Сегодня Сегодня 17 541

Глава Nexon заявил, что каждая игровая компания уже использует ИИ

 ARC Raiders ворвалась на рынок с впечатляющим успехом — более 700 тысяч одновременных игроков на всех платформах и 4 миллиона проданных копий. Но радость фанатов быстро омрачила другая новость: студия Embark использовала генеративный искусственный интеллект для озвучки персонажей.

На фоне неутихающих споров генеральный директор Nexon Ли Джон Хён (Lee Jung-hun), чья компания владеет Embark Studios, высказался о роли ИИ в разработке игр. В интервью GameSpark он заявил, что использование искусственного интеллекта стало стандартом для всей индустрии.

Прежде всего, я думаю, важно понимать, что сегодня каждая игровая компания уже использует искусственный интеллект. Но если все работают с одинаковыми или похожими технологиями, главный вопрос — как выжить? Я считаю, что нужно выбирать стратегию, которая повышает конкурентоспособность.

Ли Джон Хён

Руководитель признал, что ИИ помогает повысить эффективность в создании и поддержке игр, но не стал напрямую комментировать ситуацию с ARC Raiders. Между тем геймеры и актёры озвучки критикуют Embark за то, что студия использовала ИИ для озвучки персонажей и сэкономила на голосах живых актёров.

Особенно остро ситуация ощущается на фоне того, что Nexon купила Embark за $96 миллионов — сумму, при которой экономия на актёрах выглядит так себе. Разработчики оправдывались тем, что многие актёры якобы не хотят возвращаться в студию для дозаписывания коротких фраз, но сообщество восприняло это объяснение скептически.

У подхода Embark есть внушительное количество сторонников в индустрии. Если верить СМИ, Electronic Arts буквально заставляет своих сотрудников пользоваться искусственным интеллектом почти во всех задачах, Square Enix планирует переложить до 70 % тестирования игр на ИИ, а экстравагантный бизнесмен Илон Маск (Elon Musk) и вовсе пообещал выпустить «отличную игру», созданную ИИ, к концу 2026 года.

Но индустриальным стандартом использование новомодного ИИ назвать всё же сложно — многие крупные компании идут в противоположном направлении. Nintendo прямо заявляла, что не планирует использовать генеративный ИИ в своих проектах. CD Projekt подтвердила, что  The Witcher IV создаётся без помощи подобных технологий, а Pocketpair отказалась издавать игры, где используется ИИ-контент.

Использование искусственного интеллекта для упрощения рутинных задач, как это делает команда  World of Warcraft, уже никого не удивляет. Но замена живых людей алгоритмами в творческой работе по-прежнему вызывает бурю эмоций у сообщества.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
417
4.1
80 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

А разработка всё дорожает. 😐

Конкретно в данном случае актеры давали согласие на использование своих голосов для ИИ

ИИ должны внедрять сами работники, подбирая подходящие инструменты для облегчения своего труда и получения лучших результатов. Так будет наилучший эффект и гармония между интересами бизнеса и работника.

Но тут, как недавно было с "цифровизацией" (если кто помнит), обычно прибегает менеджер и заставляет использовать инструменты, которые сам не понимает, но увидел и купил на презентации каких-нибудь цифровых паразитов.

Но радость фанатов быстро омрачила другая новость

Каких фанатов, тех самых, которые в игру даже не играют, но горой за все против всей ИИшницы?
Дайте угадаю, того самого "фаната-журналиста" из Eurogamer, который делал обзор и поставил игре 4 из 10 за нейроозвучку, хотя оценил Concord выше? Тех фанатов, которые на IGN выпустили ревью в 50 ФПС на минимальных настройках?

Особенно учитывая что актеры согласны на использование своего голоса, раз подписали контракт.

Задайся вопросом на чем обучаются нейронки и получают ли свои деньги носители оригинальных голосов

Какие же недалекие люди, кто говорит, что ИИ-озвучку использовать неэтично. Если ты не слышишь, что это нейроозвучка, то и похер. И уж тем более не в сюжетной игре, где диалоги чисто для антуража.

Если актёры сидят на зарплате за то, что их голоса активно используются в играх, то не вижу в этом никакой проблемы (но мы этого, вероятно, не узнаем). Тем более что грамотное использование данных инструментов может теоретически расширить границы гейминга, добавив уникальный функционал там, где раньше его не могло быть без ИИ. Я бы, например, был рад увидеть в The Finals какой-нибудь крутой функционал озвучки записей матчей в прямом эфире, будто его комментирует настоящий комментатор, или чтобы после эпичного 1 в 3 мой никнейм слышала вся арена, и все знали, что %USERNAME% в одиночку справился с целой командой. Без генеративного ИИ такое попросту невозможно, хотя и с ним будут вопросы, например, если никнейм какого-нибудь игрока будет Biggus Dickus, или что похуже. С ИИшного Дарта Вейдера интернет пару недель обтекал.

И я не говорю, что конкретно Embark хорошие, белые и пушистые, и что описанные выше вещи относятся именно к ним, но как минимум они сделали хорошую игру с хорошей оптимизацией. Многие команды что с ИИ, что без него обуздать Unreal Engine 5 так и не смогли, да и игры далеко не все выдающиеся вышли.

Прогресс неотвратим, желание сэкономить на человеческом ресурсе тоже, а уж выйдет из этого что-то хорошее или плохое - это нам потом судить. Рано или поздно, очень вероятно, пузырь ИИ лопнет, потому что очевидно, что вбуханные сотни миллиардов и триллионы отбиваться будут десятки лет, если не сотни, но технология с нами, примеры её использования - тоже, хорошие, и плохие, и никуда она не денется.

Лишь надеюсь, что в играх не будет откровенной халтуры, и что ИИ будут использовать на этапах концептов/автоматизации рутины, а не для всего и всегда.

Прикол сидеть и хвастаться своей экономией и менеджментом, когда в Арке голос не только привязан к типу тела (верните пол), так его еще и настроить нельзя. Тональность голоса можно даже в Arma 2 настроить, которая вышла, на секундочку, в 2009-ом году.

Вот вам и весь прогресс.

Да это то понятно, просто качество нейроозвучки вырастит до такой степени, что большинство актеров отправится на свалку. Останутся только какие-нибудь именитые мастодонты

Ну, они хотя бы не заменяю кучу людей на ии, и на том спасибо

(эх, сколько же еще новостей нас ожидает с ии...)

Конкретно насчёт голосов, мне лично ничего в игре ухо не резало. Только Селеста звучит уж совсем уныло, но я бы, честно, и не подумал что это ИИ — будто я плохой актёрской игры не слышал.

А вот новый ролик где два Рейдера будто объясняют дела новичку — вот там реально плохо звучало, не надо так.

Ну даже не знаю, например чувство собственного достоинства и уважение к своей аудитории.

По крайней мере, у нас еще полно прекрасных игр, вышедших до 2022 года...

Представь себе, есть люди которые в принципе против нейронок (я никогда не привыкну, что неройнки называют ИИ. Каждый раз передергивает).

Им не важны доводы разума, они вот просто так и принципиально против любых видов нейронок для любых целей.

Но индустриальным стандартом использование новомодного ИИ назвать всё же сложно — многие крупные компании идут в противоположном направлении.

Да, они просто лгут, либо сильно приукрашивают действительность. Какой вообще для них смысл отказываться от нейронок, если можно тупо не афишировать их использование.

Не более недалекие, чем люди, которые говорят, что ИИ-слоп - это не только вкусно, но и полезно для всего человечества, и искусства в частности.

Читай также