Польские разработчики из CI Games продолжают подогревать интересы публики к Lords of the Fallen II при помощи новых видеоматериалов. Напомним, за последнюю неделю игра уже получила два трейлера на Summer Game Fest и Nintendo Direct соответственно. В этот же раз авторы обнародовали короткий геймплейный тизер с нарезкой динамичных боевых сцен.
В представленном видеоролике зрители могут оценить качество анимаций, дизайны противников и визуальное оформление. Как и предыдущая Lords of the Fallen, сиквел является соулслайком, в котором студия провела работу над ошибками с учётом полученной критики. Основа игрового процесса осталась прежней — геймеры будут путешествовать между двумя измерениями и сражаться с разнообразной нечистью на пути к финальному боссу.
Со времён Великого перелома прошла тысяча лет. Многие годы Умбра поглощала всё на своём пути, уничтожая народы и цивилизации, пока не осталось лишь одно королевство на священных землях, защищённых древней силой. Увы, теперь месту, где уцелевшие нашли временный приют, тоже грозит опасность. Свет меркнет, а тьма сгущается. На мир надвигается вечная ночь. Герой должен восстать, чтобы бог пал. Путешествуйте по огромному, раздираемому войной королевству, где граница между жизнью и смертью истончается с каждым днём. Блуждайте по залитым лунным светом цитаделям и развалинам забытых храмов, но будьте начеку: смерть может ждать вас за любым поворотом.CI Games
Lords of the Fallen II выйдет этой осенью на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 с русской локализацией текста.
Лучшие комментарии
Мне наоборот, напомнило Элденовские новые пушки из дополнения, там были всякие кулаки и прочие новые оружия с динамичными мувсетами.
А другая часть показанного оружия явно вдохновлена Азией (Китай и прочие).
Мне Элден нравился в плане исследования, но кучу пустых мест я из его мира повырезал бы, процентов эдак 20-25, что бы уплотнить контент .
К Лордам последним у меня в плане левелдизайна тоже претензий нет особых.
Надеюсь что это была просто демонстрация новых типов, а не то что всё оружие будет таким как в ролике. Потому как порой душа требует медленных но увесистых размахов тяжелым двуручем или молотом. Я за то что бы у людей был выбор, но под такое сложно забалансить геймплей.
В первой части мир альтернативный мир ощущается как полный, а в реальности же у тебя тут и там возникают преграды. Можно было бы только в мире лампы гулять, но через некоторое время появляется неубиваемый монстр, который за тобой бегает.
Еще одна из проблем в том что этот мир лампы всю игру в одинаковых декорациях что в начале что в конце, ребятам явно не хватало бюджета.
до дополнения так и не добрался я... А так, я скорее про то, что вроде бы будет исследование коридорно-витвистое(жаль, что нельзя будет соеднить локации между собой как в пером дс, тут словно изолированные измерения со своим настроением будут), как в соулсах, а не поляны для исследования и огребания элдена, вроде мортал шелл наоборот хочет в открытый мир, даже интересно, чей мир в итоге станет лучше.
Кстати, думаете, хорошая идея не передавать вес оружия через медлительность, а всё делать быстрым ?
Lords Of The Fallen - случай, когда разработчики прислушиваются к обратной связи. Не терпится узнать, к чему приведет противостояние высших сил и на какой стороне будет Харкин
В первом трейлере показали босса или противника с щитом из первой части который огнем тебя атаковал. Это, на мой взгляд, самый большой косяк именно в том что они реюзали противников. У меня был сложный бой с ним, потом оказалось что это теперь обычный рядовой бомж, но хп у него меньше не стало. Где-то там я и дропнул игру,
Выглядит все более и более заманчиво, мувсеты очень интересные, как и разнообразие классовых отличий. Наверное, стоит "пощупать" первую часть, пока вторая не вышла.
Сайт прекрасно открывается с ВПН.
Хм... смотрится неплохо. Боёвка достаточно динамичная, даже с тяжёлым мечом гатса мувсет активный. В целом, судя по увиденному, игра напоминает скорее соулсы, чем элден, и... я доволен этим, открытый мир реализовать достаточно трудно не набив тучу шишек.
А вот стиль игры меня озадачивает, как-то ощущается разрознено некоторые куски, чем цельно. Там вроде фишка с разными мирами, да ? Не знаю, я скорее сторонник единого сеттинга.
Интересно, они же не отказались от фишки с фонарём показывающим мир духов ? Не помню, но вроде бы не видел в трейлерах этого. Хотя казалось, как отдельная фишка игры.
Ну, реюз - это конечно не весело, хотя тот же ниох не стыдится вообще ни разу такого, мол: "Сожалею ли я, что зареюзил одного и того же ёкая в 3 играх серии ? Признаю, согрешил, но с каким удовольствием)"
Чуть не по теме. Не совсем понял, сайт с впн не открывает, но видео приложено из ютуба, который открывается только с впн? Что за бред