16 мая 16 мая 23 9551

Удобства, расширенный кооп и новые биомы — план поддержки Subnautica 2

Команда Unknown Worlds сообщила, какие нововведения она готовит для  Subnautica 2. Студия описала ближайшие апдейты и обозначила вектор дальнейшего развития в раннем доступе.

Патч 1.1 — повышение удобства

Что будет улучшено

  • Система биомодов,
  • столкновения с мором,
  • геймплей на местах крушений,
  • стыковка и сборка транспорта,
  • база данных в КПК,
  • система приоритизации голосовых записей.

Что будет добавлено

  • Новые ячейки для пассивных биомодов,
  • хранилище,
  • быстрый бег.
 

Патч 1.2 — расширение коопа

Что будет улучшено

  • Сигналы в интерфейсе,
  • инструмент строительства базы,
  • система закреплённых чертежей.

Что будет добавлено

  • Голосовой чат,
  • эмоции,
  • торговля между игроками,
  • возможность воскрешать союзников,
  • дополнительная кастомизация.

Будущие патчи

Новый регион

  • Новые биомы,
  • новые существа,
  • новые ресурсы,
  • новые инструменты,
  • новое транспортное средство,
  • следующая глава сюжета.

Помимо всего прочего, разработчики обещают устранять баги, заниматься оптимизацией и корректировать баланс выживача.

Напомним, Subnautica 2 вышла на ПК (Steam, Epic Games Store) и Xbox Series, включая Game Pass. Имеется текстовый русский перевод. Наш автор Кирилл Волошин уже попробовал сиквел и отозвался о нём весьма тепло:

Subnautica 2 производит отличное первое впечатление. Кому-то не нравится цветовая палитра или кажется, что возможности Unreal Engine 5 не использованы на полную; кто-то недоволен отсутствием тех или иных возможностей, — но это уже детали. Главное, что игра, несмотря на все проблемы, вышла, причём оптимизированная и с тонной контента. Судить о том, сделает ли Subnautica 2 крен в сторону кооператива и строительства в ущерб напряжённому хоррор-выживанию и исследованию, пока рано. Думаю, каждый найдёт здесь то, что ищет.

Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
705
3.8
65 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Как выйдет из EA - обязательно посмотрю. Через пару лет.

С разморозкой :) Ранний доступ уж лет 10 как вовсю используется. На тестировании так особо не поэкономишь, игроки - хреновая замена тестерам, что бы там большинство ни думало. А зачем он нужен - на это у каждого свой ответ. Конкретно в случае сабнавтики - скорее всего ради обратной связи и предложений от игроков.

Так а зачем ты купил в раннем доступе тогда?

Фидбэк от игроков вещь довольно хаотичная (если их рассматривать как замету тестеровщикам) - он зачастую разрозненный и не очень информативный (ну за исключением отлова каких-то очень наглядных и очевидных багов), но да - с помощью игроков можно собрать кучу всяких данных и метрик, но это не отменяет необходимость в проверке конкретных систем и механик, тут нужны люди которые имеют давать структурированную обратную связь еще и с четким описанием того, как им удавалось тот или иной баг тригернуть. Это если очень вкратце ))

хреновая замена тестерам

Зато кучу данных по производительности собрать можно на таком зоопарке конфигураций + всякие не очевидные краши отловить + прочую биометрию проанализировать, с балансом поиграться и т д

есть три типа:

1. Скам. Выкладывают в РД недоделку, просто чтобы срубить денег, игру даже не собираются доделывать.

2. Смотрят на интерес игроков, чтобы понять есть ли смысл продолжать работать над игрой, или проще ее свернуть.

3. Чтобы прислушиваться к ожиданиям игроков. Ибо сделать сразу по заявкам игроков проще и намного дешевле, чем потом переделывать.

По-моему не хватает основной причины - возможности продавать недоделанную игру, попутно тестируя ее... При этом вполне имея желание ее доделать и выпустить.

У людей не хватает выдержки. Для меня вот сюжетных игр в раннем доступе не существует, просто этап разработки, к ней нет смысла прикасаться, а тем более покупать.

А почему игроки - это Хреновое замена?

Жду следующие патчи, пока сыро и мало контента.

Мне игра пока очень нравится, но чет такая себе дорожная карта. В принципе показывает, что планы преимущественно "ну что-то там делать". Авторы сами не знают конкретики? Или меня разбаловали разработчики Abiotic Factor, которые с самого начала разметили три крупных апдейта, что сразу показало, что у них есть конкретные планы, когда игру стоит считать готовой.

Я понимаю изменения механик, QoL фичи, настройки разных параметров (условно "в этой локации не хватает кислородных точек"), но уж на биомы и сюжет у разрабов должны быть вполне конкретные планы, которые вряд ли сильно будут меняться по отзывам игроков.

вот поэтому я и не собираюсь пока покупать игру, хоть и обожаю первую часть и below zero

Я купил игру за 1,5к, получил 20 часов сюжета и ярких эмоций, потом начал играть повторно с другом в коопе, не наскучило.

Резидент куплен за 3к, также получены яркие эмоции, но геймплея на 15 часов.

Ранний доступ я воспринимаю как предзаказ + демо. Я поиграл и увидел, что игра именно как любимая первая, только лучше, а не спорная BZ. Теперь буду ждать релиза.

Я считаю, что в данном случае ранний доступ вполне оправдан.

Если у разраба есть четкие планы, но выбрасывание игры в ранний доступ это или скам, или попытка удержаться на плаву.

Ранний доступ (в идеале) нужен именно для того, чтобы координировать свои планы с отзывами сообщества.

Ранний доступ не есть плохо, если это не мешает играть. Помню Dayz 2014 года, ну там сюжета нет и карта уже полностью была открыта. Просто жди обновы да играй ниче не теряешь. Саба же работает через сюжет, а игру фрагментируют так, будто это онлайн проект который готов и требует доработки.

Базару нуль смотрится хорошо, ну смысл покупать огрызок игры в половину стоимости resident evil requiem. Подождите купите что то равное цене и качеству.

"Оптимизированная"

😁😁😁😁

Оптимизация очень сомнительная. Надеюсь докрутят её

Надеюсь завезут оптимизацию для деки. А проект огонь, нет больше игр с таким уровнем погружения - во всех смыслах.

гм, системы и механики как раз проверяются через телеметрию. Не задумывались, почему GTA-подобный жанр open-world в городском сеттинге стал потихоньку увядать, хотя в конце 00-х - начале 10-х он был практически всеобщим трендом: всякие Prototype, Infamous, Sleeping Dogs и прочие Saints Row c Dead Rising? А разгадка проста: онлайн стал повсеместным, что позволило достаточно достоверно протоколировать активности игроков. Обнаружилась занятная вещь: практически львиная доля играющих ходила по одним и тем же улицам и значительную часть заботливо нарисованной урбанистики (которая, очевидно, входит в стоимость разработки) не видела в глаза даже после полного прохождения. Бизнес, в показатели эффективности которого входит в том числе такая штука, как минимизация затрат сделал свой выбор: первой ласточкой стал Batman: Arkham City, ставший довольно компактным, карта Far Cry 5 была больше предыдущих частей (нужно же поддерживать гонку о "быстрее, выше, сильнее", точнее, маркетинговый миф о ней), но пустыннее, Elden Ring в дополнении практически сменил жанр, а последний VTM, несмотря на то, что действие происходит в большом городе, стал практически камерным. Это пошло в тренд: не думаю, что авторы третьего Мора снимали какие-то метрики по своим предыдущим проектам, но в нем разработчикам наконец-то удалось избавиться от значительной части своей криворукости, а карта стала намного меньше и более дружественной к игроку, - видно, что изучали тенденции современного геймдева.

Читай также