20 февраля 20 февр. 11 3524

Соавтор последних XCOM закрыл свою студию, не выпустив ни одной игры

Ветеран Firaxis Games Джейк Соломон (Jake Solomon) объявил о внезапном закрытии его новой студии Midsummer. Короткое сообщение появилось в личном микроблоге разработчика параллельно с демонстрацией пре-альфа версии уже отменённого тайтла под названием Burbank.

Мы основали студию, создали игру, и я очень горжусь и тем, и другим. Прежде чем мы закроем двери Midsummer Studios, я хотел бы показать вам немного футажей из Burbank — игры, в которую мы вложили всю душу.

Это своеобразная смесь симулятора жизни и «Шоу Трумана», но это и нечто большее. Я считаю, что люди — прирожденные рассказчики, и я хочу, чтобы они делились любыми историями и персонажами, которых смогут придумать. Burbank позволяет делать именно это.

В этой игре бывают моменты, когда персонажи оживают так, как мы никогда раньше не видели. И для такого опытного разработчика игр, как я, это особенное событие.

То, что вы сейчас наблюдаете — пре-альфа-версия. Но эта игра была моей мечтой, и наша команда воплощала её в жизнь. Так что, смотрите и мечтайте вместе с нами.

Джейк Соломон

Соломон проработал в Firaxis более 20 лет и запомнился геймерам как один из ключевых создателей современных частей серии XCOM. Он покинул компанию в 2023 году на фоне финансового провала  Marvel’s Midnight Suns. В 2024-м Соломон открыл Midsummer Studios в партнёрстве с другими выходцами из Firaxis. Их первым проектом как раз и был Burbank — симулятор жизни на манер The Sims, отличительной чертой которого считалась продвинутая генерация разношёрстных персонажей в духе  Dwarf Fortress.

Причины закрытия студии Соломон не назвал. Вероятно, всё дело в финансовых трудностях.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Вот это да, перемещения во времени.

Ну, нынче на Kickstarter люди деньги кидают не так активно, как раньше, да и зачастую бывало так, что даже собрав больше запланированного, разработчикам приходилось всё равно искать дополнительное финансирование у кого-нибудь ещё, дабы банально довести дело до конца. Поэтому в последние годы разработчики на Kickstarter скорее собирают деньги на создание Vertical Slice-демо, чтобы его можно было представить потенциальным инвесторам.

А учитывая то, что игра всё ещё находилась на ранних этапах разработки и задумывалась как супер продвинутая копия The Sims, где созданные персонажи могли сами создавать истории на базе генеративного ИИ, могу лишь предположить, что Джейк Соломон решил отменить проект в зародыше, дабы не иметь больше с него проблем.

Я про это и написал.

Хаха, я только заметил бесконечность плюсов.

Странно, что на краудфандиг не пошёл. Соломон - персона именитая, ему бы точно насыпали деньжат, тем более уже есть что показать.

Читай также