На днях RPG Avowed добралась до PlayStation 5 и получила большой апдейт. В числе прочего появилась возможность сыграть за представителей трёх рас — дворфов, орланов и аумауа. Правда, если вы ожидали, что для таких персонажей заготовлены особые диалоговые фразы, то вас постигнет разочарование.
Журналист RPG Site побеседовал с директором по геймплею Avowed Гейбом Парамо (Gabe Paramo). Рассказывая о новых играбельных расах, сотрудник Obsidian Entertainment признался, что это строго геймплейная добавка без нового сюжетного контента.
Нашим инженерам по геймплею и художникам по персонажам пришлось проделать огромную работу, чтобы все варианты кастомизации персонажей работали для всех новых рас и чтобы всё взаимодействие в игровом мире корректно синхронизировалось независимо от роста или пропорций игрока.
Что касается сценария, то, поскольку наша пострелизная команда в основном состояла из людей, которые занимались портированием на PS5 и геймплеем, без отдельных специалистов по сюжету, мы не смогли ввести уникальные варианты диалогов, основанные на расе игрока. Однако мы ввели различные бонусы к характеристикам, зависящие от выбранной расы, так что в игре всё же есть значимые механические различия, связанные с этим выбором.Гейб Парамо, директор по геймплею Avowed
Что ещё поведал руководитель:
- После выхода Avowed её авторов удивила отрицательная реакция сообщества на систему прокачки снаряжения. Многие игроки забредали в отдалённые локации и сталкивались с трудностями из-за того, что «система апгрейдов не поспевала за их любопытством». Obsidian прислушалась к критике и постарались сгладить этот изъян.
- Свежий патч добавил в RPG «Новую игру +». По словам Парамо, изначально разработчики не планировали внедрять этот режим, но многочисленные просьбы пользователей сделали своё дело.
Avowed можно купить на ПК (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PlayStation 5 и Xbox Series, а также загрузить через подписку Game Pass. Русские субтитры прилагаются.
Лучшие комментарии
Конечно, им бы пришлось писать и записывать новые реплики, а это, как они уже говорили, a ton of work — одна из основных причин отсутствия романсов в игре, по их же словам xD
На синхронизацию нулевого взаимодействия в игровом мире затрачены огромные нулевые усилия.
Ролевая игра за $70.
Такое ощущение, что Обсидианы создавали Avowed по мануалу "Как сделать посредственную игру: от промо-кампании до DLC".
И снова в эфире наша любимая рекламная кампания "в нашей игре не будет ... потому что на это нужно тратить много сил". Всё как мы любим)
Э… в целом, судя по всему, так и было. Ладно рекламную кампанию игры, её будто вообще делали саботажники. Но и сам проект, к сожалению, тоже никакой x(
Они будто настолько боятся обанкротиться, что в итоге не просто не рискуют и не экспериментируют, а делают всё лишь наполовину, лишь бы случайно не потратить лишнюю копейку.
Хде Obsidian времён Alpha Protocol и New Vegas? ? Кривые, но амбициозные игры всяко лучше… вот такого.
Небольшой "большой апдейт"
На самом деле, я не удивлён, так как в игде никто так и не смог отличить игрока-человека от игрока-эльфа. Все только и упоминали какой я уро... что никогда не видели таких необычных богоподобных.
Меня вполне устраивали Obsidian времён Pillars'ов. Там тоже было без особых новшеств, но хотя бы всё добротно сделано. И нарративная часть на три головы выше того, что сейчас.
С таким подходом пусть они потом не удивляются если Microsoft тоже вдруг однажды решит что содержать студию Obsidian слишком уж ton of work.
Что-то так много негатива о игре, но все таки обсидианы выпустила пачку не плохих патчей, да и игра на релизе была не плохой. А если еще вспомнить процесс разработки и чем она изначально должна была быть, то они справились прям нормально.