Шпионский боевик 007 First Light вплотную приблизился к выходу — ждать осталось меньше недели. Чтобы разогреть публику, IO Interactive выложила финальный ролик.
Напомним, First Light расскажет о молодом Джеймсе Бонде. После трагического провала спецагент должен объединить усилия со своим наставником — Гринвеем, чтобы распутать клубок заговора и предотвратить военный переворот в Британии.
Судя по геймплейным отрывкам и отзывам журналистов, нас ждёт приключение в духе Uncharted — тур по живописным локациям, где протагонист отстреливает врагов, применяет навыки рукопашного боя и ввязывается в погони. Из особенностей — элементы социального стелса: в некоторых эпизодах можно будет заболтать противников и не устраивать пальбу раньше времени.
Продлить игре жизнь призван режим «Тактический симулятор». Это набор испытаний, выполнение которых будет вознаграждаться очками опыта. Ресурс тратится на пушки, костюмы и апгрейды для гаджетов Бонда. IO Interactive намерена дополнять режим новыми миссиями.
Версии 007 First Light для ПК (Steam, EGS), PlayStation 5 и Xbox Series подоспеют уже 27 мая, а владельцам Switch 2 придётся потерпеть до лета. Игру снабдят русскими субтитрами.
Лучшие комментарии
И впридачу ещё и Денуво.
Хорошие аниматоры действительно на вес золота, так что да, это дорого, очень дорого, многие проекты страдают плохими анимациями именно поэтому.
В целом такое же впечатление по кадрам последних геймплейных трейлеров. Вижу чисто Хитмановский движок, которому со скрипом дается активный экшн.
Ненавижу * Denuvo
©Voices38
Я себе года 2 назад устроил марафон по Бонду - все 25 фильмов в порядке выхода. Интересный опыт.
Только - только начал постигать всю франшизу под названием "Бондиана" начиная с "и целого мира мало" (для меня это ностальгический фильм ещё и из - за песни группы Garbage с соответствующим названием), но то, что я увидел, меня тоже оставило в искреннем недоумении; будем надеяться, что анимации действительно исправят (а если нет - будем оценивать всё по факту).
KILoneВыдали палку, пистолет - а дальше вертись, как хочешь.
© Снабжение агента Британской разведки
В тоже время корейцы в Crimson Desert наклепали мокапа на фигову тучу катсцен, так что люди практически не стоят без движения не секунды в сценах и продолжают добавлять новые анимации в патчах (переделанный безоружный бой за двух персов например)
Не, я не спорю что это не самая простая и дешёвая работа, но видимо не только в этом дело
Игра выглядит классно. Но анимации... Неужели сейчас так дорого делать анимации?
Из-за деревянных анимаций возникает диссонанс между музыкой, предполагаемым драйвом и действиями персонажей. Лица персонажей тоже не рассчитаны на то, чтобы отыгрывать крупным планом в катсценах.
Может, игра и неплохая, но не тянет на AAA за $70.
Там все двуногие человеки! У них нет денег на захват движений?! Это просто лень пофигизм, ведь и так сожрут не отрыгнувшись!
Все выглядит устаревшим на 10 лет.