Один из самых известных ветеранов Nintendo Такаси Тэдзука (Takashi Tezuka) покинет компанию. Информацию об этом Nintendo раскрыла в отчёте вместе с финансовыми результатами. Разработчик уйдёт с поста исполнительного директора 26 июня.
Тэдзука проработал в Nintendo несколько десятилетий и участвовал в создании многих культовых игр компании. Он выступал директором The Legend of Zelda, Super Mario World, Super Mario World 2: Yoshi’s Island и The Legend of Zelda: A Link to the Past. Последней крупной работой Тэдзуки стала роль продюсера Super Mario Bros. Wonder.
Сейчас разработчику 65 лет — это стандартный возраст выхода на пенсию внутри Nintendo. При этом его давний коллега Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto), которому уже 73 года, продолжает работать в компании в качестве исполнительного советника.
За последние годы Nintendo постепенно теряет многих ветеранов эпохи NES и SNES. В начале года компанию также покинули Хидэки Конно (Hideki Konno), известный по Super Mario Kart и Yoshi’s Island, а также Кэнсукэ Танабэ (Kensuke Tanabe), работавший над Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 и серией Metroid Prime.
При этом в Nintendo всё ещё остаются несколько ключевых фигур старой школы. Помимо Миямото, в компании продолжают трудиться руководитель серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma), композитор Кодзи Кондо (Koji Kondo) и директор Super Metroid Ёсио Сакамото (Yoshio Sakamoto).
Лучшие комментарии
Спасибо за счастливые моменты в этих прекрасных играх.
42 года в одной компании заслуживает уважения
Счастливые моменты после преодоления анального хардкора.
Я в Ту зе Мун так не плакал как после прохождения последнего уровня в Super Mario Wonder. Там настолько загнули, что впервые в серии (на моей памяти) на последнем уровне были чекпоинты
Спасибо ему за Денди!
Про секретные, конечно. В Марио конец сюжета - это по времени примерно треть игры обычно)
Повезло мужику - должность мечта.
Ты зачем напомнил?
Потому что я слишком глубоко погряз в таких играх
Если бы не Eternal я бы кричал, что это лучшая евер...
Прописываю терапию в виде безDOOMных игр, советую начать с Brutal DOOM.
Кароч, берешь дилогию Galaxy или Odyssey, либо тот же Wonder (он просто немного по другому работает)... И А..фигеваешь тому что тебя ждет после титров. В Марио гениально выстроена кривая сложности. Дорога до первых титров это всегда ненапряжное приключение, которое за счет ярких механик будет интересна для прохождения и ребёнку и взрослому. Но шутка в том что дорога до первых титров - это одна большая тренировка перед основным блюдом. Потому что только после титров начинается реальная игра. И дальше всё становится сложнее в геометрической прогрессии. Пока в конце ты не столкнешься с основным блюдом от которого у людей потом идет ПТСР... Но о нем я тебе не скажу...
Видел что ты ее начал)
Я его лет десять назад проходил и у меня в БД был свой челлендж. Прошел всю игру на последней сложности не получая урона вообще (да, у меня было очень много свободного времени)
Я в школе приносил Брутал на флешке, играл с одноклассниками на информатике и французском, но полностью не проходил, хотя оригиналы осилил. Решил исправить ошибку молодости.
Сейчас страшную вещь напишу: мне The Dark Ages понравилась больше Eternal.
То есть в курсе что последний уровень это буквально усложненный вариант всех уровней из игры одним махом и без чекпоинтов? ^,^
Проходил. Но там полегче было, как по мне)
Что самое ироничное, в недавнем ремастере ДК основная игра показалась сложнее. Потому что там капец какие нечестные тайминги и нечетаемые фрэймы от проджектайлов и немного нечестными платформинг секциями. А вот секретки вообще на изичах проскочил xD В этом плане ДК:ТФ, конечно, сильно лучше ощущается)
Из последнего совершенно внезапно Suckboy Adventure заставил попотеть. Там в целом игра не шибко сложная (по крайней мере не казуальщина как основная серия). Но вот последний секретный уровень там явно делался с оглядкой на секретки Марио. И вот от него жопа горела как неба на китайский новый год.
Ты про какой последний уровень? Какой-то из секретных или про сюжетный последний, с боузером? Я просто прошел игру и не помню что бы в конце прям мега сложно было (может я просто мега задрот в Марио)
Ух, заинтриговал) а то я прошел сюжет и почему-то особого желания не было идти проходить секретки, хоть и игра понравилась очень. сейчас аж захотелось вернуться поиграть)
Galaxy 2 и NSMB я проходил в таком режиме, так что достаточно близко знаком с принципом: после прохождения начинается хардкор) кстати, может играл в DK returns/tropical freeze? Вот там мне ужасно запомнились и понравились уровни после основной игры, я там реально убил множество нервных клеток) но в итоге прошел все от и до на спидран режиме, горжусь🤣