С прошлой недели сообщество активно обсуждает внедрение своего рода DRM-защиты в игры на PlayStation с таймером на 30 дней. Геймеры выстроили несколько теорий, пока в Sony хранили молчание, но наконец появилось официальное пояснение.
Если верить комментарию от Sony, геймерам не нужно проходить онлайн-проверку лицензии каждые 30 дней — достаточно сделать это единожды. После этого «пользователи, как и раньше, могут запускать купленные игры и играть в них в обычном режиме».
Представитель компании не стал пояснять, почему была введена такая верификация. Однако пользователи считают, что это связано с противодействием пиратству. Мол, так любители халявы не смогут воспользоваться уязвимостью в системе рефандов в PS Store. Если раньше пираты могли выудить бессрочную лицензию через взломанную PS4, не устанавливая игру, и оформить возврат, то теперь сделать это невозможно.
Для справки: после обновления 13.20 для PS5 пользователи обнаружили, что теперь необходимо верифицировать свои цифровые покупки. Ко всем играм, приобретённым после определённой даты (предположительно, с середины апреля), прикладывается таймер на 30 дней.
Как на прошлой неделе предположил стример и моддер Лэнс Макдональд (Lance McDonald), если пользователь не подсоединит консоль к Сети после истечения обратного отсчёта, то лицензия «слетит» и запустить игру не выйдет. Вернуть доступ получится только после онлайн-проверки.
Судя по тесту ютубера Spawn Wave, утратить доступ к недавно купленным играм на PlayStation можно и в том случае, если сядет CMOS-батарейка. Именно она питает внутренние часы консоли. Если «плойка» не подключена к Интернету и не способна подтвердить время собственными силами, игроку высветится сообщение: «Невозможно использовать контент. Невозможно подключиться к серверу, чтобы подтвердить вашу лицензию».
Некоторые пользователи запереживали, что в случае отключения серверов для PS4 и PS5 в отдалённом будущем игрокам придется полагаться на CMOS для проверки игр. А когда она разрядится, в теории, система больше не сможет верифицировать игры, и следовательно — запускать любые проекты в «цифре», купленные после середины апреля 2026 года.
О потенциальной проблеме с CMOS-батареей представитель Sony не упомянул, но в прошлом компания уже справлялась с такими неполадками на современных консолях.
Лучшие комментарии
Всем, кто уже занёс палец писать «у нас на ПК такого нет» — я специально провёл исследование, потому что мне показалось странным, что Steam от такого очевидного обмана не защищается.
Итак, в Steam система борьбы с оффлайновыми рефандерами выглядит примерно так же:
- Есть игры без DRM, там реально такого нет. Играй в оффлайне, никто и слова не скажет.
- Есть игры с DRM от Steam, там «оффлайновая» лицензия держится от двух недель до месяца, потом придётся выходить в онлайн, чтобы получить лицензию на следующий срок. И так регулярно.
- Есть игры с Denuvo, там, в зависимости от версии Denuvo, может либо не быть проверки вовсе, либо, наоборот, более суровая проверка чем у Steam, когда в онлайне появляться нужно чуть ли не раз в неделю.
- Steam хранит логи игр, которые ты запускаешь в оффлайне, и если при выходе в онлайн обнаруживается, что ты играл в игру, которую уже рефанднул, ты можешь получить либо запрет на последующие рефанды, либо с тебя спишут деньги за игру, либо полный бан аккаунта. Тут показания расходятся.
То есть, то, что ввели Sony, повторяет то, что уже есть у Steam, даже более «мягко» в том плане, что ты просто через 15 дней после покупки получаешь «перманентную» лицензию, которую не нужно больше подтверждать в онлайне.
При этом, существующая в Steam система всех устраивает и Valve все продолжают любить. Всё потому что редок в современном мире тот случай, когда человек не подключает ПК к интернету неделями. И в итоге никто даже не подозревает, что у них на компах не игры, а бомбы с часовыми механизмами, которые Steam каждый день разминирует.
Из всего этого логично сделать вывод, что для конечного пользователя PlayStation ситуация не изменится и он даже не заметит — как играл в игры на подключенной к интернету консоли, так и будет играть.
UPD: проверил как обстоят дела с повторной проверкой лицензий на других платформах. И Switch и Xbox, если мои данные верны, переподтверждают DRM лицензию раз в 30 дней. То есть, «30 дней без интернета» почти любую консоль превратят в кирпич без игр. Sony тут, получается, даже на коне с их «вечными» лицензиями, которые не нужно перепроверять…
Если я где-то написал неправду — напишите мне, я исправлю. Моя цель не выгородить корпорацию или оболгать другую корпорацию. моя цель — проинформировать, чтобы дискуссия в комментариях была не «эмоциональной», а по существу вопроса.
Если бы Sony реально хотели оградить покупателей от покупок — они бы сделали это уже давно и никакие «турецкие аккаунты PSN» бы не работали. История с уходом из России не «в наказание русским пользователям», а потому что по закону они не могут тут вести финансовую деятельность (продавать товары). Но если финансовая деятельность ведётся в другой стране, а пользователь играет в РФ, никакой проблемы нет :)
Остынь, воин. Коммент был дочитан, но аргумент не аргумент.
Если мы вернёмся к тезису про «консоли воспринимаются более мобильными» — у меня вот зоопарк: стационарник, ноут, свитч и PS5 и из всего этого «недвижимостью» я как раз ощущаю ПК и PS5, потому что ну ты вообще эту дуру видел, куда я её потащу? Ноут и свитч в рюкзак кинул, вещами сверху докидал и поехал себе в другой город, а эту громадину куда вообще? Нет уж, пусть стоит красивым декором, пылится дальше…
А я опять же повторю, что взять с собой плойку в село можно и игры с неё продолжат работать. Потеряются только игры, которые были куплены в предыдущие 30 дней и на них не была в итоге получена вечная лицензия (которая автоматически получается с 15-го дня после покупки простым актом подключения консоли к интернету).
А с ноутом/Steam Deck и аналогичными портативками — неиграбельной может стать почти вся библиотека, потому что различные DRM в том или ином виде требуют подключения к интернету рано или поздно.
Вообще, история с «компания запретит играть в свои игры на территории страны» это «пчёлы против мёда». Представь, что ты продаёшь фрукты на рынке и потом внезапно решаешь, что продавать ты их будешь только людям с определённым паспортом. Ты, в итоге, теряешь существенный процент дохода и живёшь беднее. Оно тебе надо? Но вот если тебе сказали «либо продаёшь только этим, либо платишь огромный штраф», ты взвешиваешь все за и против и по итогу, нехотя, продаёшь только тем, кому разрешили.
Скорее всего что-то вроде:
Но это, как правило, хорошо работает только в том случае, если релизят игры уровня BG3 или KCD 2.
Для середняков и очевидных провалов это, скорее всего, близкий шаг к могиле (но тоже сильно зависит от качества самого продукта, да и будем честны, играм уровня Mindseye даже анальная защита со старфорсом не помогла бы).
С другой стороны мы всё ещё говорим про Сони, которые ограничивали продажи игр в Стим на основе покрытия своего PSN. Так что "пчёлы против мёда" уже случались.
Ну так и лицензию на PS ты получаешь «вечную», в отличие от Steam, где она «временная» с регулярным подтверждением.
Просто теперь это происходит не в первый день, как раньше, а на 15-ый день после покупки. Но «временная» может работать месяц без интернета. Я слабо представляю себе случай, когда человек вот так надолго без интернета со свежекупленной игрой на консоли сидит. Опять же, это не касается уже купленных игр/игр на которые уже была получена «вечная» лицензия на 15-й день после покупки.
То есть, как я уже писал тут в другом комментарии — худшее что случится, ты временно не сможешь поиграть в покупки месячной давности.
Безусловно, но в рюкзаке она занимает непозволительно много места. Ноут компактнее. Свитч или Steam Deck ещё компактнее. И если бы у меня был Deck, я бы в поездки брал именно его. А там, как я уже писал в первом комментарии — жопа с оффлайном похуже чем в новой системе от Sony.
И вот что-то пока жалоб на то, что у человека игры на Steam Deck превращаются в тыкву, я мало видел. Видимо, находят таки где-то интернет даже в далёких поездках. Либо не уезжают на такой срок, чтобы с этим столкнуться вообще.
А потому и претензию в сторону Sony с их более мягкой DRM системой я искренне не понимаю.
Причем, это борьба не столько непосредственно с пиратством, сколько с так называемыми байпассерами, и теми, кто эти байпассы продает. Непосредственный взлом консоли, как правило, означает полный обход проверки лицензии, так что настоящим пиратам эта система вообще ничем не грозит.
Спасибо за исследование.
У меня сразу возник вопрос, на который, наверно, я сам пойду искать ответ, но тем не менее. Как узнать, какая игра какую категорию защиты имеет?
И неприятное открытие. Если завтра заботливое гос-во отключит нам Стим, то даже установленные старые игры (из категории с защитой) со временем неизбежно превратятся в тыквы.
Ой сомнительно. Исследований не видел, но даже в моем окружении всегда было много людей, у кого "игровой ноутбук" - основная платформа.
Никому никаких проблем не создают. Легальный покупатель, раз уж игру в интернете купил, подключение к нему имеет и через 15 дней, когда в очередной раз включит консоль, автоматически получит «вечный ключик».
Все «проблемы», про которые я пока читаю в комментариях тут и на других ресурсах — непонимание того, как работает система или какие-то гипотетические сценарии, когда у человека в момент покупки будет интернет, а потом целый месяц не будет, что маловероятно даже в этой стране, не говоря уже про страны, на которые ориентируется Sony.
Да, я тоже вчера для себя это неприятное открытие совершил и потому не понимаю в итоге воя на Sony, когда буквально на всех платформах с DRM всё гораздо плачевнее.
А проверять можно на PC Gaming Wiki, там должно быть указано, какой тип DRM используется (Steam довольно распространён)
И зелёный магазин ещё, да. Но, опять же, большинство в такой ситуации выберет удобство и «у меня все друзья в стиме».
Никакого кирпичика не будет. Все купленные игры спустя 15 дней после покупки, при условии наличия подключения к интернету, получают «вечную лицензию». Пользователю ничего не нужно делать, оно само активируется.
То есть, худшее, что может случиться, если, например, интернет просто закончится навсегда — потеряются покупки за последние 15 дней. Все остальные игры останутся у владельца.
В отличие от Steam, в котором большое количество уже давно купленных тобой игр, скачанных и установленных, просто превратятся в тыкву в периоде от недели до месяца. (Почитай мой первый комментарий к новости, я там объясняю, как это работает)
Не мобильнее ноутбука или портативки
Xbox хотели так сделать еще в прошлом поколении, их все начали говном поливать, а Sony хорошо на этом фоне пропиарились. Думаю xbox поторопились, сейчас когда цифра уже опережает физику, такое может и прокатило бы.
Вот кстати да. Ещё во времена анонса Xbox One их (Microsoft) захейтили за такое решение. Но при этом уже тогда на PC была именно такая система лицензии и ничего, всех всё устраивало.
Проблема GOG не в последнюю очередь в том, что продаваемая там копия игры в зелёном магазине оказывается в первый же день. Что, с точки зрения большинства издателей, негативно сказывается на продажах.
При том, насколько я знаю, по исследованиям, если игра появляется на пиратских платформах в день релиза, это, контринтуитивно, положительно сказывается на итоговых продажах (как это работает я не знаю, исследования не читал, слушал пересказ на ютубе, это всё может оказаться уткой)