Французское издание Origami сообщило об отмене очередной игры Ubisoft. Речь идёт о проекте под кодовым названием League, который представлял собой многопользовательский спин-офф Assassin’s Creed: Shadows.
Впервые о существовании League стало известно ещё в 2024 году силами инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson). Изначально это было кооперативное дополнение для Shadows, но затем оно переросло в отдельную игру. Согласно описанию, в центре внимания DLC стояли четыре неназванных ассасина, которым предстояло объединиться для выполнения ряда сюжетных миссий.
По словам журналистов Origami, отменённая League позиционировалась в качестве фундамента для будущих многопользовательских функций серии. Проект был довольно амбициозным, но по мере его разработки французская команда Ubisoft Annecy начала сомневаться в целесообразности привязки League к Shadows. Производство шло полным ходом, и запуск закрытого альфа-тестирования был намечен на май 2026-го. Как видно, этого не произойдёт.
По всей видимости, League попала под очередное сокращение со стороны глав Ubisoft. Тем не менее о полном провале речи не идёт, так как по сообщению Origami компания отобрала нескольких сотрудников Ubisoft Annecy, дабы они внедрили технические достижения команды в движок Anvil. Вероятно, основные наработки ещё появятся в будущих играх серии Assassin’s Creed.
Лучшие комментарии
Сколько негативного за последние годы случалось с юбиками. Часто я их так же как и другие критикую и ругаю, но с другой стороны как же грустно, что такой хороший был потенциал у студии и стала она тем самым примером, на который не нужно равняться. Надеюсь, что когда-то я снова смогу увидеть хороший проект.
Художественное произведение было спроектировано, разработано и произведено многокультурной командой с различными убеждениями, сексуальной ориентацией и половой идентичностью. Но что-то пошло не так, видимо смазки не хватило.
Очень странно, учитывая успех Shadows, ведь к игре "приобщились" огромное колличество игроков, а "попробовали" игру ещё большее число людей. Тут грех не привязать онлайн к такому проекту, а они сомневались в целесообразности(
Фолыч 4 не сказал бы что плох, а 76 после того как получил свою гору хейта поработал над ошибками. Просто в него интересно играть в компании,но огрехи само собой есть. И про хейт не соглашусь, был момент когда его почти бесплатно в условном мвидео продавали и постоянно слышны были сравнения с помойкой и тд. А старфилд не играл, не заинтересован был за те деньги, за которые его предлагали
А что насчет последних игр по "Звездным Войнам" и "Аватару" - проектам по сверхпопулярным франшизам с трипл-А бюджетами?? Думаю, правильнее не "разучились делать игры", а "не понимают потребностей целевой аудитории"...
Я так уже шутил, но все таки...
Vive La Реструктуризасьон!
Отель - Триваго
И к этим компаниям так же активная ненависть. Или, например, Майков у нас сейчас активно любят за их многотысячные увольнения?
Не ну если подходить с такого потребительского отношения "есть игра и есть, на остальное плевать", то да всё ок. А то что эти 17 к не делают игры, занимаются в основном поддержкой сервисов, создают текучку, что так же замедляет разработку. И нет, людей это так же волнует. Когда говорят что маленькиой игрой занимается пол тыщу разрабов - задаёшься вопросом, чем они занимались. Или наоборот, когда обновлениями для огромной игры занимается небольшая команда - задаёшься вопросом, а что они сделать-то могут?
Ага, выдумки. Только вот каким-то образом Юбисофт смогли заработать около 6 млн евро, только на метках для карты и только для одной Одессеи. А так да, выдумки, их никто не покупает (ты же не покушаешь) . Ну а даже если баланса нет, с каких пор в сингл игре донат стал нормой?
Портится не готовая игра (хотя если разрабы планировали после релиза делать для игры обновления, а их уволили - то прямо), а отношение людей к юбисофт (о чем мы с тобой, я напомню, говорим)
О вкусах, конечно, не спорят, но есть и другие способы оценить успех или провал проектов. Если я не ошибаюсь даже Far cry 6 крайне быстро получил скидку ( да и если не ошибаюсь все их новинки крайне быстро цену теряли).
Если говорить про то, чем за последнее время был разочарован я -ассасины истоки и одиссея ( скажем так не настолько все плохо,но мне не зашло), а последние три не играл как раз вышеупомянутые отбили интерес к серии, которую очень любил.
Кстати фар край 6 тоже не очень порадовал. Так сильно они подавали идеи крутого диктатора, а по сути за весь сюжет его "зверства" почти не показали.
Пробовал аватара - вроде идеи там неплохие, но сюжет слабоват как мне кажется.
Герои новые соглашусь, что кажутся неплохими, но опять же это герои 3 к которым юбики не имеют отношения в новой оболочке, которую фанаты могут не принять. Условно мне тройка в разы больше понравилась, но релиза тоже жду.
Принца не играл, не заинтересовал совсем, а вот ремейк который на днях отменили я ждал.
Суть в том, что ранний юбисофт дал хорошее наследие, очень хочется снова с гордостью говорить о том, что я прошел какой-то шедевр. А пока получается так, что даже если я кому-то говорю что мне нравится фар край 5, то в ответ всегда слышится смех и осуждение.
Но в пятом фар край диктатура ощущается сильнее, чем в шестой, хотя Иосиф не подавался как диктатор. По сути фарики единственное, что я сейчас хотя бы изучаю. Их хотя бы можно в кооперативе, а там уже чем себя развлечь всегда найдется.
А про ассасины - условно, в первых частях я знал и запоминал имена антагонистов и как-то следил за историей. В тех же истоках, кроме каких-то условных обозначений противник "крокодил", который не запомнился ничем. Более того скажу, я даже не помню были ли там какие-то союзники у Байека, а вот у Эцио, Эдварда и других ранних героев даже второстепенные персонажи цепляли. А в новых есть понимание, что герой как обычно мстит, но то что происходит вокруг абсолютно неинтересно. Из того, что понравилось - сражения с наемниками ( до момента когда встретил их более 50) и циклоп, минотавр, медуза.
Опять же субъективное восприятие, соглашусь, но просто зачищать карту ради зачистки можно в условных геншинах, но хочется и хорошей истории с запоминающимися героями.
Хаха, походу они совсем игры разучились делать 🤣
Япония - Япония.
Мультиплеер - мультиплеер.
Legends - League.
Мда...
А шадоус как тебе? Из последних он мне меньше всех понравился.
Ага, скандалы, уволения, закрытия проектов и студии, огромный штат при минимальном количестве игр, донат в играх и баланс под него. А то немногое что хорошее выпускает юбисофт, по типу принца, активно портится их же действия по типу сокращений или роспуска команд
Это я уже не говорю про нелепые попытки запрыгнуть на хайп трейн по типу нфт. Как тебе Champions Tactics? Хорошая игра? Нормальная?
Скорее всего, следующая на отмену - Assassin's Creed Invictus. В неё даже сейчас, на стадии разработки, никто не верит.
Да-да, проекты такие успешные, такие успешные, что люди увольняют. Ну и да, не все издатели имеют 17 к сотрудников
Это тоже круто согласен. Вместо нормальных игр юбисофт тратит деньги и время на поддержку онлайна (все 17 к, ага) ну и эта самая "поддержка" тоже очень крута, в виде работы только для сиджа (когда там было последнее обновление для "Зачестия"?)
Это да, моя ошибка, обновление вышло под конец года, потому я подумал про 26-ой
Как научились - так и разучились. Наняли людей и тут же уволили. Или молодая студия оставила всю библию разработки новой команде?
Так к разрабам у меня вообще никаких претензий. Они делают красивые игры и наверняка стараются. Вот только юбисофт - не они (не смотря на то что они делают игры), они не принимают решения об разработке, рекламе, увольнений, они просто наземный сотрудники, которых юбисофт нанимает и увольняет пачками
А ну круто что они сделали небольшого ассасина, молодой и новой командой (которую уже вроде расформировали или сократили), длс я хз когда за игры начали считать. Молодцы че, добавили вид от 3 лица, немного сюжета, баланс вроде как передали, круто 👍
Опять же, лост краун молодцы да, только вот команду что её делали уже расформировали
Ну и да, сделали гонку, окей, ничего про неё не знаю, ничего не слышал (видел только один негативный ролик о ней) и все
Опять же, ты взял период с 23-26, то есть сделали буквально 3 игры, за 3 года, управляя около 17 к работниками:/
Это я уже не говорю про кучу отмененых проектов, кучу проектов долгостроев, скандалы, интриги и расследования, что тоже вызывает вопросы о менеджменте команды
Каким потребностям индустрии отвечает последняя игра по зв?
Сомневаюсь, чтобы юбисофт целую игру закрыли по ассасину, такое редко происходит
А этого хочешь сказать мало?
3 успешных проекта за 3 года, в чем проблема? Мб ты живешь в параллельной вселенной, где каждая студия (НЕ ИЗДАТЕЛЬ!), будь то ААА или инди — делает по 100 игр в год, но в нашем мире так не работает.
26 я в счет не беру, это ты сам себе что-то выдумал, смысл брать в счет год, который ток начался.
И эти 17к сотрудников не только делают новые игры, а поддерживают лайф-сервисы, которых у юбисофт миллион (моторфест, радуга, фор хонор, дивижн и много че еще), и этим занимается явно далеко не 200 человек на всю компанию.
А где разучились делать игры тогда? Сам же признаешь обратное в своих изначальных словах. То, что их разогнали это признак некомпетентности верхушки, вокруг чего идет драма уже не первый год.
Вопросы тут возникают к верхушке, к совету директоров и прочему непотребью, а не к менеджменту команд разработки. Если челов по кд закрывают, отменяют проекты на полпути и увольняют потому, что юбисофт в говне и денег нет — это не значит, что люди разучились кодить, рисовать и делать в принципе игры. Это значит, что поехавшему Гиймо и всем его подсосам давно пора в палату.
Небольшой ассасин, который продался лучше ориджинса и одиссеи вместе взятых, который до сих пор поддерживают и от которого не веет ощущением, что тебя использовали, пока ты играл в игру. Команда (которую, к слову, не расформировали, ты опять себе какую-то сказку надумал) выдала офигенную игру на 15-20 часов, которую аудитория более чем приняла. Если в твоем понимании это "разучились делать игры", то я не понимаю, что для тебя "уметь" тогда.