Riot Games уменьшит команду разработчиков 2XKO, о чём в блоге рассказал исполнительный продюсер файтинга Том Кэннон (Tom Cannon). Напомним, проект добрался до версии 1.0 и обосновался на консолях совсем недавно — 21 января.
Как пояснил руководитель, после полноценного релиза файтинг по League of Legends нашёл свою аудиторию преданных фанатов, но общая динамика не позволила выйти на уровень, который обеспечил бы устойчивое развитие для столь большой команды. Поэтому было решено сократить часть разработчиков.
Точное число уволенных в заявлении не приводится, но в комментарии для Game Developer представитель Riot сообщил, что под удар попали около 80 сотрудников — примерно половина отдела, занимающегося 2XKO. Кэннон заверил, что всем пострадавшим окажут помощь: постараются найти для них новое место работы в самой Riot, а если это невозможно — гарантируют выходное пособие в размере не менее шестимесячного оклада и другие выплаты.
С более компактной и сплочённой командой, мы сконцентрируемся на том, чтобы внести в игру ключевые улучшения — в том числе реализовать то, о чём вы нам уже не раз говорили. Подробностями о наших планах поделимся в ближайшее время. <…> Мы перестраиваем команду, чтобы обеспечить проекту 2XKO стабильное и долгосрочное развитие.Том Кэннон
На киберспортивное направление 2XKO данные изменения не повлияют. В Riot не отказываются от обязательств перед организаторами турниров и локальными сообществами и по-прежнему готовы поддерживать те мероприятия и партнёров.
Сыграть в условно-бесплатную 2XKO можно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Главная фишка тайтла — сражения в формате «2 на 2».
Лучшие комментарии
1/2XKO
Да погоди, пока только 2-1XKO
Ещё проще - это файтинг. Новичек приходит в жанр, получает 30 раз в лицо без шансов от задротов в жанр, жмет альт-ф4 и выходит.
Для меня примечательно, что тем, кого сократили, обещают помощь в поиске работы внутри компании или хорошие выплаты при увольнении, если обещания правдивы, то очень хорошо.
Контрастирует с новостями, как часто игру какую-то отменяют, сотрудников сократили, а некоторые даже продолжают работать в неведении, ибо им ничего не сказали.
Сложно сказать, почему игра прогорела, потому что причин завались:
Обязательные бои 2на2 не зашли народу в MK1, и тут ситуация не изменилась, видимо
Название не только забывает про родной LoL, но и коверкает свой "двойной нокаут" до набора букв и цифр
Скины продаются слишком дорого. Набор 3 скинов из Аркейна стоит 100$. Valorant тоже ставит конские цены, но и там люди не особо рады
Публичная разработка была долгой, маркетинг неровный вышел. Из-за темпа показа новичков кажется, что на одного перса уходит слишком много усилий. Плюс ростер сильно опирается на Arcane
Да и в целом как будто бы FTP модель монетизации не очень хорошо накладывается на файтинги. Файтинг это жанр достаточно нишевый (во всяком случае вне уже давно сформированных франшиз), чтобы прилечь массовую аудиторию, а FTP как будто бы этого требует для успешности. Могу конечно быть не прав, но мне пока не известен успешный эксперимент в эту сторону.
Делали бы нормальный файтинг и продавали за фиксированную стоимость с ДЛС-нарядами, как в каком-нить условном Dead or Alive 5, а не выпускали FTP-шутку, которая лично для меня уже с порога звучит как то, что НУЖНО проигнорировать и пойти играть в нормальный файтинг.