21 января 21 янв. 130 13K

Ubisoft отменила шесть игр, включая ремейк Prince of Persia: The Sands of Time

Ubisoft объявила о масштабном перезапуске компании, в рамках которого руководство закрыло шесть проектов. Не повезло в том числе многострадальному  ремейку Prince of Persia: The Sands of Time.

Информации о других погибших играх немного. Известно, что три из них принадлежали к новым франшизам, а ещё одна предназначалась для мобильных устройств. Французы намерены сосредоточиться на приключениях с открытым миром и играх-сервисах.

Разработчики «Принца Персии» объяснили отмену переиздания слишком медленным прогрессом и заверили, что Ubisoft не ставит крест на серии.

Хотя у проекта был реальный потенциал, нам не удалось достичь уровня качества, которого вы заслуживаете, и продолжение работы потребовало бы больше времени и инвестиций, чем мы могли бы ответственно вложить в игру. Мы также не хотели выпускать продукт, который не соответствует планке, заданной в  The Sands of Time.

Вселенная «Принца Персии» и её наследие по-прежнему очень важны для нас, и это решение не означает, что мы отказываемся от франшизы.

Команда Prince of Persia

На этом беды корпорации не заканчиваются:

  • Релиз семи игр Ubisoft отложен. Среди них — пока не анонсированное развлечение, которое должно было поступить в продажу до 31 марта; по слухам, это  ремейк Assassin’s Creed IV Black Flag. Новое окно выхода — следующий финансовый год (завершится 31 марта 2027-го).
  • Компания распускает своё подразделение в Стокгольме. Коллектив, напомним, участвовал в создании боевика  Avatar: Frontiers of Pandora.
  • Реструктуризация затронула офис в Абу-Даби, а также студии RedLynx и Massive Entertainment (первая ответственна за мотоаркады Trials, а вторая — за лутер-шутеры The Division). По-видимому, во всех этих филиалах прошли увольнения.
  • Всех сотрудников Ubisoft обяжут вернуться в офисы — на удалённую работу будет выделено лишь ограниченное число дней в году.

Наконец, Ubisoft сообщила о внедрении децентрализованной структуры. Корпорация разделится на пять «творческих домов» (Creative Houses), каждый из которых будет заниматься конкретным типом игр:

  • Creative House 1 (Vantage Studios) сфокусируется на ключевых брендах — Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six.
  • CH2 посвятит себя кооперативным и соревновательным экшенам, таким как The Division, Ghost Recon и Splinter Cell.
  • CH3 будет поддерживать игры-сервисы, включая For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla и Skull and Bones.
  • Епархией CH4 станут «атмосферные фэнтезийные миры» и вселенные с упором на сюжет — Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia и Beyond Good & Evil.
  • Пятому Creative House поручили укрепление позиций Ubisoft в области казуальных и семейных развлечений. Отдел будет развивать проекты вроде Just Dance, Idle Miner Tycoon, Hungry Shark и UNO.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
3.1K
4.3
1 899 оценок
Моя оценка
0

Лучшие комментарии

Конечно не отнимет. Когда выпустили гта трилоджи оригиналы же не отняли. Да и юбики, когда выпустили ремастер третьего ассасина, оригинал не отнимали. Лучше реально обойтись без говёного ремейка, и остаться с оригиналом.

Вымученный ремейк, вероятно и к лучшему

Да, Beyond Good & Evil 2 пережила ремейк Принца. На очереди ремейк Splinter Cell. Какой стыд...

Хаха, невероятно

Я-то думал ниже падать некуда, они начнут подниматься

А вон оно как 🤣

сосредоточиться на приключениях с открытым миром и играх-сервисах.

И ещё ниже... Гиймо не прошибаем...

Как бы я не относился к юбисофт, всегда грустно читать такие новости, могли бы хоть какие-то наработки в открытый доступ выкладывать

Лучше какой-нибудь, чем никакой.

Нет. О господи, нет... нет, не лучше... нет.

Не повезло в том числе многострадальному ремейку Prince of Persia: The Sands of Time.

А вот это очень внезапно, учитывая новость буквально недельной давности. Уже бывали прецеденты, когда игру уже получившую рейтинг ESRB отменяли?

CH2 посвятит себя кооперативным и соревновательным экшенам, таким как The Division, Ghost Recon и Splinter Cell.

Меня смущает вот этот момент, почему Splinter Cell, попал не к одиночным играм, а именно в кооп дрочильням

Лол. А ещё, от тех же Юбиков, в БИБЛИОТЕКАХ у людей была The Crew. У меня кстати тоже... Была...

Как же интересно на сколько дела там были плохи что они решили что лучше это отменить после 6-и лет разработки и переразработки и двух(минимум) публичных анонсов

Ядром проблем компании является тотальный кризис управления. Стратегические решения принимаются в отрыве от реальности, а обратная связь от критиков и комьюнити теряется в бюрократическом лабиринте, не доходя до исполнителей. Эта разобщённость усугубляется ставкой на агрессивную монетизацию — моделью, которая когда-то была принята игроками скрепя сердце, но теперь воспринимается как символ утраченных принципов.

Именно из-за этого управленческого коллапса студия утратила способность эффективно оценивать сложность задач. Любая, казалось бы, простая цель — например, создание классической линейной игры на 10-12 часов — натыкается на стену внутренних противоречий, бесконечных правок и стратегической неразберихи. В результате разработка раздувается, а по затратам и хаосу становится сопоставимой с созданием абсолютно новой игровой вселенной — при совершенно несопоставимых ожиданиях от результата.

Апофеозом этой системной неэффективности стал успех бывших сотрудников. Несколько выходцев из компании, собрав молодую команду из 30 человек без громкого имени и опыта, создали проект, который забрал максимум наград на главной премии года. Именно этот болезненный контраст — провал гиганта и триумф «новичков» — заставил руководство наконец заговорить о сокращении «неэффективных костылей». Но проблема, увы, не в отдельных сотрудниках, а в системе, которая даже талантливых людей заставляет двигаться со скоростью разбитого грузовика.

Капец, вот это очень обидно, ждал с самого анонса, одна из самых любимых игр. Грустно конечно

Лишь бы не отменили Assassin's Creed Hexe про средневековье и ведьм, сеттинг интересный может что и выйдет, так же ремейк Assassin's Creed Black Flag

Просто слов культурных нет. Как надо управлять компанией, что имея десятки офисов по всему миру и невероятно перераздутый штат — больше, чем у Nintendo, Capcom и Square Enix вместе взятых (!) — пять лет пытаться родить ремейк линейного экшена на 10-12 часов и так ничего и не выпустить?

Читай также