14 января 14 янв. 17 2294

Анонс HYPNOS — адвенчуры про сюрреалистическую мегаструктуру

 

Анонсирующий трейлер HYPNOS.

Команда Redlock Studio анонсировала  HYPNOS — приключенческую игру от первого лица с упором на исследование. Выйдет проект в 2026 году.

Действие HYPNOS разворачивается в сюрреалистичной мегаструктуре, которая похожа на что-то из сна при температуре 37,5. Игроки отправятся в Безымянный город на границе Сновидений и проследуют по пути к Святой горе Кадат, где, согласно мифологии, обитают боги. Пространства игры подчиняются иным законам, чем знакомый нам мир: реальность здесь постоянно меняется, а привычная логика уступает месту скрытым силам.

В центре сюжета — странник по имени Хорон, которого преследуют тени прошлого. Он ищет безликого мальчика, появляющегося в его снах, и параллельно пытается распутать собственную судьбу. Чтобы продвинуться дальше, герою предстоит разгадывать тайны города, сталкиваться с Монархами, правящими отдалёнными регионами мира, и переходить границы между неведением и истиной.

Разработчики делают ставку на свободное исследование полуоткрытого мира. Игрок сам выбирает маршрут по Безымянному городу, взаимодействует с окружением и постепенно меняет саму материю снов. Важную роль играют разветвлённые диалоги и выборы, которые влияют на персонажей и приводят к альтернативным финалам. Мир HYPNOS многослоен: по мере прохождения открываются новые уровни реальности и скрытые аспекты происходящего.

Погрузиться в постепенно разъедающий рассудок сон в HYPNOS можно будет на ПК (Steam) и неназванных консолях. Русская локализация пока не заявлена.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
16

Лучшие комментарии

Вот Вы сейчас напрасно сказали эту глупость в присутствии фаната. У Лавкрафта были предшественники и очень много идей он позаимствовал у Бирса, По, Блеквуда, да, блин, ёлки-палки, напрямую из египетской и прочей древней мифологии. Он не жил в вакууме, тоннами читал современную литературу и сильно вдохновлялся идеями Шпенглера и космицистов, перенеся её в художественную литературу.

Так поэтому они и гении.

Правильно, давайте вообще ничего не создавать, а ждать появления уникального гения-миссии.
Поражаюсь иной раз логике людей.

что-то из сна

Святой горе Кадат, где, согласно мифологии, обитают боги

Игра представляет собой что-то неведомое, словно она приснилась создателям, нужно поискать про её авторов.

P.S. Посмотрел их предыдущие игры, авторы очевидно какие-то сомнамбулы, заинтересовало.

сложно создать что-то действительно новое, когда почти всё было уже придумано до нас. Большинство людей из творческого сегмента воруют кусочки из разных источников и собирают необычным образом, ну и это неплохо, результат бывает впечатляющим.

Так вот почему стиль такой знакомый — Redlock Studio. Это они создали *Shattered: Tale of the Forgotten King*. Жаль, что кроме стиля той игре было мало чем похвастаться, но арт у них весьма интересный.

Игр про мегаструктуры много не бывает, а тут ещё и стиль неплохой. Буду ждать)

Раздобудьте бесплатных ассетов и сделайте лучше. Сколько вам понадобится времени?

Изобрели слово "Ассетфлип", уже давно.

Выглядит кайфово и напоминает советский абстрактный брутализм из Control, а мне в Control он очень нравился. Будем посмотреть!

Собрали в кучу все ассеты, которые смогли раздобыть бесплатно? Что там, слово "ассетслоп" уже изобрели?

Всего лишь "Blame!" смешанный с Лавкрафтом, не переоценивай фантазию разработчиков.

Ну-да, ну-да, всё придумано до нас, надоело уже эту чепуху слышать, все друг за другом повторяют. Потом появляется какой нибудь Лавкрафт или Гигер, или ещё кто, выдаёт базу, а потом его бездари копипастят без конца, пока новый условный Лавкрафт не появится, и не унизит всех опять.

Хорошая отмазка, чтобы даже не пытаться. Конечно легче взять популярную тему, так-так, чо там у нас... ага Лавкрафт! Уже настолько его заездили, у людей нет чувства меры от слова совсем.

Читай также