Ubisoft объявила о масштабном перезапуске компании, в рамках которого руководство закрыло шесть проектов. Не повезло в том числе многострадальному ремейку Prince of Persia: The Sands of Time.
Информации о других погибших играх немного. Известно, что три из них принадлежали к новым франшизам, а ещё одна предназначалась для мобильных устройств. Французы намерены сосредоточиться на приключениях с открытым миром и играх-сервисах.
Разработчики «Принца Персии» объяснили отмену переиздания слишком медленным прогрессом и заверили, что Ubisoft не ставит крест на серии.
Хотя у проекта был реальный потенциал, нам не удалось достичь уровня качества, которого вы заслуживаете, и продолжение работы потребовало бы больше времени и инвестиций, чем мы могли бы ответственно вложить в игру. Мы также не хотели выпускать продукт, который не соответствует планке, заданной в The Sands of Time.
Вселенная «Принца Персии» и её наследие по-прежнему очень важны для нас, и это решение не означает, что мы отказываемся от франшизы.Команда Prince of Persia
На этом беды корпорации не заканчиваются:
- Релиз семи игр Ubisoft отложен. Среди них — пока не анонсированное развлечение, которое должно было поступить в продажу до 31 марта; по слухам, это ремейк Assassin’s Creed IV Black Flag. Новое окно выхода — следующий финансовый год (завершится 31 марта 2027-го).
- Компания распускает своё подразделение в Стокгольме. Коллектив, напомним, участвовал в создании боевика Avatar: Frontiers of Pandora.
- Реструктуризация затронула офис в Абу-Даби, а также студии RedLynx и Massive Entertainment (первая ответственна за мотоаркады Trials, а вторая — за лутер-шутеры The Division). По-видимому, во всех этих филиалах прошли увольнения.
- Всех сотрудников Ubisoft обяжут вернуться в офисы — на удалённую работу будет выделено лишь ограниченное число дней в году.
Наконец, Ubisoft сообщила о внедрении децентрализованной структуры. Корпорация разделится на пять «творческих домов» (Creative Houses), каждый из которых будет заниматься конкретным типом игр:
- Creative House 1 (Vantage Studios) сфокусируется на ключевых брендах — Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six.
- CH2 посвятит себя кооперативным и соревновательным экшенам, таким как The Division, Ghost Recon и Splinter Cell.
- CH3 будет поддерживать игры-сервисы, включая For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla и Skull and Bones.
- Епархией CH4 станут «атмосферные фэнтезийные миры» и вселенные с упором на сюжет — Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia и Beyond Good & Evil.
- Пятому Creative House поручили укрепление позиций Ubisoft в области казуальных и семейных развлечений. Отдел будет развивать проекты вроде Just Dance, Idle Miner Tycoon, Hungry Shark и UNO.
Лучшие комментарии
Конечно не отнимет. Когда выпустили гта трилоджи оригиналы же не отняли. Да и юбики, когда выпустили ремастер третьего ассасина, оригинал не отнимали. Лучше реально обойтись без говёного ремейка, и остаться с оригиналом.
Вымученный ремейк, вероятно и к лучшему
Да, Beyond Good & Evil 2 пережила ремейк Принца. На очереди ремейк Splinter Cell. Какой стыд...
Хаха, невероятно
Я-то думал ниже падать некуда, они начнут подниматься
А вон оно как 🤣
И ещё ниже... Гиймо не прошибаем...
А BGE2 до сих пор в разработке?
Теперь только The Lost Clown, брат
Как бы я не относился к юбисофт, всегда грустно читать такие новости, могли бы хоть какие-то наработки в открытый доступ выкладывать
А где The Lost Crown 2 я вас спрашиваю? Где?
Нет. О господи, нет... нет, не лучше... нет.
А вот это очень внезапно, учитывая новость буквально недельной давности. Уже бывали прецеденты, когда игру уже получившую рейтинг ESRB отменяли?
Beyond good and evil 2, как делишки?
Меня смущает вот этот момент, почему Splinter Cell, попал не к одиночным играм, а именно в кооп дрочильням
Лол. А ещё, от тех же Юбиков, в БИБЛИОТЕКАХ у людей была The Crew. У меня кстати тоже... Была...
Она готовится быть первой AAAAA-игрой.
Как же интересно на сколько дела там были плохи что они решили что лучше это отменить после 6-и лет разработки и переразработки и двух(минимум) публичных анонсов
Ядром проблем компании является тотальный кризис управления. Стратегические решения принимаются в отрыве от реальности, а обратная связь от критиков и комьюнити теряется в бюрократическом лабиринте, не доходя до исполнителей. Эта разобщённость усугубляется ставкой на агрессивную монетизацию — моделью, которая когда-то была принята игроками скрепя сердце, но теперь воспринимается как символ утраченных принципов.
Именно из-за этого управленческого коллапса студия утратила способность эффективно оценивать сложность задач. Любая, казалось бы, простая цель — например, создание классической линейной игры на 10-12 часов — натыкается на стену внутренних противоречий, бесконечных правок и стратегической неразберихи. В результате разработка раздувается, а по затратам и хаосу становится сопоставимой с созданием абсолютно новой игровой вселенной — при совершенно несопоставимых ожиданиях от результата.
Апофеозом этой системной неэффективности стал успех бывших сотрудников. Несколько выходцев из компании, собрав молодую команду из 30 человек без громкого имени и опыта, создали проект, который забрал максимум наград на главной премии года. Именно этот болезненный контраст — провал гиганта и триумф «новичков» — заставил руководство наконец заговорить о сокращении «неэффективных костылей». Но проблема, увы, не в отдельных сотрудниках, а в системе, которая даже талантливых людей заставляет двигаться со скоростью разбитого грузовика.
Капец, вот это очень обидно, ждал с самого анонса, одна из самых любимых игр. Грустно конечно
Лишь бы не отменили Assassin's Creed Hexe про средневековье и ведьм, сеттинг интересный может что и выйдет, так же ремейк Assassin's Creed Black Flag
Просто слов культурных нет. Как надо управлять компанией, что имея десятки офисов по всему миру и невероятно перераздутый штат — больше, чем у Nintendo, Capcom и Square Enix вместе взятых (!) — пять лет пытаться родить ремейк линейного экшена на 10-12 часов и так ничего и не выпустить?