Как похвалились в Коммунистическом союзе молодёжи Китая, тираж ролевого экшена Black Myth: Wukong от студии Game Science превысил 30 миллионов единиц. Чтобы добиться такого показателя, у игры ушло чуть меньше двух лет.
Официально об объёме продаж «Вуконга» в Game Science рассказывали только в августе 2024-го — за три дня с релиза игру купили больше 10 миллионов раз. В январе 2025-го аналитики сообщили уже о 25 миллионном тираже тайтла.
Как указано в послании от китайского комсомола, больше половины реализованных копий Black Myth: Wukong пришлись на зарубежных игроков. Это важное событие для игропрома Поднебесной, так как обычно одиночные китайские проекты не находят особой популярности за пределами Китая — в большинстве случаев доля зарубежных продаж составляет меньше 30 %.
Чаще всего Black Myth: Wukong покупают на ПК, и в Steam в частности. Версия для PlayStation 5 «тоже показала впечатляющие результаты», особенно на зарубежных рынках. Если сравнивать скорость продаж «Вуконга» с другими громкими релизами, до планки в 30 миллионов копий игра добралась быстрее Elden Ring (ей потребовалось три года) и Cyberpunk 2077 (почти пять лет, чтобы разойтись тиражом в 35 миллионов копий).
Black Myth: Wukong доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series с текстовым переводом на русский. В настоящий момент разработчики из Game Science корпят над следующей частью франшизы — Black Myth: Zhong Kui. Это одиночная экшен-RPG, связанная с повелителем демонов по имени Чжун Куй, чья главная задача — отгонять нечисть.
Лучшие комментарии
Шикарной игре - шикарные продажи. Но даже если сама игра кому-то не зашла, не стоит забывать, что это помимо всего прочего очень важная веха в истории китайского игропрома. Потому что крупный одиночный ААА проект, который может похвастаться такими продажами, да ещё и за рубежом - это зелёный свет для свех других разработчиков. Уже по трейлерам понятно, что Китай готовит кучу годноты вроде Blood Message или Sword of Legends, про Phantom Blade 0 молчу. Похоже в ближайшие годы нас будут радовать не только бесплатными ММО, мобилками и гачами.
Мне надо было прожить всего 44 года, чтобы вернуться к новостям от коммунистических союзов молодежи))
Интересно каким тиражом продался Atomic Heart.
Из камня родился
Кунг-фу сам научился
Хвост назад, шест вперед
Никто его не возьмёт, если что.
Эта игра одно из главных игровых разочарований для меня, зря потраченные деньги. У игры просто ворох проблем.
Но тем не менее хочется верить что в следующей части разработчики проделают работу над ошибками и выпустят годноту.
Я чет проникся лором игры, интересно было читать историю в записках. Параллельно искал эти Истрии в открытых источниках. Игра прям неожиданно для меня раскрылась.
Какие проблемы например?
- скучные локации которые неинтересно исследовать, большие и красивые но пустые
- и плюс постоянные невидимые стены на локациях, это очень плохой гейм-дизайн
- в каждый новый уровень просто перебрасывают без объяснения как ты вдруг в нём оказался и уровни между собой не связаны
- невнятная история и её подача, при этом тонна текста в журнале вместо того чтобы внятно объяснить что вообще происходит для тех кто не погружен в китайскую мифологию
- прокачка не понравилась, вкладываешь очки в навыки которые мизерно увеличиваются каждый раз, и прогрессия почти не ощущается
- сама боевая система и палка как основное оружие тоже не понравились, какие-то долгие замахи постоянные
вот самое важное для меня, что первое что в голову пришло