Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) рассказал, что радикальная смена визуального стиля Borderlands обошлась компании в 50 миллионов долларов. По его словам, без этого решения серия могла вообще не стать успешной.
Во время интервью автору YouTube-канала David Senra Зельник вспомнил, как разработка первой Borderlands подходила к завершению. До релиза оставалось около двух месяцев, когда один из руководителей пришёл к нему с неприятной новостью: игра выглядит слишком обычной и ничем не выделяется среди других шутеров.
Изначально проект напоминал мрачные боевики вроде Gears of War или Fallout 3. После первых показов в 2007 году игра почти исчезла из публичного поля, а затем вернулась в 2008-м уже с совершенно новым обликом — тем самым фирменным сел-шейдингом, без которого серию уже невозможно представить.
По словам Зельника, решение оказалось крайне рискованным. Переделка не только потребовала дополнительных 50 миллионов долларов, но и сдвинула релиз больше чем на год. Тем не менее руководитель поддержал идею после изучения ситуации. Сейчас он уверен: именно смена стиля спасла проект.
Если бы мы этого не сделали, Borderlands не стала бы хитом.Штраус Зельник
Зельник также считает, что немногие издатели решились бы на такой шаг. По его мнению, большинство руководителей предпочли бы выпустить почти готовую игру и перейти к следующему проекту, вместо того чтобы тратить десятки миллионов долларов на полную переработку визуального стиля.
Решение оказалось крайне удачным — после релиза в 2009 году Borderlands превратилась в одну из самых успешных серий Gearbox Software и Take-Two.
Лучшие комментарии