На сайте PC Gamer появилась ещё одна заметка по итогам беседы с Райнхардом Полличе (Reinhard Pollice) — гейм-директором Gothic 1 Remake. Специалист рассказал, как мир игры реагирует на действия Безымянного.
- Убийство порицается даже в суровой шахтёрской колонии — прикончив мирного NPC при свидетелях, протагонист заработает дурную славу во фракции, к которой принадлежал умерший. Если продолжить в том же духе, то с Безымянным перестанут разговаривать.
- Вы сможете вырубить человека и забрать его вещи. Чтобы наладить отношения с ограбленным, отнятое добро придётся вернуть.
Читай также
- Полличе также упомянул особенности экосистемы. Если оставить кусок мяса в дикой местности, то его учует и съест животное. Столкнувшись с конкурентом, зверь будет драться за добычу. При этом существо, которое занимает позицию жертвы в пищевой цепи, не набросится на хищника.
Думаю, «Готика» — это иммерсивная ролевая игра, так что каждая возможность в ней формирует такой вид погружения, который вы, пожалуй, не найдёте в RPG любого другого типа. Здесь есть возможности, которые позволяют по-разному выходить из ситуаций.Райнхард Полличе, гейм-директор Gothic 1 Remake
Отправиться в похорошевший мир «Готики» можно будет с 5 июня на ПК (Steam, GOG), PlayStation 5 и Xbox Series. Как и оригинал, переиздание получит русскую озвучку.
Лучшие комментарии
Хорош, Маковей, намеренно или нет, но хорош.
Видимо, я не один сперва прочитал «Заки» :D
Если кто-то использует сейф/лоад это не значит что система не работает. Сам вот часто прохожу игры без этого абьюза что бы посмотреть во что все выльется. Опять таки так формируется именно твоя история, с твоими выборами и решениями.
Жить гоп-стопом будет уже не так легко и приятно? Дальше нам скажут что они починили эксплойт с кузнецом?
Когда ты играешь без этого, ты делаешь свои промахи и неудачи значимее, как и успехи. Например, в Ведьмаке 3
Пока что звучит и выглядит всё как услада для моих ушей и очей! Чуть больше месяца еще ждать, а разрабы всё накидывают новые вкусности. Эх, хоть бы всё получилось!
Ты прав, оставим это на второе прохождение) так же тебя могут избить и забрать руду, что тоже не очень приятно. Скорей бы пощупать игру!
Fallout New Vegas, Pillars of Eternity, Tyranny... хз, ну Fable: The Lost Chapters могу вспомнить. А, были похожие моменты в Mass Effect и Alpha Protocol, когда я вроде бы хотел спасать девушку, но все перепутал и не спас)). Огромный выбор дает Crusader Kings III, как по мне одна из лучших ролевок хоть и является в первую очередь стратегией. Линейка игр Divinity, да и в The Witcher 2 есть переломный момент.
Где-то вариативность гуляет на широкую ногу, где-то не очень. Но вот когда ты в TESV Skyrim случайно! получаешь ачивку "Отпетый преступник" отыгрывая за гильдию воров, вот этот момент позволяет вспомнить тот вау эффект из детствка. Когда пробовал первые игры.
Так ты описываешь не "не правильное решение", а именно выбор и его последствия. Если пропадает возможность что-то докачать, но игра проходится то это не софтлок, а нарративное ограничение. А если у тебя пять веток выбора ведущих к одному знаменателю, то это уже и не выбор вовсе.
Но тут у каждого свое виденье конечно.
Софтлок - это если квест у тебя продолжает висеть и ты с ним ничего сделать не можешь. И это как раз такой случай. Был бы он провален - это последствия, а так - софтлок
Все это было в оригинале. Это не новости а проплаченые статьи ниочем, инфоповоды, чтобы напомнить об этом ремейке
Тут главное, чтобы игра давала варианты как разрулить ситуацию, а не отбирала кусок контента за не верное решение. А то я думаю у всех бывали кейсы, когда облкрал кого-то или отдубасил и всё, НПС с тобой не разговаривает - софт-лок, или продал какой квестовый предмет. У меня буквально травма от 3й Готики, когда только начинал играть, насобирал связки оружия, и по незнанке их кому-то продал - всё, софт-лок, репутацию в поселении на макс не апнуть 🤷♂️
Хмм, система репутации, сомневаюсь что будет работать, скорей всего народ будет просто загружать сейф.
spektroКроме бг3 что ещё?