19 января 19 янв. 17 3878

Digital Foundry: множественные проверки на наличие DLC в Monster Hunter Wilds нагружают процессор

На прошлой неделе пользователь с ником de_Tylmarande поделился наблюдениями, касающимися  Monster Hunter Wilds. По его словам (и тестам), игра работает лучше, если на аккаунте имеются DLC для неё. Всё из-за проверки наличия добавок, которая дополнительно грузит систему. В Digital Foundry обратили внимание на эту тему и провели собственный анализ.

«Мы можем подтвердить, что отчёт правдив, но масштаб проблемы не так серьёзен, как изначально предполагалось», — заявили в DF и подчеркнули, что это больше походит на странный баг, чем на катастрофическую проблему. Для решения вопроса уже вышел специальный мод, который специалисты DF использовали в своих тестах.

Модификация с говорящим названием Less DLC Checks показывает, когда система начинает проверку наличия расширений, и может её замедлить. Именно частая диагностика может нагружать центральный процессор, из-за чего страдает производительность Wilds. Как пишет Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) из DF, сначала счётчик проверок ничего не показывал. Но стоило поговорить с персонажем, предлагающим DLC в хабе, проверки полетели с бешеной скоростью — «тысячи проверок меньше, чем за минуту». Процессору Ryzen 5 3600, которому и так было тяжко, тут же стало ещё хуже.

Лидбеттер провёл испытания в хаб-локации с несколькими настройками графики. Вот как изменилась производительность при включении мода:

  • Ультранастройки с рейтрейсингом, разрешением 1440p и DLSS в режиме «баланс» — прирост 11,4 %.
  • Всё то же самое, но на высоких настройках — прирост 20 %.
  • Самые низкие настройки с выключенной трассировкой лучей и DLSS в режиме «сверхпроизводительность», чтобы освободить процессор, — прирост 25,6 %.

Лидбеттер пришёл к выводу, что при определённых условиях в хаб-локации Wilds может завалить систему DLC-проверками и ухудшить производительность, если эти самые DLC не установлены. Однако важно уточнить: диагностика начинаются только тогда, когда игрок находится неподалёку от персонажа в лагере, который предлагает расширения для Wilds. «По крайней мере миф о том, что „покупка DLC улучшает производительность“, развенчан. Это определённо баг, а не фича, и Capcom определённо нужно это починить», — подытожил эксперт DF.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
668
3.6
165 оценок
Цена от 117 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Решение проблемы - выдать всем бесплатно DLC

«Мы можем подтвердить, что отчёт правдив, но масштаб проблемы не так серьёзен, как изначально предполагалось»
«тысячи проверок меньше, чем за минуту». Процессору Ryzen 5 3600, которому и так было тяжко, тут же стало ещё хуже.

Что тогда для вас большой масштаб проблемы?

Мне кажется на эту игру уже самим Capcom пофигу, слишком она мимо прошла из-за плохой оптимизации, как ключевой проблемой у игры.

«По крайней мере миф о том, что „покупка DLC улучшает производительность“, развенчан. Это определённо баг, а не фича, и Capcom определённо нужно это починить», — подытожил эксперт DF.

Эксперт с логикой не дружит? Каким образом миф развенчан, если он подтверждён? Ну да, только в хаб локации, но тем не менее покупка DLC улучшит производительность.

И все это никак не доказывает ни то, что это случайный баг, ни то, что это намеренное решение. В общем и тут у эксперта с логикой не в порядке.

Ну тип лагает только в определенной точке в лагере. Все остальные приколы с производительностью этот мод не починит.

Эта новость конкретно про анализ от DF, а не про то, что изначально по сети разлетелось

когда игрок находится неподалёку от персонажа в лагере, который предлагает расширения для Wilds

Я когда это прочитал, подумал о Тодде Говарде.

Ну то есть всё так же плохо, как и думалось

Сомневаюсь что им прям совсем пофиг, это не уровень той же Догмы 2. Если уж на многих вьюхах про новый резик спрашивали "а не повторится ли такая же ситуация как с мхв?" и команда разработчиков сама признала проблему, и хотя бы понемногу, но начнёт чинить игру, это уже небольшая, но победа. Насколько бы институт репутации ничего не значил в игровой индустрии, а сверх-ранний релиз мхв её заметно подпортил.

Гораздо более глупые баги проходили в релизы игр задолго до ИИ. Поэтому не стоит прилетать нейронки к каждому косяку.

Какие у них ещё есть известные косяки?

А я и не говорю, что данный конкретный косяк произошёл из-за ии. Но на СГ уже было миллион новостей про сокращение штата программистов и тестировщиков и замену на ии, так что всё ещё только начинается. Есличо, я это сейчас пишут как программист с более чем 20-летним стажем. Я понимаю как оно работает и куда всё идёт. И уже вижу некоторые последствия вокруг себя.

Неиграбельный Киберпанк. Других их шикарных разборов я не читал. Ничего не потерял, как вижу.

Всё это должно выявляться на стадии тестирования. Ах да, у нас теперь модно увольнять тестеров и доверять всё иишенке. То ли ещё будет...

Когда все уже обсосали эту новость, исковеркали как только возможно и капком признала это багом и даже подготовила патч, который выйдет совсем скоро(хз когда именно), стопгейм проснулся и пошел обозревать "свежую новость".

Читай также