Осенью 2023-го южнокорейские разработчики из NEOWIZ и Round8 Studio выпустили свой «Похвальный» соулслайк Lies of P. Сегодня авторы сообщили, что спустя два с половиной года с момента релиза общий тираж игры превысил отметку в 4 миллиона копий.
На сей раз компания хвастается чистыми продажами без учёта аудитории Game Pass и PlayStation Plus. Напомним, Lies of P попала в подписной сервис Microsoft прямо в день запуска, а библиотеку PS+ она посетила только в августе прошлого года.
Достижение этой отметки — невероятно значимый момент для всей команды разработчиков Lies of P. Энтузиазм и страсть, с которыми мировое сообщество относится к этой игре, продолжают вдохновлять нас, и мы безмерно благодарны за то, что игроки по всему миру открывают для себя нашу мрачную и переосмысленную версию истории о Пиноккио.NEOWIZ
Lies of P доступна на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation и Xbox с русской локализацией текста.
Лучшие комментарии
Вы скорее всего просто разные версии проходили. Релизная версия отрывала жопу. Хп у боссов было больше, окно парирования у героя меньше и т.д. После патчей же игра стала значительно проще.
Ну... это бы многое объяснило, ибо как-то неловко, что я один такие гига-проблемы имел в одной из самых лёгких соулсов, как многие говорят.
Далеко не один.
Как-то гостил я у кореша с иксбоксом. Он как раз был в процессе прохождения уже пропатченной версии и застрял на жабиче. В своё первое прохождение я на ней оставил 5 попыток, а в его игре я справился за одну, вслепую (уже забыв про мувсет, фазы, тайминги парирований и пр), при этом крепкого горючего во мне было на литр больше, чем при моём прохождении. Парировать стало не просто легко, а невероятно легко, чуть ли не как в Секиро.
Сейчас чекнул, что там оказывается ещё и уровни сложности добавили, лол.
Я не фанат соулс игр, и мало в них играл, но эту игру решил пройти и мне даже показалось неплохой игрой. Атмосфера, сюжет, геймплей, всё неплохо сделано, да под конец конечно немного поднадоела однообразие геймплея, но в целом игра нормальная, разок пойти можно. Только всё моменты с прыжками в локациях дико бесили) я помню она была дико сложная, когда только вышла, а вот уже спустя огромное количество времени, похоже её ослабили и сложности были только пару раз с боссами
Про Wuchang поддерживаю предыдущего комментатора. Я с кайфом прошёл. Взял парные мечи на вампиризм и натурально давил боссов, не давая им перерыва. Реально как бой в аниме. Парировал ударами вражеские (а парные клинки - это буквально ливень ударов без конца), а потом херак за спину и крит усиленным ударом. С монстрами надо аккуратнее, но боссы-люди мой напор просто не выдерживали.
Не понимаю, почему большинство не испытывало трудностей в игре, я бы не сказал, что сложны мувсеты, но словно баланс урона и хп босса неправильный. Я играл конечно на пиратке, но там было дополнение, вряд-ли это должно заролять, что ранняя версия игры какая-то попалась с не пофикшенными врагами. На всякий случай говорю, я проходил трилогию соулсов, почти закончил элден и завершил секиро. Но разве что вторые души были такие же душные и неприятные в боях.
Честно, не знаю почему такое разное ощущение, мб игра бьёт по моим личным слабым местам, мб я сделал самый не жизнеспособный билд случайно, а может не стоило тогда играть на пиратке(если это вообще могло как-то повлиять).
Wuchang очень понравился, там прикольные билды и механики (особенно механика clash - когда ты бьешь нонстопом определенным оружием, атаки босса попадают в твои атаки и ты их отражаешь, я прям помню моменты где ты по 15-20 секунд просто месишься с боссом ни шагу назад на равных как в каком-то аниме, хотя одна ошибка 2 удара и ты сфидил), очень прикольные боссы с разными механиками, не копипаста (правда некоторые казались дико несправедливыми), но там есть и магия и всё что угодно, и картинка красивая и вайб азиатского бладборна прям такой солидный. Боевка очень темповая, но может раздражать то, что там у некоторых боссов какое-то дикое количество хп из-за этого. Эксплоринг прикольный, в общем, это 100% нужно заценить
Surge достаточно куцый, первый вообще был одним из первых кто попытался формулу фромов повторить, двойка особо далеко не ушла, он медленный, со странными анимациями, вот он прям на любителя, только если любишь сайфай
Согласен, на релизе было страдальчески местами. Я пошел проходить на нг+ все на парированиях с мечом дракона, и на последних трех (лаксазия/манус/карло) у меня было 100+ попыток на каждом. Аж руки опускались на самом деле (но там еще крыша едет от этого меча дракона из-за задержки, у меня иногда вообще не получалось наперед думать)
Но пока что для меня это все еще лучший соулслайк не от фромов, очень и очень качественно перетащили атмосферу, подачу сюжета и геймплей
У меня тоже несколько раз за игру было ощущение, что я просто не пройду дальше. Это было в частности с болотной мразотой, Лаксазией и Королём Марионеток. И это не смотря на то, что оставил я на каждом не более 20 попыток. За все фромовские соуслы (за исключением демон соулса, т.к. в неё не играл) меня посещало такое ощущение безысходности перед препятствием только на Малении и воскрешённом Радане.
Несмотря на 99%-ую концентрацию заимствований почти всего у фромов оценивать Lies of P хочется как что-то самостоятельное. Хуже корейцы справились только с эксплорингом и местами лвл-дизайном. Всё остальное на высоте. Определенно один из лучших соулслайков.
А вы в соулслайки многие играли, в частности интересуют wuchang и этот... Surge 2 ? Посоветовали бы ?
Из не фромовских соулслайков я прошёл только Lies of P и Fallen Order, а щупал Nioh и Mortal Shell, но их дропнул. На две перечисленные вами игры я не обращал внимание, потому что сеттинги не нравятся. По той же причине пропустил и Вуконга.
Видимо так, я играл недавно.
Воу, очень любопытно и интересно рассказали о Wuchang, прям убедили отсеять сомнения и всё-таки прикупить при возможности, спасибо !
Surge, да... слышал много не лучших мнений об игре, наверное, если он такой корявенький, то лучше сфокусируюсь на более интересных представителей.
Кстати, странно рекомендовать что-то не поиграв в игру ещё, но всё-таки скажу. Читал об одном соулсе в аниме стилистике - AI LIMIT, если не пугает аниме, то можете взглянуть. Она выходила вместе с Казанью, у которого упор на боевые системы и они лучше сделаны вместе с боссами, а в AI LIMIT - сюжет, атмосфера, персонажи и дизайн локаций. Многие хвалят игру, так сказать, Code Vein здорового человека, сам планирую сыграть рано или поздно, тем более дополнение обещают выпустить в скором времени. К слову, игра не слишком хардкорная, а как понял из комментария выше, вы цените хорошие бои, так что не знаю, понравится ли вам. Ну в любом случае, в благодарность на ответ - кидаю идейку к чему можно присмотреться.
Красивый визуал и интересный концепт, сюжетец есть в кое-то веке в душных наследниках, атмосфера чудная, интересное решение с оружием местным. Но некоторые локации, враги боссы... Честно, просто невыносимо душно и больно было играть, не смог пройти игру, ибо задушнился, а такого раньше никогда не было с соулс играми у меня. Словно у всех хп раздуто невероятно. Эпископ и болотная тварь выпили всей моей крови... А враги клоуны... аааа, вспоминать неприятно. В общем, хайп игры можно понять, но боевой опыт самый неприятный из соулс игр.
Самое сложное с боссами, это то что они двигаются как будто отдельно от скина. А потом, когда осознаешь, что можно к ним просто прийти в притык и бить, и что они атакуют по одинаковым мувсетам, достаточно заметить начало атаки и уклониться.
Присоединюсь к комментам выше, сказав, что я не могу понять, почему игра кажется сложной. 2 раза еë проходил и все было достаточно просто. Как по мне, это один из легчайших соулсов на моей памяти. Ни разу серьезных проблем не испытывал ни с боссами, ни с обычными врагами, ни с боевкой и парированиями. Разве что в длс было пару моментов, но это всë. Для меня П не была сложной. Тот же Элден, имхо, посложнее будет. Может, я имбовый какой-то билд составил или еще чего, но так вот получилось
Хорошая игра для тех, кто хочет влиться в геймплей Соулсов. Игра очень простая, даже я, которому Соулсы вообще не нравятся, прошел без больших трудностей. Но сюжетно и по дизайну боссов это ниже среднего. Дизайн боссов и сами механики все полностью скопированы у Соулса. Мне было очень неприятно видеть боссов с мувсетами, которые очень сильно не подходят их модельке. Как будто взяли босса из соуслво, и натянули на него скин. Тогда как у Соулс боссов каждая часть тела босса имела свои параметры, и ты не мог просто пройти сквозь босса и долбить что-то там изнутри. И если босс огромный, то и силу он большую имеет. А не ватная тряпочка. А сюжет просто не интересный. Концовка вообще скопирована из сюжетки Джеппето из комикса Fable. Сомневаюсь что такое можно было случайно придумать.
Вообще не помню ни одной душной локации или босса. Они все простые. Душность, это в конце, внезапный каменный лабиринт. Должно быть создатели вдруг вспомнили, что это соулс игра, и нужно ставить врагов в закоулки и делать ловушки.