Польская команда Rebel Wolves продолжает рекламную кампанию The Blood of Dawnwalker. В этот раз вниманию игроков предстала 30-минутная демонстрация геймплея, записанная сотрудниками издания VGC.
Опубликованный ролик условно разделён на две части, события которых разворачиваются в самом начале прохождения. В первой половине показаны прогулки Коэна по родной деревне до становления полувампиром, а во второй половине протагонист только осваивает новообретённые способности. Хронометраж видео состоит из демонстрации атмосферных локаций, диалогов с NPC и небольших боевых секций.
В своей дебютной RPG Rebel Wolves делает основной упор на нелинейности и свободе действия. Как уже отмечалось ранее, в игре только один основной квест — протагонист должен свергнуть вампирского деспота и спасти свою семью, однако пути к достижению этой цели могут кардинально различаться от прохождения к прохождению. Геймеры вольны хоть в самом начале в одиночку пойти на штурм замка главного злодея, или же наоборот найти союзников, разработать детальный план, отыскать мощное оружие и так далее.
The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series без русской локализации.
Лучшие комментарии
Как и писали ранее, это прям Ведьмак, прям один в один. Даже боевая система такая же почти. Разве что кулачный бой более корявый. Только вот вселенная ведьмака привлекала лором и персонажами, а тут пока как-то харизмы не чувствуется в главном герое.
Когда люди просили, чтобы им в новом Ведьмаке дали играть за своего кастомного персонажа, у них вот что-то такое и получилось бы. Декорации от Ведьмака и совершенно дефолтовый белый мужик с двуручником. Игра не выглядит плохо, но и на хит тоже пока не тянет.
там коряво все, не только бой на кулаках
Игра пока что выглядит просто скучной. Нет никакого интереса в сюжетной завязке. А для сюжетной игры это не очень хорошо.
Я не могу посмотреть ролики пока что, поэтому мне нечего сказать. Могу судить лишь по некоторым решениям:
1) Заранее анонсить длс и продолжение, когда игра не вышла ещё (тревожный знак)
2) Сомнительные примеры квестов про свиней.
3) большие обещания об игре, а мы не раз лицезрели, как амбиции сталкиваются с реальностью.
4) Излишнее подражание ведьмаку. Я понимаю, что они там ведьмака делали в своё время и проще сделать то, что делал раньше, но это какой-то ленивый ход.
Для меня переломным моментом стал 8-минутный показ gameplay, где вампиру — существу, которое в большинстве случаев действует ночью, — нужен был факел, чтобы видеть в темноте. Факел, Карл!
игру не делает плохой такая мелочь, а вот совокупность мелочей, что уже создают общее впечатление -- да. Боюсь, чтобы игра не состояла целиком из этих шереховатостей
Чел, успокойся, дыши. Там помимо "мелочь" другие слова ещё были, ты комментарий-то дочитай.
С корявым таким спрайтом огня, ммм.
Так он там ещё не вампир, разве нет?
у них специалист по маркетингу тот же, что у Fable? не могу припомнить, хоть одна игра "от бывших разработчиков %великого хита name%" вышла годной?
Кажется, что кто-то очень болезненно воспринимает непроработанность укусов в шею от вампиров, видимо, это весьма чувствительная тема, раз позволяет переходить личные границы в разговоре.
Да помню конечно, просто не понял к чему это, ну да ладно, видимо, я на другой волне, бывает.
Kingdom Come Deliverance от Даниэля Вавры (Mafia)
Bayonetta от Хидеки Камии (Devil May Cry, Resident Evil, Okami)
Vanquish от Синдзи Миками (Resident Evil 2, Dino Crisis)
Titanfall от Винса Зампеллы (серия Call of Duty)
Блин, как же меня бесит то что он меч на ж*пе носит)))
Ладно Ведьмак, с ним понятно, но при чём здесь Смута?
Это отсылка на пост в ВК, когда то разрабы Смуты сказали, что в Ведьмаке ужасная боёвка. Загуглите. Это легендарная тема уже.
Да в Ведьмаке вообще ужасная боёвка, а вот в Смуте... Ммм....
Ахахаха, какой же это кал и высер, господи.... Его херачат мечем, а он прикрывается голыми руками и типа норм, а потом херак и кусает рыцаря зубами в шею через кольчугу, прости господи, как типа так и надо.... это просто жесть! Даже в Blood omen legacy of kain 2 понимали, что надо делать как-то иначе, а тут блин 2026 год но мы кусаем свозь кольчугу, латы и метал как так и надо! И не надо мне ля-ля, заливать про игровые условности! Ага, договорились?