующие детали:

  • Будут дополнены варианты несмертельного прохождения.
  • Splinter Cell останется линейной.
  • В качестве движка разработчики используют Snowdrop, на котором базируются  Star Wars Outlaws и обе The Division.
  • Вернутся ручные сигнализации, индикатор освещённости и механика с отстрелом источников света.
  • Появится разрушаемое окружение.
  • Среди предметов экипировки будут доступны камеры-липучки и газовые гранаты.
  • Запуск стелс-экшена намечен на период со второго по четвёртый квартал 2027-го, но проект находится «в очень хрупком состоянии».

Переиздание Tom Clancy’s Splinter Cell — ещё одно детище Ubisoft с непростой судьбой. Анонс игры состоялся аж в 2021 году, а релиза на горизонте не видно — авторы не показали ни одного геймплейного ролика.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Tom Clancy's Splinter Cell

Платформы
PC | Mac | PS2 | PS3 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX | GC
Теги
Дата выхода
17 ноября 2002
1.8K
4.3
951 оценка
Цена от 50 ₽
Моя оценка

Tom Clancy's Splinter Cell Remake

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
без даты
199

Лучшие комментарии

Открытый мир в MGSV работал только внутри миссий, во фриплее он бесполезен: я каждый раз использовал вертолëт для быстрого перемещения, ибо всë равно на пути к очередной унылой побочке ничего не происходит, максимум патруль проедет. Зная, как выглядит открытый мир в Breakpoint, могу сказать, что Юбики тоже не понимают, что делать с ним в игре, где можно стелсить. А маленькие песочницы, как в Ground Zeroes, прекрасно бы подошли для Splinter Cell.

А кому вообще нужен Splinter Cell в открытом мире? 🤔 Это уже отдельный вид извращения получается.

Это тебе незачет за неумелое использование слов. Нанит и Люмен - технологии движка Unreal Engine 5. Тут этот движок вообще не при делах, так что "шутка" у тебя получилась именно что из разряда "лишь бы ляпнуть". Это всё-равно что сказать что в стар треке тебе больше всего понравилась USG Ishimura.

На движке Snowdrop? Лишь бы брякнуть.

Я бы сказал, что такие мини-песочницы, как в Arkham City были бы хороши для Сплинтера.

Тут главное, чтобы не вышло, как с ремейком Принца Персии.

Вопрос сохранят ли сам ремейк... 😁

MGSV работал достаточно неплохо. Открытость мира открывает возможности для игрока, позволяет заранее спланировать путь, идентифицировать лучший подход к делу. Было бы интересно получить еще одну игру с той же идеологией.

Хотя зная Юбисофт, наверное вместо этого вышла бы еще одна Assassins Creed где стелс рудиментарн и существует больше для галочки.

Ну так была же когда-то отличная серия Ghost recon, которую превратили в опенверд "песочницу"

Как верно подметили, в MGSV все нормально работало пока ты жвигался по сценирию, шаг влево - начинался тотальный звиздец с нестыковками сюжета, и отстрелом тупых болваничков котрые разве что каски с бронежилетами натягивали если ты хедшоты постоянно лепил.

Читай также