12 ноября 12 нояб. 55 3003

Глава Nexon заявил, что каждая игровая компания уже использует ИИ

 ARC Raiders ворвалась на рынок с впечатляющим успехом — более 700 тысяч одновременных игроков на всех платформах и 4 миллиона проданных копий. Но радость фанатов быстро омрачила другая новость: студия Embark использовала генеративный искусственный интеллект для озвучки персонажей.

На фоне неутихающих споров генеральный директор Nexon Ли Джон Хён (Lee Jung-hun), чья компания владеет Embark Studios, высказался о роли ИИ в разработке игр. В интервью GameSpark он заявил, что использование искусственного интеллекта стало стандартом для всей индустрии.

Прежде всего, я думаю, важно понимать, что сегодня каждая игровая компания уже использует искусственный интеллект. Но если все работают с одинаковыми или похожими технологиями, главный вопрос — как выжить? Я считаю, что нужно выбирать стратегию, которая повышает конкурентоспособность.

Ли Джон Хён

Руководитель признал, что ИИ помогает повысить эффективность в создании и поддержке игр, но не стал напрямую комментировать ситуацию с ARC Raiders. Между тем геймеры и актёры озвучки критикуют Embark за то, что студия использовала ИИ для озвучки персонажей и сэкономила на голосах живых актёров.

Особенно остро ситуация ощущается на фоне того, что Nexon купила Embark за $96 миллионов — сумму, при которой экономия на актёрах выглядит так себе. Разработчики оправдывались тем, что многие актёры якобы не хотят возвращаться в студию для дозаписывания коротких фраз, но сообщество восприняло это объяснение скептически.

У подхода Embark есть внушительное количество сторонников в индустрии. Если верить СМИ, Electronic Arts буквально заставляет своих сотрудников пользоваться искусственным интеллектом почти во всех задачах, Square Enix планирует переложить до 70 % тестирования игр на ИИ, а экстравагантный бизнесмен Илон Маск (Elon Musk) и вовсе пообещал выпустить «отличную игру», созданную ИИ, к концу 2026 года.

Но индустриальным стандартом использование новомодного ИИ назвать всё же сложно — многие крупные компании идут в противоположном направлении. Nintendo прямо заявляла, что не планирует использовать генеративный ИИ в своих проектах. CD Projekt подтвердила, что  The Witcher IV создаётся без помощи подобных технологий, а Pocketpair отказалась издавать игры, где используется ИИ-контент.

Использование искусственного интеллекта для упрощения рутинных задач, как это делает команда  World of Warcraft, уже никого не удивляет. Но замена живых людей алгоритмами в творческой работе по-прежнему вызывает бурю эмоций у сообщества.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
539
4.3
146 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

А разработка всё дорожает. 😐

Конкретно в данном случае актеры давали согласие на использование своих голосов для ИИ

Но радость фанатов быстро омрачила другая новость

Каких фанатов, тех самых, которые в игру даже не играют, но горой за все против всей ИИшницы?
Дайте угадаю, того самого "фаната-журналиста" из Eurogamer, который делал обзор и поставил игре 4 из 10 за нейроозвучку, хотя оценил Concord выше? Тех фанатов, которые на IGN выпустили ревью в 50 ФПС на минимальных настройках?

Особенно учитывая что актеры согласны на использование своего голоса, раз подписали контракт.

ИИ должны внедрять сами работники, подбирая подходящие инструменты для облегчения своего труда и получения лучших результатов. Так будет наилучший эффект и гармония между интересами бизнеса и работника.

Но тут, как недавно было с "цифровизацией" (если кто помнит), обычно прибегает менеджер и заставляет использовать инструменты, которые сам не понимает, но увидел и купил на презентации каких-нибудь цифровых паразитов.

Смеёшься? Целиком может и не заменят, но крестьян у которых не то что плуг, соха в качестве инструмента прекрасно заменяет трактор. Один тракторист за десяток, если не больше людей.

Уж геймеров-то не должно от такого переклинивать, сколько себя помню, столько скрипты, с которыми ты сражаешься в играх называют ИИ.

Если актёры сидят на зарплате за то, что их голоса активно используются в играх, то не вижу в этом никакой проблемы (но мы этого, вероятно, не узнаем). Тем более что грамотное использование данных инструментов может теоретически расширить границы гейминга, добавив уникальный функционал там, где раньше его не могло быть без ИИ. Я бы, например, был рад увидеть в The Finals какой-нибудь крутой функционал озвучки записей матчей в прямом эфире, будто его комментирует настоящий комментатор, или чтобы после эпичного 1 в 3 мой никнейм слышала вся арена, и все знали, что %USERNAME% в одиночку справился с целой командой. Без генеративного ИИ такое попросту невозможно, хотя и с ним будут вопросы, например, если никнейм какого-нибудь игрока будет Biggus Dickus, или что похуже. С ИИшного Дарта Вейдера интернет пару недель обтекал.

И я не говорю, что конкретно Embark хорошие, белые и пушистые, и что описанные выше вещи относятся именно к ним, но как минимум они сделали хорошую игру с хорошей оптимизацией. Многие команды что с ИИ, что без него обуздать Unreal Engine 5 так и не смогли, да и игры далеко не все выдающиеся вышли.

Прогресс неотвратим, желание сэкономить на человеческом ресурсе тоже, а уж выйдет из этого что-то хорошее или плохое - это нам потом судить. Рано или поздно, очень вероятно, пузырь ИИ лопнет, потому что очевидно, что вбуханные сотни миллиардов и триллионы отбиваться будут десятки лет, если не сотни, но технология с нами, примеры её использования - тоже, хорошие, и плохие, и никуда она не денется.

Лишь надеюсь, что в играх не будет откровенной халтуры, и что ИИ будут использовать на этапах концептов/автоматизации рутины, а не для всего и всегда.

Задайся вопросом на чем обучаются нейронки и получают ли свои деньги носители оригинальных голосов

Прикол сидеть и хвастаться своей экономией и менеджментом, когда в Арке голос не только привязан к типу тела (верните пол), так его еще и настроить нельзя. Тональность голоса можно даже в Arma 2 настроить, которая вышла, на секундочку, в 2009-ом году.

Вот вам и весь прогресс.

Звучит интересно, а на сколько это увеличивает прибыль?

Вот только люди лишь обучаются, но не перенимают чужую речь

Я против того что бы нейронки забирали работу у живых людей, но в то же время и развитие подобных технологий не "бесполезно".
А нужна эта "вредная для людей технология" например затем, что потом подобную отточеную и обученную нейронку можно будет использовать в качестве основы речевой функции для каких-нибудь роботов в недалёком будущем? Или предлагаешь что бы каждого робота на удалёнке озвучивал индус через скайп?))

Да это то понятно, просто качество нейроозвучки вырастит до такой степени, что большинство актеров отправится на свалку. Останутся только какие-нибудь именитые мастодонты

Представь себе, есть люди которые в принципе против нейронок (я никогда не привыкну, что неройнки называют ИИ. Каждый раз передергивает).

Им не важны доводы разума, они вот просто так и принципиально против любых видов нейронок для любых целей.

Прогресс всегда так работал, и будет работать впредь. Профессии устаревают из-за изобретения новых инструментов, в результате остаются (до поры-до времени) лучшие в области специалисты, остальным же приходится обучаться владению новыми инструментами.

А как именно они использовали??
Слышал что вроде заключили контракт с актёрами, даже не что-то готовое взяли.

Я коммандер Шепард и это мой любимый магазин на Цитадели

В целом тоже не понимаю батхерта, что ИИ используют для генерации пары фраз к батлпассу, чтобы не тащить живого актера (которому уже заплатили) в офис. Да и неужели сами актеры прям хотят сутками записывать не сюжетки, а фигню вроде "да", "понял", "он под мостом" "он за мостом", "он на мосту", "он в мосту" (добрый привет Ивану Жаркову)

Максимум к чему это приведет - появятся люди (может даже и не профессионалы), которые будут готовы продать свой голос для озвучки, и потребность в реальных актерах для небольших проектов полностью отпадет.

Но хорошая и живая озвучка всегда будет в фаворе у игроков. Можно бесконечно критиковать Тарков за что угодно, но какая же там звездатая озвучка, божечки мои. Просто хочется ходить и спамить, "прямо дикий...", или что засрали штаны, настоящий Армани, скупщику все продам и заживу

Конкретно насчёт голосов, мне лично ничего в игре ухо не резало. Только Селеста звучит уж совсем уныло, но я бы, честно, и не подумал что это ИИ — будто я плохой актёрской игры не слышал.

А вот новый ролик где два Рейдера будто объясняют дела новичку — вот там реально плохо звучало, не надо так.

Читай также