Без каких-либо предварительных анонсов разработчики из Remedy Entertainment выпустили обновление 1.33 для ПК-версии ремастера Alan Wake. С выходом патча игра получила поддержку HDR и различные улучшения.
Полный патчноут выглядит следующим образом:
- Геймплей:
- Добавлена возможность пропуска интро.
- Спринт-камера больше не активируется при нажатии кнопки Shift, когда Алан обессилен или находится рядом со стеной. Ранее из-за этого протагонист иногда не мог двигаться.
- Камера теперь работает корректно, когда Алан находится на движущемся объекте.
- При загрузке с контрольной точки камера теперь корректно возвращается в исходное положение.
- Исправлена физика растительности во время ветра или взаимодействия с героем в том числе при частоте кадров выше 30 fps.
- Смена оружия теперь не затягивается по времени.
- Визуальная составляющая:
- Добавлена поддержка HDR.
- Добавлен новый дополнительный режим камеры, который делает игру «немного современнее».
- Максимальная частота кадров в секунду увеличена с 200 до 240.
- Улучшена технология DLSS и исправлена прозрачность травы.
- SDR обновлён до 10 бит, что в свою очередь уменьшает видимые цветовые полосы.
- Улучшен скейлинг FOV.
- Улучшен эффект бликов. Теперь они появляются и исчезают гораздо плавнее.
- Улучшен путь рендеринга в DX12, благодаря чему снижена вероятность вылетов и зависаний.
- Исправлены ошибки полигонального рендеринга и проблемы с видимым буфером глубины.
- Настройка яркости больше не влияет на качество роликов, показываемых на внутриигровых мониторах.
- В ультрашироком режиме исправлен эффект визуального искажения врагов.
- В режимах 21:9 и 4:3 исправлено некорректное масштабирование поля зрения и бликов объектива.
- Исправлена проблема с распознаванием разрешения экрана.
- Интерфейс:
- Добавлена настройка для масштабирования пользовательского интерфейса.
- Исправлены многочисленные проблемы, связанные с управлением мышью.
- Исправлена ошибка, из-за которой пользовательские настройки не сохранялись.
Тем временем Remedy продолжает трудиться над своим новым флагманским проектом в лице Control Resonant. Релиз игры планируется в этом году на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series без русской локализации.
Лучшие комментарии
Для меня он начнёт запускаться на ПК только тогда, когда выйдет в Стиме (вторая часть аналогично).
И наконец-то найти последний пропущенный термос ;)
Прошла два раза с удовольствием. Причём это было уже после выхода AWII.
danvir01Именно так)
ТАА по своей природе не может быть "естественнее" - оно так же пытается сгладить углы используя информацию из предыдущего кадра, только за неимением базы данных, на которых обучались существующие апскейлеры, делает это хуже.
Но, тут каждому своё, кто-то видит "пластмассовость", а кто-то прогревает кабели для лучшего звука ¯\_(ツ)_/¯
danvir01Отлично. Неплохой повод ещё раз пройти игру.
Отлично. Классику нужно поддерживать.
Я может чего не понимаю, а зачем там dlss? Любая карта с этой технологией первого Алана потянет хоть в 4к.
Ну и урааа +10 проданных копий в егс, успех.
Понятия не имею но могу предположить: в игре нет сглаживаний кроме ТАА. А если в игре есть ТАА то нет никаких причин не добавлять в игру ДЛСС, потому что она тупо выдаёт лучше картинку, чем ТАА. Ну и с последней версией длсс, в слепых тестах, люди не могут отличить родное разрешение от длсс, отдавая предпочтение последней по качеству.
Интересно когда обновят консольные версии. А то у контрол патча пришлось чет около полугода ждать.
Интересно,а на каком ПК она не запускается ?
Почитайте. У доброй половины пользователей ремастер попросту не запускается. А 11-я винда усугубляет эту проблему. Ремастер в целом очень проблемный.
Кто знает, подсвеченные веки Алану уже починили или это не подъемная задача для ремастера?
У меня запускается, но артефачит люто (в интернете много об этом сообщений). При этом обычная версия Алан Уэйка идет без проблем. Надеюсь поправят проблему с артефактами.
Ну вам крупно повезло.
На 10-ке отлично работает, без всяких проблем.
если апдейта в стиме не будет, то считай не обзаведется
Вообще-то сразу видно когда длсс включён, особенно последняя версия. Заметный перешарп и "пластмассовость" изображения... Хз, как можно не отличить натив от длсс. А с ТАА изображение зачастую выглядит естественнее чем с длсс, хоть и теряет чёткости. Включаю длсс только при необходимости, если фпс ниже 60.
Надеюсь, он хоть теперь начнёт запускаться на ПК.
Это конечно всё хорошо, но от однообразия и общего уныния игру не спасёт.