23 июня 23 июн. 34 5172

В OD от Хидео Кодзимы появится специальная система для пугливых игроков

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) поделился новыми подробностями о хорроре  OD, который создаётся при поддержке XBOX. По словам гейм-дизайнера, проект должен превзойти другие игры по уровню страха, а для особо впечатлительных пользователей команда подготовила специальную механику.

В интервью Entertainment Weekly автор Metal Gear и Death Stranding признался, что давно вынашивал идею OD. Концепция появилась ещё во время работы над первой  Death Stranding, однако тогда разработчик занимался ею в одиночку. Сейчас он по-прежнему не готов раскрывать детали, но утверждает, что в основе лежит совершенно новая игровая система.

Я предлагал эту идею многим — и крупным компаниям, и перспективным молодым студиям. Все говорили примерно одно и то же. Они считали меня сумасшедшим и признавались, что совершенно не понимают эту концепцию. По их словам, реализовать такое они просто не смогли бы.

Хидео Кодзима

По словам разработчика, главная цель OD — выйти за пределы привычного представления о хоррорах. Он хочет создать максимально пугающую одиночную игру. При этом автор понимает, что часть аудитории может отказаться от прохождения из-за слишком сильного напряжения. Поэтому в грядущем проекте появится особая система, которая поможет пользователям продолжить играть в самые жуткие моменты. Как именно она работает, Кодзима раскрывать не стал. Он лишь отметил, что любое объяснение сразу выдаст важную часть задумки.

OD создаётся на Unreal Engine 5. В разработке участвует режиссёр Джордан Пил (Jordan Peele), а среди актёров заявлены Хантер Шафер (Hunter Schafer) и София Лиллис (Sophia Lillis).

Нынешний руководитель игрового подразделения Microsoft Аша Шарма (Asha Sharma) также высказалась о проекте. Она назвала OD глубокой и эмоциональной игрой, которая заметно отличается от большинства современных релизов.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

OD: Knock

Платформы
Теги
Дата выхода
без даты
235

Лучшие комментарии

Поумничал? Отлично, а теперь вспомни, что когда вышел PT Demo, то обосрался весь интернет.

Чел. Это был просто вопрос.)

Вас постиронистов хрен поймёшь, вот и спросил. А то ты настолько гениален, что тебя лишь ты сам понять и можешь. 🌚

Упаси, Коджимба, чтобы кто-то получал удовольствие от игр своим способом!

В сингловой игре что хочу, то и делаю. Хоть моды на Шрека и Томаса поставлю.

OD создаётся на Unreal Engine 5.

Самая главная пугалка

Ну на меня он давно уже нагнал интриги. Наверное самая ожидаемая моя игра сейчас. И интересно что там остальные делают, тот же Пил (его Nope - супер-недооценённый фильм, один из самых оригинальных в фантастике за последние лет 10)

специальная система для пугливых игроков

Система называется "не играйте в игру"?

И уровни сложности в играх туда же! И систему подбора игроков!

Это разные вещи. Теплое с мягким не нужно сравнивать.

Судить конечно еще рано, мы не видели что оно такое и как будет работать, но...хоррор во-первых, жанр изначально не для всех; во-вторых, задача этого жанра заключается в одном - нагнать жути на того кто это смотрит/играет и если реально будет кнопка которая "сгладит углы"...это странно.

Да-да-да, все жду того момента когда игроделы будут не нужны и гамеры смогут получать игры мечты по щелчку. Удачи.

Поэтому в грядущем проекте появится особая система, которая поможет пользователям продолжить играть в самые жуткие моменты.

Как по тексту новости мне кажется, это не просто кнопочка: "сделать игру нестрашной", а типо сделать чуть лайтовее отдельные моменты. Но это просто додумки мои личные. В ту же Soma добавили же возможность, просто сюжетом насладится. Так почему бы и нет? Это же банально тема доступности.

Как по мне хоррор должен пугать не дешманскими скримерами, а самой атмосферой, когда просто в комнате находится страшно

Ну, надо будет посмотреть, что выйдет. Я так-то согласен, что игры не должны быть для всех. Не любишь жанр, скипаешь.

Но тут видимо ради тех кто: "Ну это же Кадзима, я ненавижу хорроры, но не хочу пропускать игр гения", делают.

Но по тексту новости типо не совсем понятно. Я из примеров, где пугливых геймеров выручают знаю только Soma или еще режим для арахнафобов в некоторых играх.

Любопытно, что там Кодзимыч для этого придумал.

А почему бы и нет) Новых механик, нагоняющих страх давно ещё не было. Может ИИ будет как-то приспосабливаться под поведение игрока? В любом случае, это мы ждём. годных хорроров мало не бывает

Я люблю бурята. С чего ты взял

Не очень понятно, в чём тогда смысл самой игры. Ты приходишь в хоррор пугаться. Внезапный скример - один из приёмов, позволяющий напугать игрока. Хоть и сильно дешёвый в плане постановки.

Позиция "я хочу играть в хорроры, но очень сильно боюсь" несколько странная. Ну не играй тогда, здесь это 100% оправдано. Хоррор с дофига сюжетом - штука редкая, там и перетерпеть можно. И они обычно к скримакам не прибегают, там тоньше работа.

Нагнать жути и дискомфорта азиаты умеют. Это не так и сложно.

Если это не так и сложно, то почему таких проектов не так уж и много, даже среди хорроров?

Не знаю.
Может люди не выкупают. Или неженкам слишком страшно. Чаще всего предел хоррора это ебаклака выскакивающая из темноты.

Вообще не для пугаться в хоррор прихожу. В первую очередь погрузиться в депрессивную атмосферу, узнать историю, чаще довольно печальную. Но вот резкие громкие звуки нервная система не может нормально переносить :( Понятное дело, что в хорроры построенные исключительно на пугалках не играю, такое не интересно совсем.

Читай также