Третий квартал оказался для Sony более успешным, чем ожидали в компании. Более того, за праздничный период было продано больше PlayStation 5, чем Switch 2. Об этом и многом другом стало известно из свежего отчёта.
Ниже — основное из документа:
- В третьем квартале, который завершился 31 декабря, игровое направление по-прежнему остаётся лидером по объёму продаж. Данный сегмент принёс 1,6 триллиона иен (10,27 миллиарда долларов). Число внушительное, но всё же оказалось ниже на 2,8 % в годовом исчислении.
Весомый вклад в общую выручку внесли музыкальное направление и производство фотоматриц — последнее сообщило о росте выручки примерно на 20 % в третьем квартале.
Общий результат по продажам Sony за трёхмесячный период — 3,7 триллиона иен (23,6 миллиарда долларов). Консолидированная чистая прибыль корпорации за год выросла на 22 %.
- Под вдохновением от таких результатов аналитики Sony скорректировали прогнозы игрового подразделения до конца финансового года в сторону повышения: ожидаемые продажи — на 4 %, операционную прибыль — на 2 %.
- Если взглянуть на игровое подразделение отдельно, мы увидим, что чемпионом по заработку вновь оказался сегмент с интерактивными развлечениями. На него пришлось больше половины от всего результата подразделения — 835,5 миллиарда иен (5,3 миллиарда долларов), рост на 6,55 % за год.
На втором месте расположились продажи консолей PlayStation, а на третьем —дополнительный контент вроде внутриигровой валюты и расширений. Выручка от продажи игр в «цифре» обошла оную от физических релизов почти в 7 раз. Доходы от подписки PS Plus на подъёме — рост как по сравнению с прошлым годом (+9 %), так и с предыдущим кварталом (+12,6 %).
- Общий тираж PlayStation 5 теперь составляет 92,2 миллиона единиц. Благодаря этому PS5 обошла по продажам PS3, у которой за всё время накопилось 87,4 миллиона консолей, и, скорее всего, скоро опередит Wii (101,63 миллиона устройств) и первую PlayStation (102,49 миллиона устройств). Теперь PS5 занимает восьмую строчку в списке самых продаваемых консолей.
PlayStation 4 за такой же временной промежуток всё же покупали немного активнее — за 6 лет её тираж перешагнул за 94 миллиона консолей.
За квартал было отгружено и куплено 8 миллионов PS5. За тот же период прошлого финансового года удалось реализовать на 1,5 миллиона устройств больше. Впрочем, этого хватило, чтобы обойти Switch 2 — гибридную консоль за тот же квартал приобрели 7 миллионов раз.
- В промежутке с октября по декабрь пользователи купили 97,2 миллиона видеоигр для PS4 и PS5 — показатель подрос на 1,36 % в годовом исчислении. На проекты от внутренних студий Sony пришлось 13,2 миллиона проданных игр.
В корпорации отметили, что выручка от цифровых продаж игр в PlayStation Store в отчётном квартале достигла рекордных показателей. Этот рост обеспечен «в основном за счёт крупных сторонних франшиз и новых хитов», среди которых, вероятно, Battlefield 6 и NBA 2K26.
- Доля покупок игр в «цифре» составила 76 %. Годом ранее показатель был чуть ниже (74 %), а в предыдущем квартале — 72 %.
- Число ежемесячных активных пользователей подросло на 2,3 % — со 129 миллионов человек годом ранее до 132 миллионов человек.
- По словам финансового директора Sony Лин Тао (Lin Tao), Ghost of Yōtei продалась лучше прошлой части в рамках того же периода продаж. Напомним, Ghost of Tsushima купили примерно 5 миллионов раз за первые 4 месяца. Обновлёнными цифрами «Призрака Ётэй» в компании не поделились — напомним, спустя месяц после релиза у игры накопилось 3,3 миллиона копий.
- Во время беседы по итогам квартала в Sony прокомментировали кризис памяти — из-за него, к слову, акции многих компаний покатились вниз. Как заверила Лин Тао, у корпорации достаточный запас соответствующих компонентов, которого хватит на этот год.
«Поставки памяти на период распродаж в конце года уже обеспечены в необходимом минимальном объёме. В дальнейшем мы планируем активизировать переговоры с поставщиками, чтобы полностью удовлетворить спрос наших клиентов», — передала финансовый директор и подчеркнула, что компания может гибко корректировать стратегию продаж. Цель Sony — минимизировать влияние роста цен на память на консольный сегмент. Этого намерены добиться монетизацией уже проданных консолей и увеличением доходов от программного обеспечения и сетевых услуг.
Лучшие комментарии
За праздничный период, не все время
игр нет. Люди зачем то покупают. Старый мем времён пс3 заиграл новыми красками
жаль нет информации в играх по соотношению валовой к количеству копий с разбивкой по ценовым сегментам и в цифре и на дисках с указанием средней цены за копию. и отображение в процентном соотношении игр не выходивших на носителях
ибо как пример - покупалось мной на прошлой неделе чудо под названием King's Bounty 2 за 110 лир (200р) при средней дисковой цене в районе 1,5к. еще среди подобного в свое время была Divinity OS2 за 87 лир (160р) при цене диска от 5к до 20к (шутники, однако). а еще есть множество игр, что на ПС5 имеют дисковую версию, а на ПС4 извольте только цифру брать (например ремастер Нечто или Slitterhead), что не оставляет вариантов
в общем как всегда - при голых данных цифра рвет, а аналитику говорить никто не хочет
К выходу гта 6 ещё повысится.
Ну это конечно достижение, обойти по продажам консоль, которой и года нет
А вот это печально
А, тогда сори, неправильно прочитал
Как бэ, оно и понятно, данные эти в том числе и для инвесторов (как нынешних, так и будущих).