Очередная новость про увольнения в игровой индустрии вновь касается Ubisoft. На сей раз компания решила сократить около 40 рабочих мест в подразделении в Торонто, которое занимается производством ремейка Splinter Cell.
Это примерно 8 % от всего состава Ubisoft Toronto. Сперва об увольнениях сообщили сами разработчики, а затем эту информацию подтвердили представители компании:
Это решение далось нам нелегко, и оно никоим образом не отражает талант, преданность делу или вклад в работу со стороны пострадавших сотрудников. Сейчас наша приоритетная задача — поддержать их в этот переходный период, предоставив полный пакет выходных пособий и оказав всестороннюю помощь в дальнейшем трудоустройстве.Ubisoft
Несмотря на увольнения, ремейк Splinter Cell по-прежнему находится в разработке. Проекту удалось избежать недавнюю серию отмен, однако сроков релиза у него по-прежнему нет. В последний раз об игре сообщали под конец прошлого года, когда кресло гейм-директора вновь занял Дэвид Гривел (David Grivel).
Лучшие комментарии
Дней без новостей о сокращениях в игровой индустрии: 0.
Может, хватит?
НИ-КОГ-ДА © Дядя Вернон
У Ubisoft во всех студиях работает около ~17.000 человек. Они такими новостями могут нас снабжать каждый день ещё долгие годы, ещё наши внуки будут читать, как искусственный интеллект Ива Гиймо опять уволил население небольшого города.
Они просто тоже хотят видеть твои коменты
Когда нибудь, ты будешь свободен
У Юбиков план- график увольнения расписан на год или два. Если в один месяц все реализовать, будет сильно больно для компании, плюс профсоюзы их затаскают. Поэтому не удивляйтесь, похожие новости от юбиков будет каждый месяц.
Походу скоро об этом просто перестанут писать, уж больно часто это происходит (
А может и нет, юбики принесли много хорошего в этот мир, но последние года все больше и больше себя закапывают. Возможно стоит отключать от аппарата жизнеобеспечения
Когда я писал не было ещё.)
И? Он что спрашивает? Где "комментарий про кол-во дней без сокращений в игровой индустрии?" Такого комментария не было, после его вопроса я оставил. Да, в словах "может, хватит" тоже есть буквы, но смысл-то иной.
А где комментарий про кол-во дней без сокращений в игровой индустрии?)
Им этого количества даже на полтора года не хватит.
11:17 и 11:40.
Он всë верно пишет, я это написал после прочтения его вопроса. Зря чела минусят.
Вполне может быть правдой. У них сейчас репутация и так сильно упала, а маленькие порции увольнений, размазанные по месяцам, не так сильно бьют по глазам.
В самом верху.
Ну «может, хватит» было же написано раньше.