5 марта 5 мар. 10 5827

Не соулслайк, а агрессивный экшен — много геймплея и деталей Control Resonant

Remedy Entertainment пригласила прессу ознакомиться с  Control Resonant — ролевым экшеном и продолжением первой  Control, где протагонистом выступает уже не Джесси, а её брат Дилан Фейден. Благодаря превью появилось больше подробностей о многих составляющих игры по типу боевой системы, билдостроения и так далее.

Ниже собрали главное из материалов от зарубежных коллег:

  • Ииссы выбрались из своего заточения в Старейшем доме и начали сеять хаос в Нью-Йорке. Директор Федерального Бюро Контроля Джесси Фейден пропала, а Дилан, который считался слишком опасным, чтобы покидать своё узилище, теперь может оказаться единственным, кто способен справиться с происходящим. Он должен сражаться с паранормальщиной и обращёнными в монстров людьми, поглощая их силы.
 
  • В Control Resonant разработчики встряхнут знакомую по Control формулу, предложив нового протагониста, новый сеттинг и сдвиг от стрельбы к ближнему бою. Как подчеркнул творческий руководитель игры Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen), две части Control похожи на два разных, но всё же родственных голоса: «У каждой игры свой подход, свой почерк, но при этом они — две стороны одной медали».
  • Control Resonant определённо не соулслайк, настаивает ведущий дизайнер геймплея Сергей Мохов: «Игра заточена под наступательный, агрессивный стиль. Игрок — не ведомый, он диктует свои правила. Именно он управляет боем, а не подстраивается под него». В плане сражений тайтл не дотягивает до Ninja Gaiden, а больше похож на  Bayonetta или  Devil May Cry.
  • Оружие Дилана, меняющий форму Аберрант, легко поддаётся кастомизации. Чтобы перенастроить его, игрок погружается внутрь разума протагониста. Там можно выбрать первичную, вторичную, а также ту форму, которая будет завершать комбинации ударов. Также в распоряжении героя древо талантов и умения «резонантов» — их выдают за победу над боссами, этими самыми «резонантами». К примеру, Дилан сможет выставить телекинетический щит, либо призвать союзных существ. На применение умений тратится полоска ресурсов, но энергия восстанавливается при нанесении ударов.
  • Манхэттен в игре оказался поделён на несколько зон, каждая из которых преобразилась по-своему. В результате в Resonant будет не полноценный открытый мир, а мир с открытой структурой (или же нелинейный). За этим стоит идея этажей Старейшего дома — каждый этаж ощущался по-особенному.
  • Благодаря обновлённому Northlight Engine в Resonant более высокая дальность прорисовки и более обширные пространства, которые заполнены бóльшим количеством противников. Саму карту постарались улучшить по сравнению с первой Control.
  • Дилан способен парить в воздухе в течение короткого времени, а также менять гравитацию, чтобы уворачиваться от атак противников или не разбиться, прыгая по крышам.
  • Появятся новые персонажи, к примеру, Зои де Вера — полевой агент ФБК, которая выступает в роли куратора Дилана. Он годами сидел взаперти в Старейшем доме, а она выживала в хаосе снаружи. Их связь — доверие, ответственность, умение положиться на другого — станет эмоциональным стержнем всей истории.
 
  • В Control Resonant встроят бесшовную систему диалогов, которая позволит разговорам разворачиваться во время исследования, не отвлекая от исследования мира. Выбор реплик для Дилана не будет серьёзно влиять на сюжет, да и концовка, судя по всему, будет только одна.
  • Для игры заготовили два типа заданий. Во-первых, это основная кампания с путешествием Дилана, а во-вторых — мировые квесты, которые представляют собой самостоятельные истории. Также будут доступны разного рода секретики. Главная цель — не зачистить карту, а «изучать её на своих условиях», говорят в Remedy.
  • Поиграть за Джесси в Control Resonant не получится, подтвердил директор по коммуникациям в Remedy Томас Пуха (Thomas Puha).

Control Resonant выйдет в 2026 году на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Русского языка в списке поддерживаемых нет.

 


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1.1K

Лучшие комментарии

Я вам скажу так, даже наличие перекатов или сложных боссов - у невеликих умов могут вызвать мысли, что игра может быть соулслайком... Кто-то мне говорил, что экспедиция - пример лучшего соулслайка.

У людей глаза откуда-то не из того места растут если они даже по тому мелкому первому кусочку геймплея как-то соулслайк увидели

Это, конечно, весело и хорошо, и все мы поиграем, но хотелось бы уже ремейки Макса увидеть

Поскольку они совместно с рокстарами делают (и франшиза принадлежит последним), то весь маркетинг и показы - на рокстар. А рокстар сейчас готовятся к релизу гта6.

А... ну, обзоры не смотрю на игры в которых уверен и куплю рано или поздно. Но забавно, что это и в превью фигурировало, м-да.

То, что это слешер меня радует, их крайне не хватает, но вот геймплей выглядит довольно вязко, противники очень медленные какие то.

Как по мне, главное хорошо выстроить темп геймплея. Если просто выпустить игрока в открытый мир и закидать врагами, то через три часа игра уже может надоесть. А враги я так понимаю будут респавниться, как в первой части. Как будто линейная структура подошла бы игре больше. Как в тех же DMC миссии построены например.

Дичь и наркомания. Вызывайте санитаров!

Читай также