На днях в Сеть утекли сведения об Empulse — онлайн-боевике от разработчиков Splitgate. Накануне, 20 мая, студия 1047 Games официально представила своё творение.
Место действия Empulse — «постутопические улицы Фрихолда». На полях сражений схлестнутся две команды по шесть человек. Особое внимание авторы уделили системе передвижения — бойцы умеют бегать по стенам и пользуются крюком-кошкой. Также упомянуты бомбы P.A.I.N.T., с помощью которых можно изменять поверхности.
Одна из ключевых деталей экшена — управляемые мехи. Они хвастают тяжёлым вооружением, уникальными способностями и солидным запасом «здоровья». В отличие от машин из Titanfall, здешняя техника, судя по описанию, не прибывает по приказу игрока, а просто появляется на карте — пользователям предстоит бороться за контроль над мехами.
Empulse посетит ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Релиз в раннем доступе запланирован на 2026 год.
Лучшие комментарии
Не хочется загадывать, но будто бы помрет как и splitgate и как тот же titanfall. Все же в достаточно консервативном мире живем. Нужно быть достаточно хайповым чтобы въесться в мозг игроку и завлечь, либо сильно прокачать геймплейную формулу чтобы отток игроков не был лютым. Есть фундамент из PUBG, Apex, CS2, BF, COD, Valorant и Fortnite, куда игроки всё равно уйдут как ни крути. The Finals еще держится вроде как на 15к игроков, но онлайном на релизе вообще не сравнится. Вещи типа Marvel Rivals стреляют на фоне овервотчей контентом и мощной франшизой, а в тех же Paladins дай бог косарь людей по SteamDB в день играет.
Повезет если игра будет хорошей и найдет фанбазу, чтобы не пришлось ее закрывать, какие-нибудь 10к стабильных игроков, и то хорошо.
Он скорее про то что в 2026 игра выглядит стерильно и невыразительно по сравнению с игрой из 2014, пускай это и стилизация. Инструменты шагнули далеко вперед и такие сцены делать достаточно дешево, но при этом креатив, общая композиция и концепция куда-то улетучиваются. На первом скрине заменить челам костюмы на Halo'вские и это уже будет мультиплеер Halo Infinite.
Нужно просто не сравнивать ее с Titanfall, разрабы напрямую это не говорят. Концепция захвата чего-то для асимметричности существует давно, в том же DOOM2016 можно руны захватывать и за демонов играть, да много где можно, но с titanfall никто не сравнивает. Просто принимать как данность что на карте будут мехи, вот и всё, тогда и вопросов не останется. Уже потом будет понятно какой игра получится
Такие же мысли. Хотя бы визуальный дизайн должен быть на высоком уровне, а тут скходу как-то очень скучно выглядит как по мне и для людей это будет выглядеть очередной дженерик сессионкой. Мне в целом нравился геймплей того же Lawbreakers, например, но визуально он просто не цеплял.
Мда..
2014 vs 2026
ну потому что титанфол скорее мёртв чем жив, а тут возможно на старте будет хоть какой-то онлайн и античит
Как удобно, что когда надо можно говорить: "вы не понимаете это индюшка". Студия всего то на 100 человек (примерно столько же людей над Finals работало) . А главное даже инди студии на несколько человек не показывали сотню раз как они умеют в визуальный стиль и артдизайн. А этих никто не просил сравнивать себя с Titanfall
Ну если бесплатно, то можно и попробовать)
Можно, а зачем?
Ты серьезно сравниваешь графику в дорогом ААА и индюшке?
И не важно что разница больше 10 лет, талантливые художники очень хорошо делают свою работу, те же Battlefield 3 или Alien Isolation, как и Titanfall 2, и сейчас хорошо выглядят.