Если вам интересно, чем там так занята Frictional Games, на церемонии TGA 2025 появился ответ. Коллектив вместе с издательством Kepler Interactive трудится над ONTOS — научно-фантастическим триллером, который заставит игрока «вплотную соприкоснуться с загадками мироздания».
Главная героиня ONTOS по имени Адити Амани прибывает в отель «Самсара» на Луне, который выстроен на руинах горнодобывающей колонии. Там девушка оказалась по воле загадочного завещания отца — гениального учёного, ставшего пророком. В итоге поиск ответов стремительно превращается в нечто куда более странное.
«Самсара» — не просто база, а место, где реальность даёт трещину, а правду скрывают наслоения лжи и тумана. Продвигаясь вглубь по следам отцовского прошлого, Адити предстоит встретиться с пугающими откровениями о самой природе бытия и найти в нём своё место.
В «Самсаре» проводились пугающие эксперименты за гранью разумного. Каждая такая находка «снимает с реальности очередной слой, на шаг приближая к истине». Разобраться в происходящем помогут смекалка и изобретательность. Необходимо добывать материалы, управлять изощрёнными устройствами и принимать взвешенные решения.
ONTOS выступает в качестве духовной наследницы SOMA, ещё одной игры Frictional Games. По словам творческого руководителя студии Томаса Грипа (Thomas Grip), ONTOS стала самым амбициозным проектом с точки зрения масштаба, уровня производства и смелости замысла.
Если SOMA исследовала природу сознания, то ONTOS берётся за природу самой реальности. Да, задача титаническая — и рискованная. Но мне кажется, у нас получилось. Мы создали игру, которая заставляет вас вплотную соприкоснуться с загадками мироздания.Томас Грип
«Самсара» откроет свои двери в ONTOS в 2026 году на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Заявлен текстовый перевод на русский язык.
Лучшие комментарии
на этом трейлере у меня отвалилась задница от того насколько там омерзительные вещи показывают
пять раз пересмотрел!
Господи, как я рад, что это не Амнезия 5. Первый оригинальный проект фриков за 10 лет. Выглядит и звучит очень круто. Ещё и, судя по всему, без пряток-догонялок (в стиме в метках нет ни стелса, ни хоррора на выживание), тоже плюс к разнообразию. Ну и старший Скарсгард на озвучке плюс к колориту. Короче, мой фаворит с ТГА.
там явное тематическое пересечение — Онтос затрагивает те же философские вопросы, что и Сома, но делает это шире
как это? экзистенциальный вопрос там во главе сюжета стоит. и персонажи как раз задаются вопросом «реален ли я» в свете копирования разума
ну так саймон — это главный герой, отражение игрока и якорь всей истории. если из его уст эта проблема озвучивается, значит, она автоматически становится одним из несущих столпов сюжета
Онтос с греческого "сущее", есть даже раздел философии - онтология, изучающая бытие, единство мира и т.д. Я думаю тут будет нечто на грани научной фантастики, вроде раскрытия потенциала людей по изменению законов реальности.
Да, и Прихлоп Билл из Пиратов
Из более-менее известного, есть книга когнитивного психолога Дональда Хоффмана "The Case Against Reality", в разумистском переводе "Как нас обманывают органы чувств". Там он максимально подробно разбирает эту тему (не про то, что мир не физический, а про то, что мы воспринимает вроде как реальность, хотя на самом деле это близко не так). Есть с ним большое интервью на канале Лекса Фридмана, в дубляже. Так или иначе этого вопроса касаются Чалмерс, Пенроуз, Хокинг, Кэррол и др. Ну и из прям нашего мейнстримового, на всевозможных интервью с Семихатовым эта тема проскакивает.
да, но от этого экзистенциальный вопрос не перестаёт быть одной из несущих конструкций сюжета
там ведь даже финал выстроен так, чтобы вызывать у игрока диссонанс на тему копирования разума: да, разум не переносится, а именно копируется, создаётся как дубликат, но игра заставляет тебя прожить судьбу одновременно и исходника, и копии
что в итоге только разжигает философский пожар о том, кого из этих двоих считать «настоящим» саймоном
Старший Скарсгард это тот который Борис Щербина в "Чернобыле"?
Очень слабо по сравнению с дилогией и Сомой.
Бункер вообще не трогай, там сюжета нет.
Погоди... Помимо прочего в SOMA большинство персонажей живут в своей реальности. В одном физическом мире, но их видение этого мира, их восприятие кардинально отличается. У саймона мозг рисовал дополнительный слой в его восприятии - он видел себя человеком... Для Кэтрин реальность менялась несколько раз - она была человеком, сканом, машиной и софтом. Ну и т.д.
Интересно эту игру писал сценарист SOMA или сценарист Amnesia: rebirth?... Если второй, то ничего хорошего от истории я не жду. Механически хотелось бы развития идей Бункера.
Садился за Перерождение совсем без ожиданий и неожиданно кайфанул. Может я не разбираюсь в хороших сюжетах, но после игры ещё долгое время под впечатлением был.
И Лютен Раэль из Андора
Слово «онтос» в переводе с греческого языка означает «бытие», «существование» © Алиса
Человеком он видел себя до поры до времени, лично я списывал это в первую очередт на эффект погружения. Было бы глупо если бы Саймон сразу понял что он не человек, ведь тогда не было бы "вау" эффекта от того, что он, почему-то, может дышать под водой. А с Кэтрин не очень понимаю, у неё не было никаких проблем с тек как себя видеть, у неё была задача и она старалась её выполнить, то что она не человек как будто не очень большую роль играло в её намерениях.
Вот это мощно. Есть шанс. Возможно, лучшая вещь, случившаяся на этом TGA
Это подаётся как экзестиальная проблема, но важная деталь. Так о ней думает только Саймон, он говорит "Есть ли место для меня в загробном мире?", но Катрин никогда не поднимает никаких таких вопросов, для неё предельно просто. Ибо проблема эта по своей природе чисто материалистическая, мы просто копируем информацию с одного места в другое, и ничего больше мы не делаем. И всё следует именно из этой концепции, она лежит в основе всей игры.